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一番楽しいのはガチャを引くことですね、毎月月初に石が大量配布されるので、それでコラボガチャを引く、お目当てキャラが当たればパーティ組んでダンジョン行く(or行くのもめんどいので組んで満足する)、って遊び方をしてます。なので自分は月初以外ほぼログインしかしてません。 よく言われるインフレに関してはそこまで文句は無いですね、それなりに配布が多くキャラ交換もあるので月数千円の課金で環境パはほぼ組める(新規や復帰勢はきついと思う)からです。とは言えインフレのペースが早い方だと思うのでせっかくゲットしたキャラがすぐ使い物にならなくなるのは結構悲しいですけどね。 面白くない所は、ダンジョン周回するメリットや動機づけが薄くモチベを維持しにくいこと、ダンジョンがギミック・大ダメージ等めんどくさい要素が多い且つワンミスで即死なのでダンジョンに挑むやる気が起きないことの2つですね。 つまりガチャを引くこと(&パーティ組んで満足すること)以外にやりたいことがないゲームです。機構城裏魔廊の時期が一番好きでしたね。
そこに憎しみしか生まれない。 ポイ活で始めたが、1600円一括課金の意味がわからず、3550円課金することになった。 課金したアイテムを使い、兵を作り大溶鉱炉をレベルアップするつもりが、いきなり砂羽63に襲撃され何もかも失った。 もちろん課金したアイテムも奪われ、大損です。絶望しかない。雪猿、雪男を襲撃するのと同じ感覚が理解できない。相手は自分と同じ生きた人間だということを知ってほしい。 砂羽はレベル18、強ければ何をしても許されるのか? 始めたばかりのプレイヤーを保護するシールドは、採取場には適用されない。つまりタイルアタックされました。 もう兵は全滅、せめて襲う前に偵察してくれたら逃げる機会もあった。 あえてしないのは、こちらの虐殺を楽しんでいるとしか言えない行為。 乃愛の方舟という同盟のR3が聞いて呆れる。 他のプレイヤーの言葉遣いが悪く、平気で他人を罵る日本人。実力が伴っていない。挨拶ができない日本人。コミュニケーションできない日本人。 本当嫌なゲーム。 早くポイ活終わらせたい。 携帯電話が異常に熱を帯び、電池の消耗が激しい
ゲーム性自体はよく人を選ぶと言われますが、まずは実際に触ってみてほしいと私は思います。 確かに頭を使うゲームではありますが、プレイを続けて強いキャラが揃えば適当にやってもクリアできるステージの方が多いと思います。 逆に、頭さえ使えば最初期のテコ入れの入っていない初期キャラのみで高難易度コンテンツをクリアすることも可能です。 つまり遊び方が異様に広いということです。 最レア入手はほぼガチャです。 が、これほど課金が優しいゲームもそう無いと思います。 600円程度の月パスがありますが、これのコスパが頭おかしいです。ブ〇アカもやってますが、あれとは比べ物になりません(あっちはあっちで配布が多い故でしょうけど)。 また、ファンの間では読み物として高く評価されています。人物間のドラマはもちろん、歴史文化を感じられる地域性、本作のテーマでもある紛争と差別など、SFに傾倒しすぎない非常に重厚なストーリーになっています。考察系動画もかなり多く、一つ一つに深みがあります。 ここまで読み進められたあなたなら間違いなく楽しめるでしょう。