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以前の1/100の仕事しかできてないのに、10倍の集金をしてる様子 もうサ終も近そうだから、火急の集金だけして逃げる感じかな 執事が癒してたのに、自己愛性人格障害の自慢話、マンスプレイニングを聞かされるだけ 矛盾点をお問い合わせしたら、コンテンツ使って嬉々として嫌がらせする始末で ライター、ディレクターが無能すぎるのか、ターゲットを見つけられればそれでいいのか ライターを鹿児島通勤できる人に限って募集してるのは、都内のライターとかだとイエスマン見つからないからなのかと思うくらい AIシナリオに移行してからか、世界観も設定もめちゃくちゃになってる 最近のスチルはものもらいで欠陥商品だし 犯罪者の神格化始めたけど爆死して機会損失してる 経営する気は無いみたい 犯罪の美化と反社会的な犯罪組織の礼賛をして コンテンツをプラットフォームのポリシーに反する危機に晒してる バイトが一人で回してる感じ お金集めてるなら課金に耐え得る商品用意できないと続かないし
群雄・天下と違って、自分の時間の都合が良い時に行えるし(チーム人数が集まりやすいタイミングはあるが)、チーム全員でNPCを攻略する形なので気が楽。拘束時間も1回あたり最長で15分なのでやりやすい/天下縦横は廃止してもいいと思う。理由として、①同盟間の戦力差がありすぎる②戦線・戦場のどちらのチャットも全然話す人が居らず動きがない=コンテンツ自体に活気がない③戦線のうち、(攻城の時間にログインできる人がいない為か、単純にやる気がないのか)NPCの城にすら宣戦しない同盟が毎回いる④攻城は特定の時間(21時〜21時45分)にログインする必要があるのがしんどい。「放置」とつくアプリゲームなんだから、そもそも特定の時間にログインが必要なコンテンツをやらないでほしい⑤戦力差によって一方的に攻め落とされていくだけなので、ゲーム自体に楽しさがなくなったのか引退する同盟員が出てきている
FPSの対人ゲームとして成立していない。マルチプレイモードのマッチングシステムが終わっている。武器の調整以前の話。どれだけ酷い途中参加でも負ければ次戦はbot戦。勝ったうえにMVPだったにもかかわらず次戦がbot戦だった事も多くまともにプレイさせる気が無い。この状態を何年放置。自身が途中参加や負け側MVPやチームメイトに途中離脱者が居た場合、次のゲームではbot戦を免除するのが妥当だろうがこの運営は改善しない。私は勝ったり負けたりするのがFPSゲームだと思っていたが運営の考えは違うのだろう。 ・ずいぶん前にチケット有効期限の設定ミスがあったが日本語公式ツイッターでは何も言わない。お詫びや謝罪は必要ないが「不具合確認・修正いたしました」など最低限の連絡事項すら書けないような非常識かつ不誠実な運営。何年経っても何一つ変わらない横柄さ。 ・ちゃんとマッチングさえすれば楽しいが。人にはお勧めできない。まともな運営に変わってほしい。今の運営ではもう無理です。