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が、アイテムを利用して解放できるし、たまに復刻もしてるので新規さんもイチから楽しめます。 ただよく見かけますが、神秘学は属性で固定された魔法のようなものではなく、属性から細分化した固有能力であることで、「ストーリーは面白いのに戦闘が難しい」と感じやすいんだと思います。ほかの方もレビューされてますが、ファンタジーが好きで活字に慣れ親しんでいないと、ストーリーもキャラ能力も相当読むのに苦労します。 属性(本源)が同じでも、能力(追加行動や啓示など)や攻撃性(メンタルダメージ、リアルダメージ)などが同じとは限らず、属性による攻防相性を考慮しつつ、同一能力や相互作用のある能力を加味したパーティ構成が重要になります。 技の効果だけでなく、レベルアップ(洞察)や固有強化(狂想)による追加能力も、説明文を熟読しないと苦労します。編成を1人変えただけでクリアできなかったところがクリアできるようになったりします。 キャラも魅力的でやり込み要素は強いですが、日課だけ済ませたい時は割と手軽で手も抜きやすいです。ガチャ排出率は総合優しめです。ムラが激しいです。