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リンクスというゲーム自体は壊れスキル連発によるインフレや、モブと最低4戦しなければ一層できない仕様やゲートのオート回数制限等の不便さがあって、どうしても評価は下がる。その上ゲームの進行上、通常の遊戯王とラッシュのカードを同時に集める必要があるため、課金しなければまず環境下で遊ぶのに支障がでる。では環境デッキさえ組めれば楽しいかと言われれば、そのデッキを回すのに慣れと知識、勘と経験が必要になるのでやはりハードルは上がる。更に高頻度で回線落ちやフリーズ等の問題もある。つまり『遊戯王』成分が良いが、『リンクス』成分が邪魔をしている状況だ。結論を言おう。リンクスとは『遊戯王』という媒体でなければここまで長続きていないであろうゲームである。
ゾンビの脅威が無いカナダへ向かう死と隣り合わせの旅のをするゲームで、邪魔な障害物とゾンビを破壊する楽しさ、物資調達の楽しさ、生き延びる楽しさを味わうことが出来ます。日本語でプレイしたいのならSteamの方を買いましょう。日本語化Modが向こうにはありますから。音声も非常に良く、このゲームの世界によく似合っています。バランスも非常に良く、車種ごとに耐久性、燃費、速度、修理難度が違うので車の差別化が出来ている他、仲間を増やすと戦闘は有利になる反面、食料の消費も多くなるので、その辺りの取捨選択もしないといけない頭脳戦があります。日本語じゃないとプレイ出来ない場合、画面翻訳アプリをおすすめします。私はそれを使いました。操作方法に関しては、画面左側をスワイプで移動、画面右の何もない場所をタップして攻撃、画面右の青いボタンは武器持ち替え、画面右の赤いボタンはアイテムを探したり、ドアを開ける、車に入る等のインタラクションをします。車の操作は、車の左側をインタラクトするとトランクを開く、車の横(上か下)からインタラクトすると、車に入ります。左側スワイプで選択、右側タップで実行です
しかし、最低限前線で形になる部隊を作るとなると名将・継承戦法・覚醒や習得用武将云々と「最前線で課金者相手に戦いたい!」などを色々考慮すると10万前後くらいは欲しいゲームかなと思った 密偵(スパイ)がやたらと多く、ゲームの仕様で出来る行為だから一切問題ないのは重々承知はしているけども、あまりに多すぎてそういった行為を平然と行っているプレイヤーが真戦の寿命を縮めているのは自覚して欲しいと思う 密偵のせいでシーズンの戦争がめちゃくちゃ早くかつあっさり終わって萎え抜けからのサーバーが過疎化する問題が三国志とノブヤボ含めて結構発生しているため、密偵行為は早急に運営側で話し合うべきだとは思う 今まで気になる部分は書いたもののゲーム自体はチャット楽しみつつも半年くらい毎日遊んでおり、ガチャで出た名将を色々組み合わせて暴れたり出来るのはとても楽しい為これからも微力ながら課金等で応援はするので長く続いて欲しいと思った
※コメ主はタイムアタック主軸、シミュレーション挙動で遊んでます。 ☆挙動について☆ グリップが強く、TCSの介入を感じられます。 コースを外れたりスリップするとガッツリ減速する仕様です。ブレーキを使ってコース内に留まりながらグリップを維持する走り方が速いです。 ライン取りは上手い人のゴーストをパクりましょう。 ☆操作について☆ シンプルなボタン操作です。 自然に慣れる程度にうまく調整されています。 ☆気になる点☆ 1 : 路面は固く、土を削って走る感じはない。 2 : サスペンションの挙動が調整できない。(好き嫌いが分かれそう…) 3 : TCSの効きが調整できない(v3.2.7時点)ため、パワースライドで気持ち良く走れない。 ☆期待☆ ・サスペンションとTCSの効きを調整できたらなぁ ・アクセルとブレーキの強さも操作できたらなぁ ・タイム1位のゴーストが表示できますが、上手いプレイヤーでないとついていくことができず、参考にしづらい。自分より2, 3秒速いゴーストを表示したいなぁ