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しかし、間に挟まるバトルが難しい・面倒くさい要素が多すぎる為、ストーリーを進めるのが億劫になるのが残念。 メインストーリーのみでいいのでバトルをスキップできる機能か、敵を弱体化したバージョンなどを実装して欲しい。 イベント参加条件にメインストの進行具合を追加してまでメインストを読んで欲しいのは分かるが、前述したような理由で進行放棄しているプレイヤーも多いと思うので、そこら辺は今一度考えてほしい。 また、ビュアプリ実装で再臨やスキル上げをしやすくなったのは良かったが、正直それをするよりも通常クエストでのドロップ率をもっと上げて欲しい。 自動周回や周回スキップも実装されてないのに、サーヴァント一体育成するのに結構な数使うため、もっと素材を集めやすくして欲しい。
このままインフレを続けると絶対に原神離れが加速する。かと言ってインフレをしなきゃ新キャラは引かれないでしょ?だからこの問題は過去キャラの上方修正で全体を底上げすることでしか解決されない。そして仮に、このまま上方修正をしないスタンスを取り続けるのであれば、復刻ガチャの存在意義が皆無になるうえに新しいガチャへの意欲減衰にも大いに繋がる。それは商売下手と言わざるを得ない。お金と同じ、何事もインフレすれば価値が下がる。この場合、原神自体の価値が下がる。そして直近だとナタは最悪だった。過去キャラを突き離す或いは孤立させるような性能には呆れて言葉も出ない。ここで言えば価値の大暴落と捉えてよい。とにかく、過去キャラと一緒に古参プレイヤーも突き離すことのないよう祈っております。因みに原神自体は大好きです。
not a suggestion, this is a BUG report, so I strongly demand you fix this ASAP. 【追記】アップデート以降、ゴミ箱がいっぱいの時にゴミを捨てる以外の場所に動けなくなった。ゴミ箱がいっぱいのままとりあえずサーブしたいのに、どこをタッチしてもゴミ箱に判定されてしまう。早く直して欲しい。【追記ここまで】クリア済みのレベルを再プレーする際、必要のない料理・アイテムはロックして欲しい…と、もう何年もお願いしてるのに実装されないので星2つ。 料理を提供するゲームの中でもユニークなので楽しいけど、要らないアイテムなのに触った判定でトレーに出てしまったり、ゴミ袋みたいに何度ドラッグしてもなかなか捨てられなかったり、バランスがビミョー…
ボクがこのゲームをやめた大きな原因は3つあります。 1つめは他の方が言っている通り初心者やエンジョイ勢が楽しみづらいという事です。 武器を持ちかけながら移動して、銃を撃つプレイヤー(通称、カテゴリースパマー)がいて、それらのプレイヤーはほぼ1、2発でキルしてくるので、初心者やエンジョイ勢にとっては萎えさせられる原因のひとつだと思います。 2つめは卑怯な手段を使ってくるプレイヤーがいることです。 それは主に放置勢で「ポータリウスの怒り」といった連続して壁に跳ね返ってくる武器などを使ってキルしてくるプレイヤーです。この行為のプレイヤーはデスマッチで、クラシックプールや静かな学校と言った狭くて壁があるステージや、室内ステージで確認されます。 3つめは最近のイベントや武器がほとんど課金という事です。 今年から新武器のガチャは"数秒間無敵シールド"など害悪武器が多く、イベント等で出てくる武器やアーマーはパスの購入という課金専用です。去年のクリスマスにあったイベントを最後に無課金でも買える武器やアーマーがありません。
一刻も早くサービス終了することを望む。開発、運営、ユーザーの全てが終わっているゲーム。世界一民度が低いユーザーの集まり。このゲームがいかに終わっているかはは、ゲームの高評価のコメントに全てが現れている。特にGBLとジムは最低のコンテンツ。全部シャドウ、モルペコ使うやつ必死でキモいんだよ。個体値厳選ってお前の能力が低いからって、ポケモンで埋めようとするなよ(笑)gbl世界一は世界一の馬鹿。bは馬鹿のbだからな(笑)。このゲームにまじになってる人間には関わってはいけない。このゲーム専門のユーチューバーもまともな人間はいない。こんなにサービス終了を願うゲームは他にない。運営はゲームを通して何々とか綺麗事言ってるけど、結局はポケモンを利用して金儲けをすることしか頭にない。ゲームが原因で事故が起きた時も公式は何の改善もしないし、アナウンスもない。オートキャッチなんて、無料でゲーム内に実装するのが普通なのそれを買うアホなユーザー。公衆に迷惑をかけ続けるだけのゲーム。
基本的には、画面下からキャラクターをスワイプして召喚するだけ。しかし、どのタイミングでどのキャラクターを出すか、どのラインで攻めるか、そして相手のキャラクターをどう迎え撃つかによって、戦況は大きく変化します。コスト管理も重要で、常に先を読みながら戦略を練る必要があります。シンプルだからこそ、思考の余地が大きく、プレイヤーの腕が試されるのが面白い点です。 登場するキャラクターは、剣士やアーチャーといった基本的なユニットから、レッドドラゴンや魔法を使うウィッチまで、本当に多種多様です。それぞれがユニークなスキルやアビリティを持っており、自分だけの最強のデッキを編成する楽しさがあります。キャラクターの育成もやりがいがあり、レベルアップや装備の強化、スキル習得など、やればやるほど強くなっていくのが実感できます。お気に入りのキャラクターを育てて、バトルで活躍させるのは至高の喜びです。友達とも、オンラインで遊べます。是非一度プレイしてみてください。
フリックとかの無反応クソ。直せ。(結構ちゃんと押してるけどなぁ)あと、バースデーって100回まで引けると思いますが、100回やってもでなかった。(これは何が原因なのか。)まあ、こんな感じで欠点のほうが多分多いので文句しかなしの☆1。w出直せ。+ランクマで人抜けるの何なん。抜けたらしばらく入れないようにしろ。こんなゲーム終われや。正直なんだけど、日本一面白くないゲームと言っても過言じゃない。この会社本当にやばい。改良してほしいな。二度とやらん。特にナイト・オブ・ナイツとか終わってる。クソ。(あんまゲーム作るな(個人の感想))(これは偏見で個人の感想です。あくまでもみんなに言っているわけではありません。そこはご了承ください。)