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昔からまともな社会人が誰一人としていない、会社ごっこのような印象を受けます。 かつてライバルだったモンストとの違いはユーザーを楽しませようという気が一切無い、それに尽きます。超根性だのシールドだの、冗長にする事で難易度を上げた気になっている才能の無さが哀れで哀れで…… ここ最近もごくごく簡単で手間のかからないテストプレイをしていない事が露呈したりと、目も当てられない。加えてもう一つ、色指定ルーレットだけは本当にやっちゃいけないでしょ。色消されたらその時点でLS発動不可はゲームバランスを著しく崩している。 今やもう誰もやっていない4人マルチなんてマトモな人間が考えたとは到底思えない塵芥のようなコンテンツ。今は亡きパズドラWより酷いんじゃないですかね?一世を風靡したゲームも運営と開発次第でここまで落ちぶれるんだと教えてくれる素晴らしいゲーム。
キャラクターグラフィック:匠(たくみ) /原作再現度:匠(たくみ) /アプリの状態:総進撃とランクバトル中のフリーズと強制終了敗北多発 /バランス調整:極端すぎる / 新規ユニットの性能:強すぎる /バトルメモリー:インフレ爆加速中 / 現在主流の戦術:ダメージ反射速攻艦隊 通信切断によるバグ 煽りスタンプ / プレイヤー:激怒 クレーマー うんえいにやつあたり/ 今後ほしい機能: ランクバトルのリプレイ機能。/ 推しバトルピース: ① ゴジラ(2024)エヴォルヴver ② バーニングゴジラ(2019)③ ゴジラ(2021) / これ強そう : ① キングギドラ(1964)② ゴジラ&アンギラス(1972)③ ゴジラ&ジェットジャガー(1973)④ ゴジラ‐0.0(2026)/ フリーズ時の反応: 誰かがゴジバトのサーバーに田代砲撃ったか? 重要なリクエスト: 無駄に3分超えの広告流すのは辞めて、来シーズン実装予定の新ユニットの告知動画を流してみては?これなら15秒ほどで済むし宣伝にもなる。一石二鳥だ。
コボルトロードが2体出て無敵だったり、コボルトロードが反対側の壁を攻撃するとダメージを貰ったりバトルに勝利しても通常フィールドに戻る時に画面が出ないで負けになっていたり今回通算で5回ほど負けがつきました2回程は初期化して最初から始めました。 PS. 敗北判定がちゃんとできなままならなくしたらいかがですか? 書いても無駄なんだろうなと思いますが、ガチャで☆4が出てもすごく低確率で消えます、その代わりすごく低確率で☆4を引いてないないのに☆4が手に入っていることがあります因みに前に消えてしまった物とは違うものです何故わかるって言うとレベル1だから、キャラパーティーの時にコハルのみ仲間外れで回復リングが出ませんプレーしていて気分良くないですコハルも仲間に入れて欲しいですね。 今回書き込みにあたり文字数が足りないので一部消去しました。
シナリオはファンタジーに落とし込んだ時代劇の様なものをイメージしてもらえると分かりやすいかと。 キャラクターは基本的にガチャでの入手で、シナリオだけならレベルさえ上げればそこまでレア度の高いキャラクターは必要ないし、そのレベル上げも敵との戦闘からの経験値から上げる事が出来るので一般的なRPGと同じ感覚で出来るのは◯。もちろんソシャゲらしくアイテムでのレベルがメインではありますが…。 ちなみにガチャについては激渋。ちょっと引いた程度ではピックアップキャラなんて入手出来ません。限界突破なんて夢のまた夢。FF10コラボをきっかけに復帰しましたが、100連しても★3と★4キャラしか出ていない。これさえなければ月額課金しても良いと思える非常にクオリティの高いゲームなのに本当に勿体ないと感じる。以前は同じ理由で引退。 ゲームの内容は★5、ガチャ要素で-★2で★3という評価。【追記】FF10コラボ第2弾→400連してピックアップは2回のみの排出(シナリオやクエストを必死に一気に消化してガチャ石貯めてこの結果)。ご参考までに。
各種コンテンツや遠征の対戦段階の各ラウンド毎に適する配分が異なるため、プレイヤーは日常的にビルドの変更を求められますが、UIが不完全で多くの工程を要する仕様のため【不必要な時間を多く取られます】。これについては数多くの要望が出ているはずですが、改善する気はありませんか? 新仕様が追加されてもUIは対応していないことが多く、蔑ろにされている印象を強く受けます。 新しくなったギルド探索でも、なぜか報酬を一括で受け取れなくなっています。UIは継承されているのに、旧仕様ではできていたことがなぜできないのか疑問です。新要素を実装する前に最低限のチェックを怠らないでください。また、探索に限らず、一括受け取りは全ての報酬画面で実装すべきです。ギルドショップの証人のジェムも、遠征や特別行動の累計報酬も実装が漏れています。長年そのままですが、いつまで放置されるのでしょうか。 一度本腰を入れてUIの改善に力を入れてみませんか。それで少しは引退者が減ると思いますよ。長く一緒にプレイした人たちが次々とやめていくのはもう見たくないです。
課金はしません、サ終したら何も残らない可能性大なので。スクエニは過去有名タイトルソシャゲでガチャ排出率の虚偽記載をユーザーと消費者庁に暴かれました。FF-Xコラボキャラ3体のガチャを1200ルビー×65回(78000ルビー)して結果ピックキャラ排出28回。約2800ルビーで1体排出。ストーリー(コラボも含めて)はどちらかというと失うことや死別含めた悲哀を題材に感動を誘うタイプです。命を落としたキャラを敵で出したりもします。イベント含めて別ジャンルですがアークナイツ明日方舟やアナザーエデン(こちらも過去にガチャ詐欺しましたが)の方がキャラメイクやストーリーが面白い。スクエニはガチャについて特許取得したそうで消費者庁に申告しても犯罪にはならないとか。ソシャゲ系はギャンブル心理学を利用し、個人情報を抜き(位置情報クレカ情報etc)あらゆる提携企業に流用するので知識を持っていないと消費者が企業の手のひらで踊らされるんだと実感しました。経済の勉強にもなります。スクエニの製品はもう買うことはありません。
そうです。使ったのに、クリアできませんでした。途中で、コンティニューができなくなったんです。ひどいです。 イベントにジェムを使うべきです。気まぐれで、キャンペーンのあるステージをクリアしようと、コンティニューに400ジェムほど使い、Clearしようとすると、コンティニューには上限があり、のこったのは、無意味にジェムを消費しただけ、となりました。そのような説明はどこにも書いておらず。どこかにちいさく書いてあるかもしれません。運営に聞いても、無視されています。楽しいには楽しいですが、ヘルプのサポートは、トラブルにしか対応しておらず、ユーザーの意見はほぼ無視。非課金でも遊べますが、キャンペーンはデイリーを最低限やるのみで、星を1000貯めたあとは、まったくといっていいほど、やる意味がありません。というか、コンティニューなしでクリアすることは不可能に近い激ムズ。私と同じ目に遭わないように、ここに書きます。運営さん、私のジェムを、どうか返してください。それが無理なら、せめて、ヘルサポートセンターに問い合わせたら、返事を下さい。