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いつエラーで落ちるかも分からない状態で、やり直しの出来ないスコアアタックを競わせてるのが意味不明です。 また、このゲームは復刻ガチャの開催がほとんどなく、引き逃した人に対する補填や救いもほとんどありません。その上で最近はやたら強い武器ウェアを出し続けており、ガチャを引き続けた人でないとイベントについていけない様な設計になってます。 アルティメット武器とかいう立ち回りの要になりうる強力な装備が全キャラ分実装されたと思ったら、とり逃した人のフォローする前に2周目実装しだした時は正直笑ってしまいました。 こんな初心者や微課金無課金に優しくないゲームはユーザーが減って当然です。もはやFF7愛がない人はもうこのゲームやっていないでしょう。 ストーリーだけ追いかけるくらいのライトプレイがちょうど良いゲームです。 強さや成長性のような点をたのしみにゲームする方は、このゲームは札束で殴り合うゲームなので廃課金できる人以外はオススメしません。 コツコツ毎日やれば強くなるとかそういう要素はほとんどありません
去年もです。いくらなんでも確率低すぎ。 さらに、ゲームが複雑になり面倒です… あと異世界行くイベントは家でできるようにして欲しい。外で突っ立って待つのきつい。メガモンで他人を待つ一分が面倒。これも同じ。ちゃんと寝ているのに2時間途切れてカウントされてない。完全に切れるならわかるが(腹立つけど)途切れてまたカウントされるのがわからない。おやすみやるとバッテリーの消耗がひどいのでなんとかしてほしい。せっかくタップできる範囲広がって家近くのツボ触れるようになったのにテリーのイベント終わってから位置がずれて触れなくなった、ヒドイ 食べ物記録できるようになったが当てはまる食べ物がない。なんでこんなマニアックなのが?ってのはあるのに。
シンプルな作りなので流れをすぐ理解でき、チュートリアルも自然に進むためゲームに慣れていない人でも始めやすい印象です。実際、複雑な操作を求められずプレイに入りやすく、入口のハードルはかなり低いと思います。バトルはオートプレイにも対応していて快適に進められるので、忙しい日でも少し触るだけでちゃんと前に進める感じですね。また、毎日無料ガチャなど強くなれる仕組みが用意されていて、コツコツ遊ぶことで戦力を伸ばせるのも良いなと思いました。ゲームに慣れてきてからギルドに参加したのですが、仲間と協力して戦う要素が想像以上に楽しいです。連携して勝利したときの達成感が高く、ひとりで遊ぶのとは違う盛り上がりがあります。これは長時間張り付くゲームはちょっと…という人にも合うと思います。久しぶりのRPGでも戸惑うことなく楽しめました。肩の力を抜いて遊べるのに、しっかり成長の手応えもあるのでカナリ楽しめてます。
が、なぜ強みを消されている外れ個体ばかり高確率で当たるのか? ガチャというソシャゲの醍醐味で更なるストレスを感じたい方はどうぞ かぶり推奨でも仕組まれてんの? なぜかずっと当たらないピックアップ、その後に複数ピックアップの一つが当たったら、かぶりまくる。 まじで操作してるのか疑うレベル。 信じられない方はどうぞ、ご自身で体験してストレスを溜めまくって下さい🙏 とっても嬉しくなります🎵 確率8%表記で40/1のピックアップって2.5%なんですが?こんな確率と解離することあります?マジで詐偽表記やめろよ。納得のいく確率についての計算式回答しろよ。ピックアップが複数いるから一つ一つは実は0.8%なんですーとかふざけたこと言うなよ?だったら誇大表記で詐偽じゃねーか!
ランクバトルが実装されるまでは。それまでは課金しても良いなと思えるくらいいいゲームだと思ってましたが、ランクバトルが実装されて、th18が実装された時、すべてがストレスに感じるように思いました。ランクバトルがすべて悪いと言ってる訳ではありません。良いことだってありますよ!例えばレジェンドリーグでも資源は稼げるし、貴重なスター鉱石だって星ボーナスで獲得できるようになったので完全には改悪とは言えないでしょう。じゃあ何が悪かったかというと「攻めることを強制させること」がライトプレイヤーにとってはストレスだということです。クラクラを楽しんでいるユーザーはほとんどがライトユーザーだと思いますし、ゲームをする上でストレスを感じるようではそれはもう「ゲーム」ではなく「作業」なのです。「作業」に対して人がお金を出さないことはもうお分かりだと思います。現状ランクバトルが変わらない限り私がこの「作業」に課金することもないですし、プレイすることもないでしょう。それでは次のth19アップデートを楽しみにしています。clash
スキル等の攻撃力増加で初めて突破できる前提の敵HP数百億、数千億なのに、覚醒無効、スキル無効遅延をフロアー連続しての発動、それで一部超優良キャラで組んだパーティだけクリア可能なキャラ設定。高難度ダンジョンはお気に入りのキャラで攻略不可能で、好きでもない最新コラボキャラくらいしか通用しない。ろくな検討もしてない難易度設定もさることながら、最新ダンジョンをお気に入りキャラを育ててプレイ出来ない、クリアには欲しくもないコラボ系最新最強キャラのガチャが必須、それも手に入れられる確率は公表された出現率の更に1/10程度。面白いと思う要素はこれっぽっちも無い。ゲームがどうというより、こんなゲーム運営をしてるガンホーという企業の存在が異常だと思う。
コラボ楽曲の配信終了など、私達ユーザー(プロデューサー)にとって、驚きの報告がありました。『デレステ』は、様々な個性あふれるアイドル達が、ステージで躍動(パフォーマンス)し、私達はその手助け(プロデュース)を行なっていく事でアイドル達が立派に成長その楽しさを味わえるゲームです。 『デレステ』は、他の音ゲーと異なる所として、アイドル全員に声の実装がされていない点があります。配信当初から、イベントや投票等により、随時声の実装が行われてまいりました。しかし、現在も約半数のアイドルには声の実装(命)がありません。私の推奨アイドルにも、実装がありません。(原田美世さん) 当然、ソロ楽曲でのステージで躍動する姿をみる事が出来ません。運用体制変更にて、声の実装を夢見ていましたが、残念です。でも私は考え方を変えて楽しんでます。もしこの曲を(原田美世さん)が歌うのなら、こんな風に歌うのかな?と・・・運用体制の変更通知があったのに『デレステ』を愛するユーザーが数多く残っています。これからでも楽しめる作品。ぜひプレイして下さい。