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育成させる気ゼロ。悪意しかないしょうもない下ブレばかりでストレスを溜めるのに最適。下ぶれを嗜虐的に楽しむ人向けの作成者の渾身のバステとやる気ダウンイベントを見せるために作られたゲーム。検索しても「やる気ダウン」の代名詞になってる。チャンミは三位だったがもう課金してないので精神的にマシか。度が過ぎる寝不足・やる気を下げ続けるのでお前もう走るのやめろとすら思う。おまけに練習下手すぎ。何回失敗するねん。何よりとにかく完走しないレアスキルがひどすぎ。寝不足率80%、やる気ダウンイベントは完走率100%。この人間の屑が生んだカスゲーを始めるのは絶対にお勧めしません。本当に儲かってないらしくガチャに関しても大爆死率が激高で200連で1枚しかでなくなった。数少ない課金者の単価を上げるためだろう。キャラガチャは今年全て天井。ガチャが出やすいのだけ取り柄だったのに。7枚連続すり抜けたときは笑ったわ。とにかくピックアップ出なくなった。400連回しても一枚も出ない。今年から育成もガチャも何もかもカス。下ブレばっかでマジでつまらん。課金しても勝てないのバレて売上激減してる。
最近かなり改善され☆4へ。 過去、コラボが始まるのを見越して結構石も貯めて使い切ったが当たらず。 課金もしたが全く出ずとクソ過ぎた。 当たりキャラとハズレキャラの落差が激し過ぎる。 イベントクエストでは何度も繰り返しが必要になり、ガチャキャラ優遇の為、入手はある程度必須。 難易度の低いクエストを倍の時間かければ何とかなるが、余程の暇人でない限り無理。 チャット通知でやたら限定キャラが召喚したと出るがどれ程課金してるのやら… 運があるにしても確定までと言えば完全に万は必要。 以前は完全に課金ゲー。 今回、再度ピックアップされたディゼィー狙いで石を2200個以上、栞を250近く召喚に使ったが、遺物もキャラもクソの☆4がほんの僅か出ただけ。 最近、モチベもやや上がってきた。 未だ確定の天井高過ぎとは思うが以前よりは天井までに当たる確率が増えた気がする。 最近になりキャラ獲得や装備品、アイテム等の救済措置が増えた為、☆2から☆4へ。 アニメーションはかなり良い。
前回の宇宙船も最初イメージが掴めず(星で加速すると隕石を避けるのがかなり難しかった…)、慣れるのに時間がかかりましたが、今回の障害物避けのゲームは更に操作感が難しいです。事前の説明を見てもどうすればダブルジャンプになるのかよく分からず失敗しまくり、初日100ポイントもゲット出来ませんでした…。全然出来ないと1日2回分しかスタミナが無いので少ないように思います。あと森の拡張をしたいのですが、空き場所が無くなった状態でも森を拡張しますか?と案内が出ず出来ません…。今まではそれで拡張出来ていたのですが。。一体どうすれば??あとバスケットのアザラシが、プリンが貰える最低限の100ポイントしか稼いでくれないのはちょっと。。結局累計ポイントのミッションのために自分でやってます。現状不満なのはそれくらいです。
デレマスのリズムゲームは後にも先にも多分これだけだろうなと思います。楽曲で遊べるのもお気に入りの衣装でMV観れるのも、そんなアプリはデレマスではたぶんもうリリースされないように感じます。少しでも長生きして欲しいので微力ながら助太刀(課金)します。まぁでもシンデレラだから魔法が解けてもハッピーエンド! さてデレマスよく知らずにデレステ始めてもう何年か分かりませんが、デレステは楽曲が豊富です。好みはそれぞれなので断言はできませんが刺さる曲がきっと誰しもにあると思います。好きになり方も、単純に曲が好みだったりMVの雰囲気がよかったり初めてMasterクリア出来たとかだったり歌詞を意識した譜面が楽しかったり難解な譜面を解読できたりと本当にいろいろです。それからMVですがやっぱり衣装です。有償限定おそろもありますがやっぱり時間と努力(と多少のお金)で集めたSSR衣装は特別感が違いますのでぜひ。そう言う意味でデレステはスマホゲームだからこそ楽しいのかもしれません。以上がデレステだけ唯一課金に後悔のない人の意見です
各演出の長さは慣れてきて容認できるようになりました。改善されれば勿論喜びますが、私自身はストレスを感じることは少ないです。 その上で、星を一つ減らした要因として、睡眠導入サウンドについての不満があります。 多くのBGMにキンコン系の鋭く響くサウンドがあり、これが眠気を妨げます。 さらにもう一つ。曲調は穏やかで優しい、テンションの変化が少ないものが求められると思います。ですが、やけに盛り上がるBGMや、不穏で淋しさのあるBGMなどがあり、穏やかな気持ちを維持したい感覚に反します。 自分としては「ピカチュウのこもりうた」と「キャンプファイヤー」(こちらもキュッという音が少し気になる)しか睡眠導入されるBGMがないと感じています。例として終始低音のギターのみだったり、優しいシンセのチルミュージック風だったり、もう少し落ち着く角のないBGMを期待したいです。 私は本家ポケモンシリーズも通してファンなので、既成BGMのアレンジが増えることにも期待しています! 本意は感謝と応援ですので、これからも私の睡眠をよろしくお願いします。 【オンバーン待ってます!!】
根性+不死+蘇生+超回復+反射+リジェネ、こればっかりです。蘇生+超回復+反射+リジェネはループして手が付けられません。スピードパーティでは絶対勝てません。対策はこちらも同じ構成使うことですが、戦闘が泥沼化し、ターン切れすることもザラで決着がつかず残りターンが無くなると自動的に敗北処理されてストレス溜まりまくります。防衛は固いキャラと蘇生キャラ置きまくればokです。もはや相手を倒す必要さえなく、ひたすら蘇生しまくって適当に時間を稼ぎ、挑戦してきた相手が突破できなければターン切れして相手の負けになり、簡単にポイント盛れる酷い有り様です。蘇生と耐久を優遇しすぎた結果バランス崩壊しました。そもそも1戦が気軽に短時間でできるのが楽しいアプリだったので、蘇生だらけのこんな長期戦は求めてません。 お世辞にもおすすめできるアプリではなくなりました
が、私はCPUメインなので割愛します。このアプリ最大の魅力は詰めチャレと呼ばれる実戦詰め将棋の問題集で、将棋クエストの実戦棋譜から作られていて1問たりともおなじ局面が来ず飽きが来ないです。4年かけて2万問解きましたが、終盤での詰みを見つける感性が身につき元2級の私でも2段くらい相手までならワンパン入れられるようになり1級まであがりました。更にアプデで毎月300円で詰めチャレだけ延々と出来るようになり死角が減りました。更にアプデによりもう一つの某アプリのようにエフェクトまで追加されて賑やかに。が、CPU戦で頻繁にフリーズするようになりしかもぴよ将棋に棋譜を送る事が出来なくなったのでここは改善して欲しいです。