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天使ルシファーとかのあたりが自分の中ではピークでした。耐久パーティー最高に面白かったですよ。虹クリスタルとか最高。 ゼウスディオス?くらいから運営の嫌がらせ気質の片鱗は見えてきましたよね。五右衛門降臨とか。 でもあのくらいの難易度でやめとけば誰も文句言わなかったですよ。コンティニューは悔しいですが、もう少しでクリアっていうならしますよ。自分のミスを物凄く悔しがったもんです。あと0.2秒あれば、、、落ちコンがくれば、、みたいな。 パズルをきっちり組めて、コンボして大ダメージを出せれば勝てたんですから。 それが爽快感だったり達成感だったと思うんですが、今はどうでしょうか。全部否定されますよね。 たまドラが失敗の第一歩ですね。あとは、装備?武器?名前もわからんです。 アンインストールして今は毎日ストレスなく生きています。 昔のパズドラは本当に楽しかったです。ありがとうございました。
完全確率ではない証明を共有します 勝率90%以上の状況を100回サンプルとして集めました 勝率90%は9/10の確率で勝つことになるので逆に1/10の確率で負けます 1/10を100回試行した場合、確率の信頼区間3σ(99.7%信頼区間ともいう)統計学の理論で計算すると平均当選回数が10回 標準偏差が9回 100回の試行で勝率90%の状況=平均90回勝つ状況は上振れ、下振れが起きても99.7%の確率で81回~99回勝てるということになります さて、実際の本ゲームでの90%の状況を100件集めた結果です 56勝44敗 おかしいですね 99.7%の確率で平均90回勝てて81回~99回のブレに収まるはずの確率がどうしてこのような結果になっているのでしょうか ここまでのブレは天文学的数値となり統計学では確率の信頼区間の逸脱と言われています また、勝率80%~89%のサンプルも100件集めましたが16回しか勝てませんでした 最低80%が16%しか勝てないゲームです 小学生でもわかるレベルの確率詐欺を平気で行っており運営の知能の低さの現れです
高難易度ダンジョンのほとんどのボスが、防護貫通・体力減らし等、やってくることが同じでワンパターンなのがつまらないです。酷いときは復活無効までしてきます。これはリーダースキルによる復活も無効にします。 その上何も表示されてないのに防御が硬くダメージが全く通らない等、挑戦する気もなくなります。 一番不満なのがガチャです。昔は確率の低さはどうあれ、季節限定のガチャに関してはそのリストに載った限定モンスターだけが排出されるしくみになってました。 しかし、いつの間にかそういった季節限定ガチャが通常モンスターも混ざった闇鍋状態となり、ただでさえ確率が低いのもあって欲しいモンスターが非常に入手困難となりました。 極めつけはログインボーナスで貰えるガチャチケットです。あまりの重複頻度に、各々のユーザーのBOXの中から抽選してるのでないかと思うほどです。 こうは言いたくないですが、ここまで不遇だと同じガンホーのパズドラスタッフが、パズドラに見切りをつけてこちらになだれ込んできたのではと思うほどです。
ドラクエ・よりこっちにハマりました。家を作るのが楽しいです。壊すのも楽しいです。何回も壊して作り直せるのがいい・ω・、お腹を満たす食材Levelがありますが、私にとっては煩わしい。畑を作って作物を栽培できる機能はない?ように思います。戦闘もそれほど苦にはなりません。間を空けすぎると、シナリオがわからなくなる時がありました。メルキド編、リムルダール編と、分けてセーブ出来るのが👍️いい❗️天井がどこまであるか試したら、一定の高さまで土を置くと止まりました。(永遠にあるかと思ってた。💦)土を掘り下げると、硬い岩盤に当たり、それ以上は掘り下げ出来なかった。メルキド編では町を地下にしたら、ゴーレムの戦いの時、町は壊されず塀だけ壊された(笑)色々楽しめるので飽きるまでやろうと思う。そうそう、購入の値段が下がったのが嬉しかった(^^) 追記:2025年11月28日『ラダトーム編』までプレイ、未だに楽しめている。新作に期待大‼️
いざ始めてみたら予想以上に操作しやすくて、このゲームはボタン配置も見やすいし何をすればいいかも把握しやすく、スッと遊びに入れました。テンポ良く戦えて、変な待ち時間がないから遊び始めた瞬間に気持ちが切り替わる感じがしていいですね。育成の流れもシンプルで、ややこしい要素に振り回されることがないので自分みたいに久しぶりにこういったゲームを始める人でも迷わず進められるし、とりあえず今日はここまで!と区切りをつけやすいので遊びやすいと思います。あと、仲間とのつながり方が程よくて、無理に協力プレイを押し付けられる感じがないのも気に入っています。ギルドに参加してみたら同じ年代っぽい人もいて、雑談しながら遊べるのがちょっとした息抜きになっています。ゲームがきっかけで、趣味が似ている人と話す機会ができるなんて思ってなかったので、そこも嬉しかったな。キャラの育て方次第で戦い方が変わるのも面白くて、ちょっとした時間でも成長させられるのが飽きにくい理由かもしれません。全体的に気軽に遊べるゲームとしてかなり完成度が高いと思います。