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ストーリークリア・ウォッチランク最高の状態になると受注できるようになる3つのクエストと、その全てをクリアした後受注できるようになるクエストは、どこで何をすべきかを推察することすらできない、ほぼノーヒントのクエストです。ストーリークリア後の数少ないクエストがこれなのは残念すぎます。ただこればかりは移植なので今更かなとも思います。ので、一応ここに、攻略情報を調べたくない方向けのヒントを書いておきます。(全クリかと思いきや1つ取りこぼしがあったので追記しました。)【3つのクエストの受注場所】自力で探してみてください。ここは特に難しくないです。【ヒント① 】受注した3つの"クエスト名"は…【ヒント② 】クエスト受注後に向かう先で見る"セリフ"は… (条件が合わないと見られないこともあります)【ヒント③】「白い道 ・マグマ ・鍵」に繋がる3箇所で"たくさん戦う"と… 【4つ目のクエストの受注場所】〃【ヒント①】クエストアプリから見られる情報【ヒント②】クエスト受注後すぐに"会いに行く"と…【ヒント③】「鍵」に繋がる場所で"たくさん戦う"と…調べても普通に大変です。根気よく頑張ってください!!
マップに癖あり、湧き位置無視して湧く、ブロック能力無視の敵が連続鬼湧き、突然ワープ、立ち止まって遠距離攻撃、回避不可の広範囲スタン等々強力デバフ撒き散らし&攻撃など、対策はキャラ強化しかない脳筋ヤッホー状態+難解パズル感覚が多い(敵、味方、局長等スキルや特徴を理解した上で使いこなせないと更に高難易度に感じるマップ多し、助っ人でゴリ押しも可能だが、回数制限と掃討不可)。悪い点はスタミナがかなり少ない、マップ周回での素材の補充では育成が遅々として進まない、マップの見下ろし角度が低いのもあって多数の敵味方がリアルタイムで動く中のタップ操作はミスだらけ、HPバーやスキルゲージも見づらく敵のと重なる始末、チュートリアル不足でスキル育成等々自分で気付く必要有、ガチャが激渋(天井以外は期待するな)、UIはお察し下さい(メイン画面のナビが救いか)、これでもまだ中華制ではマシな方だと思うが面白くはないしストレスが溜まる。
ゲームもストレスなく進めるデザインがキレイ✨ カラーを選ぶだけなので、そのうちインテリアを選べたりできるようになればいいな 4/24更新 1000レベルも超えると ほぼ運ゲーです。 難易度にくらべて手数の少なさエグい 課金せずとも何度も何度もやっていると一応クリアはできますが 10/2更新 グッディラッシュが同じパターンのくりかえしで何十回と同じパターンのものをやっていて飽きました。 他のパターンに変えてほしい 10/23更新 いろんなアイテム更新されるのが楽しいです 鶏まできました 鶏が卵産んだり、横向き前向き後ろ向きがあったり楽しい🎵 2025.4.28更新 10600ステージ超えました。全然飽きません。 が初期に比べてルーレットがサバイバル方式になったりコインが段々たまりにくくなる設定に改変(悪?)されていってます