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⚪「導きのかけら」を稼ぎ易くする「導きのかけら珠」を設ける事も検討してあげて下さい
パーティー編成の都合や転職で大魔導師や魔人が居なかったり居ても守り人や大神官などの他のウォーカーズスキルを使いたい方々の為に、「レアモンスター」を出易くする「レアモンにおいぶくろ」や「モンスターの心」を出し易くする「心の珠」を設ける事を検討してあげて下さい。 「ゴールド」を稼ぎたい方々の為にゴールドを沢山持っているモンスターを出易くする「ゴールドにおいぶくろ」やキラキラモンスターを出易くする「キラキラにおいぶくろ」を設ける事を検討してあげて下さい。 ⚪SP武器の「名刀 斬鉄丸」を錬成や伝説錬成の対象にするのであれば、対メタル系スキルや今までの福引きガチャで銀河の星々の如く大量に出た銀箱や金箱や非最新装備系(ハズレ系)虹箱の数に比例した攻撃力を出せる絶大威力系にもなりうるスキルを設けて頂きたいです。
絵柄の善し悪しは人の好みによる部分もあるので特に言及する気はありません
メインストーリーはメンタルケアをしますと言っているアプリにしては暗い方。イベントストーリーは幾分か明るいです。立ち絵に動きを付けているからなのか動きの切り替えや画面に出るキャラの切り替えの動作が重く感じる。ホーム画面での会話中も同様に引っかかったりするので気になる人はいるかな、と。それと人物はおそらくイラストレーターさんが描かれてると思うのですが、背景イラストは生成AIなのかちょくちょく溶けたような部分があったり、左右対称が自然だろうに変に非対称になっていたりで気になりました。他のレビューでも触れてる方はいますが、戦闘描写やエフェクト音等がそのまま文字に起こされていたりするのもノベルとしては物足りなく感じたりもします。ホーム画面での執事との会話はランダムなため、メンタルや体調に不調があるのか否か疲れが溜まっているのかどうか、などをプレイヤーから好きなタイミングで伝えることができません。好感度につれて乙女ゲ感が増すので、合う合わないがすごくわかれるかと思います。
古参の人のなんて無責任な言い方よ
・少し前のキャラも武器練磨等すれば問題なく使えると言うが、少し前とはどのくらい前よ? ☆25の協力でさえ適正属性でも体力を削れない敵が出てくるが。・新キャラに一定期間ステータスにボーナスが付いて使いやすいと言うが、一定期間とはガチャ期間のことで、そのくらいも調べないで言っているのか。ボーナスが付くと言っても、タウンMAXに近いあなた達古参は数値の変動が少ないから大して関係ない話だろ。それに対してランク500くらいまでのプレイヤーには大きく影響する。ガチャ期間が終わればそのキャラのステータスはガクンと下がって、攻撃のステータス値ひとつとっても2万位下がる。当然ざくざくクエスト等のクリア時間が長くなり、確実に弱くなっているのを実感する。日々ランク上げやタウン建設しているのになんで古参以外はキャラが弱くなる憂き目に遭わなきゃいかんの? 数値変動の少ない古参には分からんだろ。・ガチャも☆4☆5合わせて考えれば新キャラ出やすいとか言っているが、「提供割合」の言葉の意味考えたことある?運営はガチャの出目に関して自らを律してないよ。ガチャ詳細を読み込めば解る話。
かなり面白い。しかしGPを課金で購入する際
購入承認されて購入確定してから処理が出来なかったとテロップが表示されてお金を騙し取る行為がかなりかなり頻繁に起きる。 今朝もgoogleポイント2100を使い1500円のGP1800増えるものに課金したが処理出来ませんでしたと表示されてgoogleポイントも2100から600としっかり引かれていたのにGPは増えておらず端末を再起動したりしたが駄目でした。 こんなのが課金した際、体感5割近くある。 被害総額で言ったら数万円〜はある。 アプリが面白いか以前にお金を騙し取る詐欺行為では? 兎に角、燃料とお金が常に足りない。ゲームは施設・貯蔵・環境のレベルアップにお金と建設時間がかかり過ぎる。
エピックセブンの最初期にプレイしていて 一旦、引退した出戻りです
メインストーリーなど、そこそこ面白く 色々なキャラクターや、グラフィックは最初期から変わらず とても綺麗で、見応えあると思います 装備パズルもあったりで、色々とやりこめる要素はあるので 装備パズルなどを考えるのが好きな人は、楽しめると思いますね ただ、メインストーリー等は 進めていくと、敵側にめんどくさいギミックが搭載されていくので 倒すのがめんどくさくなり ”ボスがすぐに倒せない状況が発生し、装備を作って、次にやる気になるまで放置しよう” という状況が発生しやすいかもしれないので、そこが我慢できるかどうかですかね ちなみに、僕は2025年12月に出戻り2026年5月現在で3章途中で、1か月放置とかしてますね まぁ、最初に書いたように 色々な個性のあるキャラが好きになったり 装備パズルが好きだったり、スキルのグラフィックが楽しめるなら 休み休みでも続けられると思います ※ただし、対人戦は上記に当てはまらないので注意が必要です
大型アプデ以来 日に日に容量が増して
サブの本体はダウンロードすら出来ない状態、 メイン垢のゲーミング用ですら 熱が凄くなり始めました。 収益は必要ですが、課金要素の更新を優先の前に 今まで含めここまで不具合が出ては ゲーム性能の徹底見直しが重要なのではないでしょうか? 今の状況 荘園内に大容量の家具を大量に置けば、更に他プレイヤーが集まれば、 操作性がどうなるか検討がつきますよね。 この先スマートフォン版ユーザーに向けて、容量に関しても改善が見込めないままであれば、課金額は戻って来ませんが、これを機会に思いきってアンインストールという解決策が何より間違いないです。 追記■※過去から修正されていないバグも多々有りますので、この会社自体にそれらのデータを随時修正出来る技術者が居ないのかも知れませんね。課金コンテンツだけは毎回随時差し込んで来ますが(^_^;)
非戦闘時の走る際のスタミナは減らなくて良くない?壁の這いつくばって登る仕様もいい加減修正してほしい
イベントなどの文章スキップさせない理由何なんだろう?ガチャもセット効果ではないけど、このアタッカーにはこのサポーター推奨(スカークにはエスコとか)のような販売体制で過去より課金圧は高くなっているので微課金では難しい。今から新規はついていけないだろうと思う。 キャラ育成もそろそろ緩和してほしい。モラに経験値本に天賦本に鉱石といつもカツカツで…。樹脂の上限上げるか貯まる時間も改善してほしいし、紀行レベルもせめて60に上げてほしい。新キャラ出続けてるから聖遺物はもう諦めました(笑)厳選したところで1年ももたなく次のインフレ環境出るもんね…。厳選でのスタミナや時間が勿体無い。要望はてんこ盛りだけど今も遊んでいます。