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英雄決闘が酷すぎます
対人戦なのですが、まずスキルが多すぎて何が発動してるか分かりません。現環境キャラ以外は見る専です。また一部の廃課金者と思われる人達は最新キャラのスキルを旧キャラにつけているため、そういった人達に当たると中途半端に新しいキャラだと旧キャラにすら太刀打ちできません。上位を狙うにはとにかく課金しまくって現環境最強キャラ、スキルを追い続けるしかなくなっています。またキャラ愛でそこそこまでいければ良いという人にもおすすめできません。理由は超初心者か、超やり込み勢かの2極化が激しく中間層がいなくなっているからです。最後に今、戦いが単調という理由です。まず相手にぶっ壊れスキルを備えた護り手がいるため周りのキャラへの攻撃が通らず、いきなり遠くのキャラが目の前に現れて元の位置に戻っていきます。ひどい時は戻らず目の前にいるのに誰もダメージを与えられません。こういうシナリオで負けます。もはや運営もバランスがとれないのでしょう。最後のお願いです。ファイアーエムブレムとはキャラの配置やすくみといった要素を熟考して進めていくゲームです。これ以上ファイアーエムブレムを冒涜しないでください
問題が山積みなゲームかな
バグ..無敵スキル中に死ぬ..ラグ..スカコメ..試合放棄..煽り.. 戦力差マッチ etc.. 内容自体は優れていると思うけど まともなゲームプレイが出来ないせいで低年齢化が進み 煽り、スカウトコメントによる暴言など非常に残念なのに全く改善されない点があります。 インフレが激しすぎてせっかく当てたキャラが すぐ使えなくなる事もあり怖くて課金とかできない😅 運営さん 新キャラを出す事は売上に繋がるし大事だけど 先に色々と修正する部分があるんじゃないかな? 色んな制約があって売上求められるから大変だと察するけど そんな中でも楽しいゲームを作ってやろう!っていう気概が感じられない。そこが1番残念。。
アンインストールしました
ミニゲームに課金しても、クリアできたことがありません。いつも同じ種類のアイテムしか出てこなくてストレスでした。 また、本編アイテムのクリア条件がどんどん面倒になってきましたが、それをわかっているらしく、出現条件が不明な一気にクリアできるチートアイテムが登場しました。これがあると、後少しでクリアできる、と頑張ってたのは全部持っていかれます。 デザインも、少しずつマンションがきれいになっていくのも、地下とか、画面に無かった場所を探索できるのも楽しかったですが、もう疲れました。 ゲームは開発費がかかっているのだから、課金させようとするのはわかります。でも、達成感を味あわせないばかりか、奪うようなゲームはもういいかな。逆に、そのようなゲームと関わってはいけないとわからせてくれて良かったです。飽きさせないために方向がわからなくなることもあるのかもしれないな、と思いました。 直接問い合わせを、とよく書いてますが、システム変更に伴うバグ?についての最後の質問は回答が中途半端で放置となりました。
遊戯王のデジタルシュミレーションゲームとしては最高で
バグもなくカード入手方法も簡単で星5をつけたいけど ランクマッチかイベントの対人戦でしかデイリーをこなせないのに 運営がコイントス切断を規制していないので そもそもゲームにならない 自分がコインを表とったら試合不成立で数十秒無駄な時間を過ごして終わり、 裏の場合は誘発が通れば自分のターンが来る前にサレンダー、 通らなければそもそも何も出来ずに負けると いつまでもデイリーを終わらせられない イベントの場合ランクマッチと違い切断しても敗北にならないので 更に切断祭りが起きる 何度も要望を送っても改善の兆しが見えないので 対処不能なのかどうかの明言だけでもして欲しい レート帯まで行けば話は変わりそうだけど そこに行くまでが無駄な時間過ぎて現状はゲームとして成立していないと思う
メールで丁寧に返金対応して貰いました
再度広告スキップ購入もエラーでしたがアイテムで任意のタイミングで広告スキップできるようになりました★★★★★ 9日母の日パーティー課金も反映されず二重課金になった 11日広告消す課金も反映されない どうなっているのか?★ 3月からエフェクトが重くてエラー後、 スマホ再起動になる エフェクト軽くする設定方法欲しい。 4月更新でもエフェクト落ち修正なし 早く直して。★★ ポンランクはSS火亀ペット特性潰される ボス4連続攻撃で1ターンでバリア無効化。 4ターンはバリア貯め手段無しで無意味。根底崩れ炎上する改悪。 通報ジェム返却レベル。 星4からマイナス10 12月処理落ち修正され、 ハメコンボ復活。爽快感が戻ってきた。 おすすめ度星3
経営・生産シミュレーションとしてのメインはいいとして、強制されるマッチ3パズルの仕様に強いストレスを感じます
パズルは運の要素が強すぎる上に、理不尽なギミックが多々あり、戦略的な攻略がほぼ不可能です。特に分割ステージでは段階が進むごとにフィールドが一新されブースターが持ち越されないため数百回のリトライを強いられる極端な難易度調整になっており、アイテムなしでのクリアは現実的ではありません。アイテムは少量しか入手出来ないためとても貴重です。また、ゲーム内通貨(キャッシュ)の配布量が極めて少ないにもかかわらず、コンティニューに必要な消費量が多すぎます。さらに、コンティニューボタンが誤タッチしやすい位置に配置されているため、意図せず貴重なキャッシュを消費させられる点には強い憤りを感じます。イベントやクラン活動でもこのパズルが必須となるため、避けて通ることもできません。メインの街づくりに関しても、建物の建設に数日間のリアルタイムを要し、時短やランダム素材の補完には一貫して課金(キャッシュ)が要求されます。全体的にゲームの面白さよりも、ストレスを与えて課金を誘導する設計が目立ち、非常に残念です。
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜け頻度が多い
限界拡大はイベント"のみ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿目視と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他重要な物0で使用せず。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。4月はサムガチャ異例の鍵4個。5月はレア黒箱すら半分以上当たらず。先生ガチャはレア箱自体が率低すぎ、通常だらけ。スマホ熱が多い。誕生日無料SSR獲得率は前年より低下した。無料の17キャラ目は20回目羽1枚で闇の…また0。有償1回SSRで1枚に救われた。無料は12月の1枚だけ。在籍4年以上で常にログイン、労力多過要求で本当の報酬は微少、週の石だけ。ログインのガチャ鍵は毎年無料単体3個で配布が少なすぎ。誕生日鍵も配布を終了したら笑えない。ノベル3巻が空白8月で三年空く。展示は過去原因でスルー。クラブPU100回ですり抜け含むSSR3枚出たが単回6連続Rと10連最低保証。バッテリー寿命負荷が圧倒的1位。某会社のスマホ負荷多すぎ。復刻ガチャは率が低い。SRが両方でやっと2枚。確定ないときの方がまだ出てた。
前作(Switch版)でとても好きになったのでまた音ゲにはまりだした頃に始めました
今ではとても好きで毎日やってます!今後も期待です! 一番最高です。ストーリーはとてもよく演出も強化されていて一部は感動するほどでした。自分は3章が一番好きです。 演奏プレイでは前作より判定が易しくなっていたりスライドのずれ判定もないので失敗のリスクが減っている感じがして(でもフリックが怪しい)、100%も出しやすかったです。ただ、ピアノ効果音があまり気に入らなかったのですが修正アプデでちょっと改善されていたのが嬉しかったです。曲は確かにちょっと前作に比べて気に入りづらいのもありましたが…だんだん好きな曲が増えていきました。できたらまたANiMAみたいなすごい人気がでるような曲が来てほしいです。課金が厳しくても無料の曲も多いので無課金でも続けられます。音ゲよりもストーリーに力が入ってるので確かに曲や譜面の面白さなどが前作より減点されちゃっていますね。でも最近はかなり難しい譜面も増えてきてるので上級者も十分楽しめます。複雑な操作が少ないので前作よりやりやすいです。初めて音ゲをやる人にも向いています。