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クセになるテンポと熱量がハンパないです。
正直かなり独特な世界観で、最初に触った瞬間から印象に残りました。
画面に出てくる表現や演出がとにかく振り切っていて、いい意味で何これ?と思わせてくれます。
スピード感も良く、細かいことを考えずに触れるので遊んでいるうちに自然とストレスが抜けていく感じがします。
例えば同じ演出を何度も見返していても、それでも飽きないのが不思議です。
普段はゲームをやる余裕があまりなくて気分転換になるものを探していたのですが、このアプリは操作も難しくないし画面のノリに身を任せるだけで楽しめるので疲れている時でも抵抗なく起動できます。
忍者と極道という設定自体がインパクトがありますが、その期待を裏切らない演出の連続でたまらない瞬間が何度もありました。
特に印象的なのは、バトルや演出の見せ方です。派手ではあるのにゴチャついた感じがなく、むしろ勢いで押し切られるような爽快感があります。
ストーリーやキャラクターの表現もクセが強く、普通のゲームではなかなか味わえない空気感があります。
だからこそ、何度も何度ももう一回だけと続いてしまい、結果的に長く遊んでしまいました。
また、独特な表現が多いので、ふとした時に、あのシーンもう一度見たい!と思わせてくれるのも大きいです。
ただプレイして終わりではなく印象に残る場面が積み重なっていく感じがあります。
日常で溜まったモヤっとした気分を、勢いと笑いで吹き飛ばしてくれるような感覚がありました。
全体として、真面目に構えずに楽しめて遊ぶたびに気分が切り替わるゲームだと思います。
ストレス発散目的で始めた自分にはちょうど良かったです。
何度も何度も起動してしまう、その中毒性がこのゲームにはあります!
昔から戦国ゲームが好きだからこちらも迷わずインストールしました。序盤は任務やチュートリアルに沿って領地を広げていけるから、初心者の人にも次に何をしたらいいか分かりやすいようになっていて好印象でした。進めていくと全体的にやれることが多くなっていくので、育つまでに手間と時間がかかるけど、それだけにやり込み要素を感じられてやればやるほど面白くなっていくのがこのゲームの特徴だと思います。部隊の育成だけでなく、建築や地形(山や川など)を絡めてどう戦うかがそのまま勝ち筋に繋がるから、戦国ゲームらしい面白さを感じられて嬉しいです。また、ジャンルがSLG+RPGというだけあって、育成システムがかなり充実している上に、歴史ドラマが追体験できる点も魅力です。全体的に良くできていて戦国ゲーム好きはもちろん、こういうゲームをやったことないって人にもオススメできるゲームです。
プロスピaやってるとわかるんですが課金勢と無課金勢の差が大きすぎる。
イベントで累計S取ったとして狙いじゃない選手が当たったとしますもうそしたら終わりですガチャ10連が250エナジーなんでそれを三回しないとイベントの選手は当たんないし三回目のガチャで狙いを引けなければもう三回やることになりますこれは無課金勢からしてら絶望です。
イベントも上位を狙おうとしますが某社長系の方やプロスピ猛者がランキング上位を占めており無課金は上位に行くのは難しいです。
リアタイ(リアルタイム対戦もしくはランク戦)もゴールド帯を超えた辺りから環境級の投手が普通に出てくることがあります例えば大谷、藤浪、山﨑伊、最新ダルビッシュなどが出てきます。全然打てない中やっと打ててチャンスになったとしても藤川、高津、宮西などがベンチから出てきてもうやる気がなくなります。
KONAMIさんにお願いですガチャは10連、30連、60連でイベントS選手が確定でお願いします。
今年WBCで大谷が出るんだろうなと思ってるんですがイチロー、松井セレみたいにしないでください絶対炎上します。
あと査定厳しくないですか?OBの別当さんとか日本初トリプルスリー達成者なのに高弾道せめてアーチか広角持ちでしょが普通ですよね?
あと優遇査定やめてください巨人とか特定の球団に入るとツーシーム、SFFが付いたりとかやめてください逆に楽天、広島
を強化してください。西武なんて数年前まで弱い弱いって言われてたのに馬鹿みたいに強化するじゃないですか。そんな風に強化して下さいよ!(カープ大好きなんでお願いします。)
あと岡本とかは昔守備Bだったのになんですか?守備Dってふざけないでください
・奇跡の連続使用不可、使用回数制限をしないと奇跡だけで戦う人がいすぎ、滝のようなワンチャンにかけるような高コスト除く
・弾くの確率が知りたい
10試合して1試合2.3回使っても全部自分に当たりすぎ
・攻撃札、防御札、雑貨の配布が偏りすぎ
ラウンド1の時点で攻撃札or防御札のみで詰みになりやすい
・夜空のホウキ
神器3つも掃き飛ばして相手は±0、こちらは実質永遠に札数の差が-3は不公平
せめて2つ掃き飛ばすにして頂きたい
・マジカルステッキ
MPがあればある分大きい攻撃なりすぎて受ける側の防御が絶対足りない
せめてMP消費に上限を付けるべきだしステッキに+攻札を付けれないようにした方がいい
60〜100攻越えると流石に誰でも無理ある
だからゴミゲーって言われて評価2.9という低さなんですよ?お分かり?運営さん
頭使いましょう
まず1000連無料ガチャは段階踏んで20連ずつ出来るって形なのでインストしてチュートリアル終わってさあ1000連ガチャ引くぞー!は出来ない。
1000連を全て引こうと思ったらメインゲーム並にやり込む必要がある。
放置報酬がかなり重要で経験値等受け取ってプレイヤーレベルを上げて新しい強化システム等を開放して行くのだがリアルの都合でログイン出来ない日が1日でもあるとそれだけで周りとの差がかなりつく。
イベントの限定アイテム(ガチャ)は極端に期間が短い上それが月に数回実装されるので大体月15〜20万は要求される。
イベントでは道場(ギルド的なもの)の依存が強く道場報酬もステータス上昇関連の物が殆どなので上位の道場に入らないとどんどん置いていかれる。
道場報酬という参加しなくても道場にさえ居れば報酬が貰えるのでトップ3以下の道場に人権はない。
モンスターを倒した数を各道場で競うイベントではプレイヤーのステータスがもろ影響しモンスターに攻撃してる時に廃課金に出会えばPKされます。
このイベントに参加した道場は廃課金が集まる道場と自分の加入してる道場だけで本気でびっくりしましたw
粘着もあります。
個人順位のイベやPVPの順位は上位の道場の人間で埋め尽くされており間に入ろう物ならそこのトップ戦力のプレイヤーに1日の挑戦回数全て使って順位を落としにこられる。
またアクティブも自分のやってた鯖では200人も居ないレベルで過疎ってて同じプレイヤーしかみない為、既に10万は課金しましたが思い切って辞めました。
放置ゲーの中にはマイペースに出来るものもありますが、このゲームは無理です。
常に周りを置いて行くか置いていかれるかの世界です。