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互いに空母と潜水艦(SLBM)が居たばわい索敵で見つかると敵潜水艦からSLBMのスパムミサイルが降ってきて開幕30秒から1分ほどで死んでなにが面白い、運営が言ってる戦略防御、適切な防空装備、味方と行動を共にする?(空母は足が鈍足だから無理)味方も空母の護衛なんかしない 運営は言葉だけで、SLBMは防げますと言うが 空母でどうやって防ぐのか根拠を示せ 動画とか出して 運営が言ってる事は根性(気合いとも言う)でどうにかしろってか!なるわけないだろ!!防ぐ為の新しい対SLBM専用防空を実装しろ!できなければ空母の防空の数を今の3倍にしろ!それか空母専用に衛星兵器神の杖(米軍が構想していた兵器)実装しなさい!架空兵器大好きな運営なら実装できるだろ
大したアプデが無く虚無。今の夏休み・お盆期間という時期は夏独自のイベントをやっていたりキャンペーンがあったりするゲームが多いがこのゲームはそういうものはない。昔はそれらしいのはあったけどもうやる気が無いのだろう。アプデする度に何かしらの不具合がいくつか発生するところをみるにテストプレイ・チェックもろくにされていないのでは?と感じる。ボスコンテンツをクリアして能力上限を引き上げて戦力を上げていくゲームだが、戦力170〜190万位になるとボスの推奨戦力の難易度上昇幅がえぐく難易度10層上がるだけで推奨戦力が15〜40万上のボスと戦わされる。20層上のボスを倒しても戦力が1000〜3000程度しか成長しないんですがちゃんとテストプレイしましたか?感が否めない。ガチャを引いても装備かぶりをした場合のかけらの入手量が渋くSRのレアリティでも数年プレイしても完凸出来ない仕様なのに、SSR以上装備完凸のテストアカウントで調整したんですか?と感じる。最新のストーリーが推奨戦力190万となっているのでこれから始める人には辛すぎるのでオススメしない
新規ユーザーは手厚くフォローしないと勝てないゲームに落ちたのか?戦略はいらないから強い駒を出せばいい。そうしたら新規でも苦労せずに勝てるようになるからコラボやらなくて済むとか思ってるのか? データだけで山本裕大をトレードで放出するようなDeNAだから頭の悪い事業戦略をしてるのか? データで解決できるなら今頃オセロニアはデータのおかげでユーザーは満足して高評価だらけで星は5.0で新規ユーザーはデータ通りの人数増えて、たまにやる宴はデータ通りで入場者は年々増えているのだろうな? オセロニア運営メンバーにヤフーモバゲーのパズルゲーム開発者入れたのか?そのゲームもだが、難易度やギミックなどの調整が全く出来てない。そんなやつ入れたから今の環境なんじゃないの?3.5の評価はサクラの支えか?か?それともなにも知らない新規ユーザーの支えか? てか、運営陣は一旦新駒や新スキル製作を辞めてレビュー見て改善しろ。それともあれか?TBS 時代の横浜みたく紙面しか見れないか?
完全にシステムが管理しているのでシステム通りに動けばいいだけの別にプレイするのは人じゃなくていいゲームです 勝つ人はどんな打ち方しても勝つし、負ける人はどんなに頑張ろうと負ける ただこれだけです どんなモードをやろうと変わりません 運やランダムなんてものはこのゲームに存在しません (仮にプログラムで完全な運やランダム性が実現できたら世界的な大発見なので、公表して世界的なお墨付きをもらってください) ちなみに運営は自分たちが麻雀ゲーム作ったと思い込んでいるので何を言っても意味はありません 宗教の狂信者みたいなものです レビュー見てもわかる通り、誰も麻雀部分を評価していないのがわかると思うんですけどね
いやもうサ終しなよとしか言いようがない酷い環境が生まれてしまった。これまでも低コストのユニット達があらゆる形で切られてきたけれど今回はつい先月まで主力として稼働していたコスト70のユニット達すらも場合によっては切られる可能性がある。だってそもそもクエストクリア自体が出来なくなるから、70EXとかいうの持ってないと。で、結局の所コスト65の一部ユニットがコスト70EXになる超進化適応とかいうのが出てきましたと。以前一部コスト60のユニットに実装されたコスト帯が変わる進化適応があったけどあれも中途半端(実際進化適応済c65をめちゃくちゃ出しまくったのでc60の進化適応の旨みを無くしたとも言える)なままだし同じ未来しか見えねぇんだよなぁ。蓋を開けてみれば結局はコスト70が跋扈する環境になっていたので同じ道しか辿れないでしょう。しかもユニット個別のログアビもあるから凸も含めてようやく人権みたいな感じが凄く気持ち悪い。なんか周年終わったらサ終告知とか全然ありそうな空気あるんよなぁ…