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2週間ほどプレイした新規ユーザーの感想です
チュートリアルっぽいものはありましたが結局要領を掴むのに1週間ほどかかり初心者期間を無駄に浪費
それにより三國志真戦からのプレイヤーに遅れをとってしまいました、新しいゲームかと思っていましたが周りは慣れたように城を攻め次々と進軍、たまたま自分の所属していた一門が結構強かったので近畿までは行けました、しかしそこで直面したのが圧倒手なレベルの星5の武将たち、周りの方にアドバイス等いただきましたがとても敵わず惨敗続き、課金を否定する気はありませんがあまりにも金=武将の質に直結しちゃってるので無微課金勢ではとてもプレイできません、逆にお金に余裕があって時間もたっぷりある人にとってはいいゲームだと思います
モノポリーらしく良く出来てて楽しめます
お金は貯めて持ってると奪われるので増えたら使い切ってログアウトすれば大丈夫です
ただクラス別のランキングがあり上位に入るとサイコロなど沢山貰えるシステムが謎で課金して1位を取って次の日も頑張ろうと思ってリセット後にものの5分でポイント10000超えが現れたりします
前日1日かけて4000ポイント程で1位取れたクラスに5分で10000超えとか意味不明
見てると更に5分後に7400ポイントも増やして来るしまつ
そのくせ総資産180しかない
クラスのポイントを初日に4000程上げて資産450まで自然に上がるのにクラスポイント10000超えて総資産が180とかお金貯めても建築はしないアホなプレーやらんとありえないし
そもそも開始5分で10000とか無理やから
勝たせない為に架空のキャラ仕込むの辞めて欲しい
まずなぜ最新のレビューがこんなに荒れてるのに評価4.4?と思われますが、これはガチャでレア武将を引いた際にレビューを求めてくるのでそこで高評価を押した分も含まれてます。あてにはなりません。
3週間サーバー内上位一門でプレーした感想です。
廃課金者の戦力には無課金微課金では「絶対に」勝つことはできず、三国志の経験者や課金者が同じ一門が揃えば2週間で惣無事令です。(私のプレーしたサーバーはもう戦争が終わりました)
サービス直後ということもあって一門内でも意識(≒課金)の差があり、やる気のあるプレイヤーはやる気の無いプレイヤーにイライラし、やる気が平均程度でも上の指示でリアル時間を犠牲にして動かなければならないことにイライラし、試しで触れた方は既に去っています。
史実信長や秀吉が天下統一事業を進められたのも経済力と言われますが、そういう意味でもリアルな戦国体験(笑)を味わえると思います。(ちなみに信長や秀吉などは星5武将の中でも排出率が特に低く、戦国オールスターみたいなことをするには数十万要るかと)
初心者をあっさりと門前払いにしたこのゲームに先があるのかは謎ですが、シーズン2では報酬差をつけるなどして上級者と初心者向けサーバーを分けるなど今後の改善には期待しての星2とします。
フルボイスのストーリーは本当に素晴らしく、一言一句スキップせずに楽しめるクオリティです。ボイスに予算を投じてくれたことには感謝。
イラストも良く、連携などのシステムは面白いと思います。
ただ、ゲームシステムが非常につらいです。
キャラゲーなので仕方ないと言われればそうなのですが、とても力を入れているように感じるのにもったいないです。
育成素材のドロップ場所が50ステージも細分化されている上、各属性ごとにあります。さらに、1日5回という回数制限がある一方で、レベルが上がると敵が強くなり、勝てなくなります。それに育成が必要なのに挑戦もできないという、詰みを感じる設計です。スキップ機能はチケットが必要です。レベルが上がったら回復するとか、またはスタミナにしてほしいです。
ガチャも渋めです。せめてリリース直後なのと正月だったのでログボ増やしたり、SR交換券とか作っていただけると……。
ステージ面については前作を踏襲しすぎな気がします。
画面遷移のたびに発生するロードが非常に長く、おしゃれだとは思うのですが何度も繰り返す周回前提のゲームとしては致命的です。「何時間も開くゲームではない」と感じるほどやれることが制限されているのに、移動だけで時間を取られるのがしんどいです。
今の時代リリースされたゲームとしては覚醒イラストやLive2Dがないのは視覚的に寂しいです
某韓国の学園都市ゲームにシステムは近いと思うのですが操作性や、UIもやりにくいと感じます。古臭さを感じてしまいます。
ストーリーが最高なだけに、システム面でユーザーをふるいにかけるような現状が本当にもったいないです。
応援してます……
フルボイスのストーリーは本当に素晴らしく、一言一句スキップせずに楽しめるクオリティです。ボイスに予算を投じてくれたことには感謝。
イラストも良く、連携などのシステムは面白いと思います。
ただ、ゲームシステムが非常につらいです。
キャラゲーなので仕方ないと言われればそうなのですが、とても力を入れているように感じるのにもったいないです。
育成素材のドロップ場所が50ステージも細分化されている上、各属性ごとにあります。さらに、1日5回という回数制限がある一方で、レベルが上がると敵が強くなり、勝てなくなります。それに育成が必要なのに挑戦もできないという、詰みを感じる設計です。スキップ機能はチケットが必要です。レベルが上がったら回復するとか、またはスタミナにしてほしいです。
ガチャも渋めです。せめてリリース直後なのと正月だったのでログボ増やしたり、SR交換券とか作っていただけると……。
ステージ面については前作を踏襲しすぎな気がします。
画面遷移のたびに発生するロードが非常に長く、おしゃれだとは思うのですが何度も繰り返す周回前提のゲームとしては致命的です。「何時間も開くゲームではない」と感じるほどやれることが制限されているのに、移動だけで時間を取られるのがしんどいです。
今の時代リリースされたゲームとしては覚醒イラストやLive2Dがないのは視覚的に寂しいです
某韓国の学園都市ゲームにシステムは近いと思うのですが操作性や、UIもやりにくいと感じます。古臭さを感じてしまいます。
ストーリーが最高なだけに、システム面でユーザーをふるいにかけるような現状が本当にもったいないです。
応援してます……