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育成システムはウマ娘形式です。モンスターを強くするための大会で格上の敵と戦うことを強いられ、大会で負けた時の再戦が3回限りなのにバトルでの命中率運ゲーも相まってかなりシビアです。こちらの高命中率技は連続で外すくせに相手は命中率関係なくガンガン当ててくるという昔なからのモンスターファームを悪い意味で引き継いでます。ガチャは10連でサポートカード10枚とモンスター1.2体排出というモンスターがおまけみたいな酷いガチャ。PAすり抜けは当たり前、新しいガチャが出る度に最低でも10万以上は課金しないと満足に集まりません。強い技を登録するのに星3で排出されるモンスターやコラボ限定モンスター等が必要なので始めるのが遅い程育成が不利になります。収録されてるモンスターの種類も問題があり、LINEモンスターファームで初登場のモンスター以外は初代と2に出てたモンスターばかりでPS2以降のナンバリング作品に出たモンスター達は全く出ないです。モンスターファームの名前が無かったら速攻で引退してた位酷いゲームです。
全員&誕生日イベントガチャは特に渋く、天井約4万石を貯めるか課金推奨。▼有償機能の【おでかけ】は減額してから3年も放置中。アプリの機能拡張と改善はいつまでも後回しで、通販と購入者特典の開発を最優先にしている。▼『別邸』追加時、ハナマルだけ固有台詞を多く用意され運営による贔屓が目立つ。2024年9月に会話の種類が追加されて初期執事はマシになったレベル。▼執事2人追加。ベレン・シロも固有台詞が多く、ボイス付き会話の種類も多い(見張り台から星を眺める会話など)。また全員共通の会話なのに一部執事だけボイスが付くセリフの量が多いなど、運営による格差が露骨になっている。▼ルカスは「からかう、語尾に♪多用」等ふざけたものが多く、また台詞と演技が合っていない(癒す台詞なのに声は茶化してる)等、沈んだ気持ちに寄り添うどころかバカにされてるようで逆に疲れてくる。特に【声掛け】は酷い。▼稚拙な設定、詐欺並で異なる立ち絵とカドイラ、過剰な仲間愛は諦めたけど、別邸贔屓の格差と声優の演技すべて見直し、収録現場に力を入れて欲しい。
無になってプレイしていたら無課金でレベル15000超えました。 問題は広告です。 コンティニューやアイテムをもらうため広告を視聴する必要がありますが、この広告の内容を運営側で精査してほしいです。 Google Play等の堅いところの広告は問題ありませんが、毛穴だの脂肪だのの怪しい広告が流れた後はほぼ100%サーバーエラーになります。 リトライしても同じ広告が流れるとまたエラー、繰り返すうちにまともな広告が出れば続行可能ですが、出なければそのうちキャンセルになります。 他にも以前某有名社長が出てくるオンラインカジノや投資詐偽の広告が流れ、ちゃんと時間を置いて×をタップしたのに詐偽サイトへ飛ばされたこともあります。 ユーザーの安全のため、こういうことの無いようにお願いします。
自動行軍、自動周回機能が追加されてだいぶプレイしやすくなりました。明確な公式設定やストーリーが最小限のため、本丸ごとの自由な解釈や設定を脳内補完しつつ楽しんでプレイできます。イベントやストーリーの難易度は戦略性や特定のキャラ、アイテムが求められるハイレベルなものではないので、課金を強いられることもなく無理なくプレイ可能です。逆にプレーヤーがゲーム進行に関われる部分が部隊編成と引き際の判断くらいなので、細かい指示やコマンド操作があるゲームが好きな方には少し退屈かもしれません。 一意見、希望と致しまして、折角レイドイベントが開催されるようになったので、本丸同士のフレンド機能や協力プレイ要素ができればもっと楽しそうだと感じています。 また、異去での宝物の欠片ドロップ率が渋すぎるため、常のドロップ率を調整するか、ドロップ率アップのイベントをもう少し頻繁に催して頂けると助かります。
★1→5。無課金の人でもやり込めるゲーム探してる人にはオススメ。広告が一切ないのがいさぎよい。いわゆるクラクラ系。資源稼いで戦力整えてより強い資源地占領したり他の人やらNPC城攻め落としたり、です。これ系のゲームは強い人から攻撃されて資源奪われてやる気削がれるのが一番のダメなとこでそれを危惧して★1にしてましたが取消。このゲームのプレイヤーは全体的に「略奪禁止」の方針推奨してる傾向が強く(やっても結果的に旨くないので)、そういうわがままプレイヤーがいても味方ができずに最終的には孤立します。なので攻撃されててもまずはその地域で一番大きい同盟に入りましょう。それで不当な侵略はほぼ受けません。ゲームを先に進めていくには基本は個人じゃなく、同盟のメンバーで力を合わせてーって感じです。このときに大事なのがものすごく強い個人より、人の頭数。なので課金者には勝てませんが無課金の人でもしっかり戦力になります。ガチャで強い武将引けなくても戦力になるのは良いところです。
マルチで固まる、ゲームで固まってクラッシュ、特にキャラクターリデルを使うと固まる頻度が超アップ! クラッシュフィーバー、名が体を表すってか?ww 昔より遊びやすくなった反面、やること、目的性を自分で見つけなきゃいけないのが難点。楽しみ方はやはり高難易度の攻略とキャラクターの獲得だろう。 初心者は遊びやすいけど、何をしたいかしっかり自分で考えて遊ばなきゃいけない。 キャラクターを獲得、イベント攻略、イベントキャラの凸、全体の戦力アップ、この循環を楽しめるかどうかが大事かな。 総評すると、気合は入ってて、ゲームシステムも好きだ。かなりおすすめできる。 しかし、バグが多く、目的性を失って飽きてしまいやすいとも言える。 とにかくバグ直してえええええええ