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広告で見たようなゲーム(水を欲しがっているドラゴンにゲームの進行に合わせて水をあげる)をやりたいのですがいつまでたっても出てきません(ドラゴンをコレクションするだけのゲームです)。やり続けるといつか出るのでしょうか?ソリティアそのものは操作性はよく、好きなのでやり続けますが、せっかく広告動画を見て気に入ったのに残念。他の同種のゲームでは広告を見て気に入ったゲームはランクアップのイベント的に出てきますがそれまであまり興味のないゲームをやり続けるものも多く、広告動画にでてくるゲームはインストールしてもなかなかできません。このゲームは広告動画に出てきたゲームは全く出てきませんし、選択するボタンもないようです。どの広告も信じられなくなりました。(何をキャプチャして送ればわかってもらえるのかわかりませんが、詳細に関しては上記の通りです。すでにインストールしたからなのか、広告動画も目にすることがなくなったのでキャプチャできません)
マシンの形状はつい最近のF1クラスに似ている。 このゲーム、とにかくグラフィックが凄い。何のエンジンを使っているかは分からないが、グラフィックがPCゲームと同等だ。光の反射はグランツーリスモ6と同じかそれ以上と言って良い。 しかし挙動はかなりクセがある。何と言うか、絶対オーバースピードだってトコでブレーキ掛けても全然余裕で止まれてしまう。圧倒的なダウンフォースがあるからこそ成し得るコトなのだが、まるでRedBull X2014かSRT Tomahawk Xに乗っているかのようなブレーキング性能だ。 ハンドルのRock to Rockは180度かそれより少ない。かなりタイトなコーナーも少しハンドルを切るだけで曲がれてしまうのは何とも言えないトコロ。 ただクオリティは良いので、PS向けのF1をプレイしている人なら挙動は簡単に理解できるハズだ。
面白いけど、ガチ勢とエンジョイ勢との差って言うのかな?エンジョイ勢でも充分楽しいゲームだと思うけど勝ちに行ってる方も多いのに、勝つために必須とも言える装備に関する説明がかなり不親切だと思いますね。 あと個人的にシステムがすごくハイテク。アップデートとかゲーム中で自動でしてくれたりして他のアプリもこのシステムにしろーって思う笑 あとバランス調整のせいで1部の相性の差みたいなのが開きすぎて、環境キャラに不利なキャラが使い物にならなかったりする!今回のアプデがイマイチだっただけで普段はそんなこと無かったと思うけど。 それとティガー使いにまともなやついないし普通に弱いのに成績だけ高く出来るからこのキャラ消して欲しい
ストーリーは良いのだが、デバッグしたのかが疑わしいレベルでバグが多い。例えばテキストが消えないバグ、テキストが上下反転するバグ等で、これらを直すにはアプリを再起動する必要がある。またUI等も最適化されておらず、文字表示範囲が狭かったり、部屋の回転をしようと思ったら移動になりやすかったりと不満点が多い。一応回転と移動の問題はオプションで直せる。だがクウォータービューも活かしきれていないし、文章は多いし、画面は小さいでナンカコレジャナイ感が強い。更に最後のチャプターでいつもの感覚でとあるアイテムを間違えてダブルタップすると最後の文章を読み飛ばす上に、急にエンドロールが流れて訳が分からない。しかもエンドロール後にセーブデータ消去ではじめからという仕様。この低い完成度でそこそこお高めなのでコスパも悪い。ここのパブリッシャーのゲームは共通して操作性とUIが酷いのでもう買いたくない。
ストーリーは良いのだが、デバッグしたのかが疑わしいレベルでバグが多い。例えばテキストが消えないバグ、テキストが上下反転するバグ等で、これらを直すにはアプリを再起動する必要がある。またUI等も最適化されておらず、文字表示範囲が狭かったり、部屋の回転をしようと思ったら移動になりやすかったりと不満点が多い。一応回転と移動の問題はオプションで直せる。だがクウォータービューも活かしきれていないし、文章は多いし、画面は小さいでナンカコレジャナイ感が強い。更に最後のチャプターでいつもの感覚でとあるアイテムを間違えてダブルタップすると最後の文章を読み飛ばす上に、急にエンドロールが流れて訳が分からない。しかもエンドロール後にセーブデータ消去ではじめからという仕様。この低い完成度でそこそこお高めなのでコスパも悪い。ここのパブリッシャーのゲームは共通して操作性とUIが酷いのでもう買いたくない。
パワプロに似た育成型のゲーム性で時間がある時に軽い気持ちでプレイするようなゲームです。SSレアが出た時の演出がとても美しく、ストーリーの会話もフルボイスであったりイラストの構図も考えられており、キャラクターの魅力を大きく引き出しています。しかし、せっかく時間をかけてステータスを上げても、結局オーディション中のゲージを止めるタイミングや流行がストーリーの進退を決める大きな要因になっており、そこまでの道程や育成に持ち込んだアイテムが無駄になることもあるため苛立ちを覚える場面も多いと感じます。個人的には、ステータスの高さでゲージ内のパーフェクトの幅を大きくしたりするなど、そこまでの努力がオーディションにおいて、より報われるような調整をして欲しいと思います。対人戦であるグレードフェスも冗長で退屈です。
淡々と石川さんの落ち着いた聴き取りやすい声で話が進むが、たまに噛む。そして取り繕ったかのようにまた話し出す。変な行動をすると戸惑いながらアドバイスをしてくれる。正直、メシウマが止まらない。 物語としては魔物と戦う勇者パーティって感じだが……。 ニーアとかドラッグオンドラグーンの作者なんだ、分かってくれ。登場人物の2面制がカードの裏表で描かれてて、ストーリー進行とは別な楽しみになっている。 戦闘面では、敵の強さが凄くよく調整されてます。適当にプレイしてるとかなり苦戦しますし、装備そろえてレベルも上げてれば安定して戦えます。ただ、TRPGっぽいダイス要素がかなり鬼門で、徹底的に排除して戦ったほうが圧倒的に安定しますね。ステ上げてバフ盛ってしばく。状態異常もありますが、ダイス要素なので私はあまり好きではない。 UIは少しもっさりしてる。遠くへスクロールしようとするとスワイプ判定になったり、アイテムはスワイプじゃなくてタッチで移動したり。そこら辺が少し残念です。あんまり気にならないけど塵積でイライラしてくる。