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「所詮はコレクションゲームだから…」とか言ってる奴は「ウルトラマン デジタルカードコレクション」にも同じこと言えるの?
曲がりなりにもポケカの楽しさを初心者にも伝えるためにバトル機能つけてるんなら、そこでただフラストレーションがたまるだけになってる今の構図はハッキリ言って狂ってるよ
これならいっそコレクションアプリに一本化してリアルカードもアプリ上で一括管理できるようにするとか、特典でリアルカードもらえるようにするとかそっちに振った方がいい
なんのためのバトル機能なのか今は本当にわからない
ここまで明確な悪意を持って設計されてるであろうゲームは見たことない
ユーザーに不快感を抱かせるためだけに存在しているかのようなバトルモードは即刻削除すべき
自分は今ハンドガンが2丁あってそれは別にいいんですがAKも持ってますしかしハンドガン、ハンドガン、アサルトでこの3段階の切り替えがあるとアサルトを使いたい時にとても不便です。
ゲーム性は楽しいのに自分はこのことに気づき前よりもOneState RPをする時間が減りました正直銃器の売却とかはどうでもいいですしかし銃器の順番を「自分」で改変できる機能が欲しいんです。
ハンドガンが先がいい人もいるかもしれませんしかしアサルトが先がいい人もいますしかしそれだとお互いに不便ですが自分でどちらが先に出すことができると言う順番を決めることができる機能があるだけで全く違います。自分みたいなハンドガン2丁持ってる人にはとてもその機能が欲しいですどうかお願いします🙇
どうもこんにちは。 (^^) 今回はポノスさんの大人気ゲーム「にゃんこ大戦争」についてお話しさせていただきます。
いつもにゃんこ大戦争で遊ばせてもらっているのですが、ふと、こういう仕様追加してほしいなぁ〜 、と思うことがありますので、いくつか提示させていただきます。
まずは「オンライン対戦」です。
名前どおりオンラインで相手と対戦できる仕様です。
例えば、マッチングをして当たった相手とそれぞれの持っているキャラクターで戦い、かった方がxpをもらう、
などの仕様を追加してもらえると面白いかなと思います!(*≧ω≦*)
二つ目は「おすそ分け」です。
おすそ分けは、近くにいるプレイヤー同士で、xpやネコカン、ネコダビンやキャラクターなどを交換できる機能です。
これを追加していただくと、友達同士でアイテムを交換したり、
ネコカンを渡したりなど、プレイヤー同士のコミュニケーションが深まると思います。(*^ω^*)
最後は、、、イースターイベントなどの季節イベントを消さないでください!!!!!!!( ;ω;)
最近のにゃんこ大戦争はイベントが縮小していて、限定キャラなどがもらえず悲しいです、、(´・ω・`)
長文大変失礼しました。 上から目線ですみません(。-ω-)
ここまで見てくださりありがとうございました。
参考になると嬉しいです。
それではまた! (*・ω・)ノ
考えすぎずにスカッとできるのが気に気にりました。
まずこのゲームは余計なことを考えなくていい気楽さがありました。ストレス発散できる要素が多く、操作も直感的なので難しい説明を読み込まなくてもすぐ遊べます。スマホゲームによくあるような最初から覚えることが多すぎて疲れる感じがなく、純粋に動かして楽しめるのが良かったですね。
個人的な事になりますが自分は頭をフル回転させるゲームだと逆に疲れてしまうこともあります。その点、この作品はテンポよく進められて、考えすぎずにプレイできるのが助かりました。操作に対する反応も軽く、画面の切り替えやバトル中の動作がもたつかないので、短い時間でもしっかり遊んだ感覚があります。
内容自体も、細かい戦略を詰めるというより、その場の勢いで進めていける作りになっていて、失敗しても「まあいいか」と思える気軽さがあります。
分かりやすいアクションが多く、気分転換として触るにはちょうどいい刺激でした。難易度でプレイヤーを試すというより、爽快感を重視している印象です。
個人的には、音や演出のテンポも良く、画面を見ているだけで気持ちが切り替わるのが嬉しかったです。仕事や日常のことで溜まったモヤモヤを、短時間でリセットできる感覚がありました。重たいストーリーや複雑な育成要素が前面に出ていない分、純粋に遊ぶことに集中できます。
じっくり腰を据えて遊ぶ方ではありませんが、頭を使いすぎずサクッと気分を変えたかったのでまさに相性が良かったと思います。
動作が軽くてテンポも良いので、思い立ったときにすぐ遊べるゲームでした。