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深みや謎のあるストーリー女性向けソシャゲにしては良質なかっこいい楽曲珍しい縦画面オート機能など痒いところに手が届き、キャラ同士の対立やユーザーによる展開の分岐など好きな人はとことん好きなタイプのアプリだったが、リリースから年月が経ち復刻ばかりのイベント天井なしガチャ低下するストの質キャラクターの魅力楽曲や運営のキャラ贔屓、旨味のないVIPパスなど今はなかなか哀しい状況。 リアイベも含め運営のやりたい事と自分の好みが一致すれば楽しいのかもしれないがリリース当初の魅力はもうとっくになくメッキは剥がれている。 長年プレイしているし課金もしてきたしなんだかんだ言って好きなキャラクターがいるので一応最後まで続けるが今から人には勧めようと思えない
相変わらずガシャは未所持や新キャラはスルーして同じキャラばかり当たるし過去に詐欺もあった謎確率ガシャのドッカンですが最悪のオマツpがいなくなり良い方向に向かってると思う。 オマツがバカみたいにインフレさせたから今の運営はバランス調整が難しいだろうなとプレイしていて感じる。 ハズレのキャラが減りキャラを揃えると強いみたいな環境は過去キャラもまた環境に戻ったりして楽しいがガシャがいつも渋いので揃う頃にはピークが過ぎてるのがツラい。もう少し確率のブレはどうにかならないものか。売り上げが落ちてるから厳しいか。 ただ、オマツPだった頃よりは楽しくなったし唯一まったり遊べる演出が良いドラゴンボールのアプリなのでこれからも楽しんでいきたい。 運営さん、最低の環境にしたオマツ陣営の尻拭いは大変だろうがこれからも長期運営できるように頑張って下さい。
人間の生活はそんな風に毎食ごとにかまってやれるほど暇ではない。 他の方の提案にもありましたが、夜→朝で起動して朝ごはんを出したあとに [昼ごはんのお弁当の予約]とか[夕ごはんのお弁当の予約]のように 食事をあげられるようになったら すごく気が楽になります。 昼に電波のないような場所に勤務でもしようものなら、昼飯抜きのかわいそうなカビゴンが毎日続いてしまうので こちらとしてもしあわせになれない。 ポケモンとは楽しく生活したい。 人間の実生活はもっと時間がないことや制約が多すぎることをわかってほしい。 それでも癒されたくてポケモンにまつわるゲームをしているので…気持ちを削がれたくないです。 タップしなければ進まない場面が多くて、面倒臭さがある。 寝るときに起動してポケモンの寝顔を集めるゲームなら、もっとスムーズにテンポよくゲームが展開できるようにしてみてほしいです。
必ず弓と杖しか出ない 劣化版にゃんこ大戦争 近距離キャラ攻撃が体当たりしかないから戦略性がない 1ステージの戦闘時間が長い とにかく進化素材がほとんど手に入らないからキャラクターを進化できないから勝てないの悪循環 道場は課金者のみが楽しめる仕様になってます キャラクターのほとんどが役に立たない 弓と魔法のキャラが多すぎ キャラクターデザインを楽しむだけのゲーム あと 異常なほど 通信が悪い とりあえず1年続けたけど 無課金だと全くキャラが強くならなかった キャラクターの8割が弓と杖ばかりだった キャラパスとか明らかに課金しないと強いキャラは揃えられませんよと言う圧力に怒り 敵の特殊攻撃が強すぎるのに対して 自軍の特殊攻撃は微々たるもの 無課金で貰えるキャラクターは全然、役に立ちません しかも弓のキャラクターが多い 無課金者は必ず途中で詰まります コラボ企画がびっくりするくらい つまらない 何の興味もないところとコラボされてもシラケるだけ 射程、範囲攻撃、 壁キャラ、妨害キャラ、アタッカーの概念が無いと言っていい
ただ、流石に現在は酷い、同じ開発/運営なのかとしか言えない。ガチャシステムの改悪。ブルアカは200連天井で、200連ポイントが溜まればPU交換が可能(PUが出てもポイントは溜まる)というシステムだったが、今回のアプデで100連仮天井(星3確定&50%でPU)とガチャ追加報酬、ポイント引き継ぎが追加された。ここまでは良いのだが問題は、「PUが出た瞬間ポイント没収」という新システム。これにより以前までは出来ていた、200連以内にPU一人当てたらWPU1天ゲットというのが不可能に。また、100連の仮天井により、精神的なストレスも酷く、そしてポイント没収により101〜199連で引いてしまった場合、前のガチャより大損をするようになってしまった。さらに酷いのが、以前に比べ、ガチャ以外で課金に誘導するようなセコい手段も多くなっている。PUが出たら画面にでっかく3日限定の3000円の強化パック的なものも出されるようになり、中華ゲーのようなうっとおしさが増えた。これは、改修を加えないとこのまま落ちていくゲームだ