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とにかく下手くそが多いゲーム(前提)攻撃系・特攻系で持ち物揃えた方が
ダメ4万もいかないで足を引っ張る人がとにかく多いです。弱い人の特徴は、チーム構成見ずに、とにかく中央に行きたがります、そしてそいつが地雷です(7割) チームに地雷が居なければ勝てます、地雷がいても相手の方に地雷が多ければ勝てます、そんなゲームです。上手い方は基本地雷と組まないチームを組んでいます。無料ゲームだから仕方ないとはいえ、もう少しランクを上げにくくしてくれないと、嫌気が差します。敢えて言いますが、マスター帯でディフェンス型の私が、8連続チームダメージトップの金王冠取れるくらい、周囲の方は弱いです。私が強いわけではありません(勝率54%)周りが弱すぎるのです。弱虫の佃煮、下手過ぎて大爆笑してました(笑)
①どういうゲームか?
このゲームは一気に進めると言うよりコツコツとキャラクターを強くしていくゲームだと私は思っています ②初心者に優しいか? 初心者に優しいかと聞かれるとある程度優しいと思います、なぜかと言うと初心者はキャラが強いことより装備が強い事が重要だからです、強いキャラが求められるのは中級者からだと思います、ですがここで①のコツコツキャラを強くしていくという所が初心者を苦しめる所です、最初は装備をあまり集められません何故かと言うとボックスをガチャ石で購入しないと画面外報酬の効率が悪いからです、初心者の方はボックス購入よりガチャをしがちなのでこの事を知らない初心者は苦しみます(あと最初は育成の仕方がレベルアップしかないから飽きやすい) ③中級者になってから 中級者になってからこのゲームの楽しい所が出てきます、このキャラはアタッカーだから装備は攻撃と会心に振ろう覚醒もガッツと火力にしよう、他にはチームの組み合わせが本格的に出来るようになります、このアタッカーはこのバッファーと相性が良いから入れようなど中級者になってから出来ることが増えていきます。 最初はサイトを見ながらやりましょう
最高のゲームです! 他の人は重課金必須だのガチャ渋いだの言ってますがそんなことないです!
! 正直はじめどきも大事ですが… それでもストーリーの後半もきちんと 盾キャラ サポキャラ サポキャラ アタッカーできちんと組めばそうそうやられないですよ! 無理だって言うやつは正直知識不足ですね! ログボで貰えるチケットで交換できるキャラ 最初にリセマラしたそこそこ評価一体 常設で全然クリアできます! まぁただ知識は結構いるゲームかと思います キャラのバフやアビの重複関係 装備の積み方 結構難しいと思います 諦めず続け 上級者の方なり配信見るなりして少しずつ覚えてけば全コンテンツとはいかなくとも大体のクエストはクリアできます 新星級やサマロの4〜5ステージは難しいのは当たり前です ここクリアできないで悪い評価つけるのやめてください やりがいなくなります まとめ 誰でもちゃんとクリアできるいいゲームです ガチャも言うて渋くないです 計画立てて引くこれと 錬金周回という手間こそかかるもののちゃんと無限にガチャがひけるものやれはみキャラには困らないです
生活に寄り添ってくれるシステムがかなり気に入りました
気分が落ちこみがちで悩みを話せる人がいないため、執事さんが優しくしてくれるのはありがたいです。瞑想やストレッチ、作業サポートもあるので毎日何かしらの機能にはお世話になっています。内容が重いというのを風の噂で聞いていたので精神面への影響を考慮しメインストーリーには一切触れていませんが、イベントストーリーは楽しそうなものをゆっくり読み進めています。サブスクも始めましたが、個人的には様々な機能が使えるためこのまま毎月課金するつもりです。ひとつだけお願いするならば、作業をバックグラウンドでも起動できるようになってほしいです。スマホを使って別のことをしながら作業したくても別アプリを開くことができないため、不便に感じることがあります。
ボールスキンの耐久いらない、回復させるアイテム少なすぎ
ランク戦で真のエースから味方だけではなく相手とも同じキャラ使えないの嫌、使用キャラ被ると萎える。イベントのミッション累計1週間、数週間あってもサマーキャンプとサークルのスター挑戦試合数、ランク戦、3on3の試合の累計得点が多くて終わらない。もっと楽に素早く終わるイベントミッションにしてほしい。最後の報酬まで辿り着かない ブロック/スティールとリバウンドタイミングわかんない。プットバックとタップシュート発動難しいし使えないリバウンドのほうが強い。通常火神のステップターンダンク発動条件とタイミング難しすぎ キャラ育成キツ過ぎ 結論クソゲー。スティール取れなすぎボタン押してるのに、アニメに関係ない奴いるし、イベントめんどいしランク戦だけって奴が多い3on3フリー対戦も対象にしてほしい。猛者と当たらないように対戦相手をcpuとプレイヤーで選択させてほしい試練ぐらいしかcpu確定じゃないから 重いし、NBA選手みたいのが環境だし毎回起動して試合やって操作感覚つかむのに時間かかるむずいし、最近久々にサ終したほうが良いと思った
上のランク帯ではどうか分からないのですが、下のランク帯における防衛の仕様があまりにも酷すぎる
例としてth11の自分はth13,12のカンスト組にしか攻められていないのに、自分の1つ2つ順位が上のプレイヤーは防衛破壊率0%の義務放置プレイヤーが攻撃。その上で40ポイントもランクポイントが貰えるという''運''を測定するシステムになっている。最低限下のランク帯では防衛で稼げる上限を15,20ポイントぐらいにしないと、運が良いプレイヤーが上に上がれるシステムでしかない。もちろん攻撃面もth13のカンストと対面させられているので、最低限攻防における平均対面thが全プレイヤー一緒になるように調整をして頂きたい。