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戦闘力7500万くらいの初心者の主観です。微課金です。
最初に結論を書くと、ゲーム部分がおもろいかと言われたら別にそんなことないです。
良くも悪くも昨今流行りのフルオート・放置育成ゲームなので、ゲーム部分は時間をかけてステージを進める以外そんなにやることがありませんし、やったとて感はあります。
じゃあこのゲームをなぜやるか。曲とメモリーとボイスです。
このゲームの曲はまぁブッ刺さる人にはブッ刺さるでしょうし、メモリーも(若干背景不足感はあるが)かなり完成度は高いと思います。また小さく描かれている魔女同士の心の通わせ方など、小さいストーリーを拾い上げて脳内で繋ぎ合わせていくのが正しい楽しみ方です。
メインストーリーがもう少し充実すれば無限に化ける可能性も秘めていますし、曲目当てで緩く遊んでみてはいかがでしょうか。ゲーム内の音楽プレイヤーはバックグラウンド再生対応ですよ。
確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。
カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。
明らかにゲームとして成立していないし、フリーズやバグも何年間も解消できずにいる。ユーザーを不快にさせるという点においては星5に値する。
前作に引き続き非常に楽しめました
皆さん仰る通り「これでいい」んですよね
難があるとすれば
●スマホは操作性が悪いのでシンボルエンカウントは私にはストレスでした
●先制攻撃時に魔法が使えないのが煩わしい
(相手に先制された場合に魔法を使われて構わないので、こちらが先制した時にも魔法を使いたい)
という2点ですかね。
先制すると魔法が使えないから仕方なく別の行動を取る訳ですが、今度はそのカーソル位置が記憶されるので次のターンにまた戻すのが面倒。
なので、一度逃げて正面からエンカウントして戦い直すという訳のわからない事になる。
最初から最後までその点が割と地味にストレスだったので今回は★4としました。
クリア後の●●●●は初見でボコボコにされて「これ倒せるのか?」って思ったけど、倒し方が分かったらまるで歯応えのない相手になってしまうのが残念
友達の影響で3周年から少しした逆境のレンズフレアからやらせてもらってます!始めてから2年ほど経ちましたがいまだに飽きません!うーん…と思うことは特にありませんが放送局を見るたびに思うのは「まだ進化するの?!」ですかね〜3Dのクオリティーが明らかにはじめたての時から変わってます!アフターライブも前はステージが変わりませんでしたがいつのまにか変わっていて毎度驚かされます!!
キャラの足元にあるライト?演出?みたいなのもライブごとに変わっていて楽しいです!プレイヤーを飽きさせない工夫ができているなと思います!
リアルでもグッズ情報がすごい頻度で
きてうわ…てなる人もいるかもだけど私はむしろこんなにグッズとかイベントできるほど愛されているんだなーありがたいな〜と思います!あー…けどどんな結末がお望みだい?を復活させて欲しいです!なんか逮捕?されたらしくてプロセカから消された曲ですけどやっぱり悲しいのでいつか叶って欲しいと思っています!その分流行りの曲やボカロの代表曲などたくさんの層に愛されている曲を追加してくれて嬉しいです!!これからも楽しませてもらいます!