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頭を使うゲームが好きな方にオススメ。 ほんとにソシャゲなんですか?ってくらいゲーム性が突き詰められているように感じます。 加えて、キャラクター、ストーリー、ゲーム内BGMの全てが魅力的に作られています。 ガチャを引くためのゲーム内通貨もゲーム内で沢山入手出来るので、根気さえあれば無課金でも長く遊べます。 ゲームバランスもよく考えられていて、初期のキャラクターであっても戦略に合っていれば活躍する印象があります。出来の良さだけで評価するなら文句無しで☆5でした。 ただし、育成や各種ステージの難易度は比較的高いです。ストーリーも重厚な分難解で、読み進めるのにプレイヤー側の気力がいる側面があります。タワーディフェンス故に1ステージを遊ぶのにも時間がいるため、スマホゲーとしては人を選ぶと思います。なかなかメインストーリーを進められていないのと、運営が優秀故にコンテンツを追うのが大変、という個人的な理由を含めて☆4です。
3%のガチャは出ない癖にトレーニング失敗数%は失敗(酷い時だと2ターン連続失敗)、頻繁に起こる無友情トレーニング、やる気絶好調でやる気UP、やる気ダウンは連続で起こる、頻繁に起こるサポカ未完走、体力MAXで体力回復イベ、体力半分で体力減る野良サポカ発生、デイリー育成で距離S付く癖に対人育成した途端何度育成しても距離S付かない。温泉シナリオが無人島より強いの作れない(無人島はUB~UA出来てたのに、温泉はUC~UB1)、女将が無凸で良いからか分からんが400連で一枚は無いだろ流石に💢追記パワーブルボン1天で0、出たSSRはトレパスで交換出来る奴とかホント日本のソシャゲって舐めてるわ。少しは海外のソシャゲ見習えよホント
ステージ200位まではサクサク系です。 それ以降は急にフラグ的なゲームになってしまい、難易度の変化の差も激しすぎて残念な感じです。 フラグゲームとは、クリアできる意味が解らない不条理なステージを、クリアして良いよと言うフラグ(許可)がでると不条理に連鎖が配置されてクリアできる支配下の運ゲームです。 インチキと言えばインチキですが、ゲームを楽しませる難易度コントロールや課金誘導は開発側のセンス次第です。 ユーザーを楽しませる調整や救済の一方で、しつこく課金に誘導するのもありますが、アプリをやるやらないはユーザー次第です。 私は完全ノーアイテムで10分程度、気の向いた時のみプレイするスタイルですが、似たようなアプリのガーデンスケープは最後のステージが追加されるのを待ってタマにプレイする一方でこのアプリは最初に書いたようにバランスが片寄りすぎて220付近から興味が薄れて削除しました。 他のアプリの報酬としてこのゲームのレベル15を一週間で達成とか見掛けますが、無課金なら例えばハートが無制限で24時間遊び続けても期限には無理かも?と言う感じです。
スマホでも遊びやすいのが他のホヨバゲーとの一番の違いだと思います。ストーリー、キャラクター面もRPGらしい作り込みで、かなり楽しいです。突き詰めるとちょっと複雑なゲームに感じますが、ストーリーを追うだけならカジュアルに遊べると思います。育成面は他のホヨバゲーと同じくキツいです。が、その分育成素材を集めやすいように工夫されています。ターン制RPG故に前作(原神)より楽な部分が多いです。ガチャの確率がかなり渋いですが、普通に遊ぶ分には配布キャラだけでもなんとかなるので、推しを引き損なうとかでもなければそこまで気になりません。 出来がいい分容量がバカみたいに重いです。スペック高めのスマホじゃないと遊べないのがたまにキズでしょうか。PC版も存在するので、3Dゲームが遊べる程度のパソコンを持ってるならそっちで遊ぶのもいいと思います。
ゲームは面白いと感じるが嫌な点はSランクのキャラが沢山いるのに覚醒させるには同じキャラ入手か欠片集めるって次々と新しいキャラ出してるけど、1つのキャラを覚醒させるのだって大変なので面白さが半減します、それとスゴロクは全く楽しく無い…バトルばかりになる上に同じキャラ使えないとかとても面倒だし報酬も全然嬉しい物は貰えないのでとてもつまらないのでやりたいと思わない! 最後に仲間になるステージは仲間加入可能と表示されてるが仲間加入可能と表示されて無いステージでも仲間になるし滅茶苦茶だし仲間になるステージの説明も追憶ステージ何章とか書いてあるだけで何処の追憶ステージなのか書いて無いので色々な部分でとても中途半端!