25,981 ~ 26,000件を表示 / 全121,497件
ゲームの出来自体はとてもいいが、ドラフト時にnpc操作球団獲得の潜在S多数のトッププロスペクトがnpcのバランス型育成のため、全盛期にオールBの中途半端な選手になってしまい、巧打と長打に特化育成した自チームがシーズン勝率8割5分とか達成できてしまうのが面白くない。
そこで提案だが既存のバランス調整機能に他球団npcの育成傾向を3項目ぐらい選んで調整する機能を追加して欲しい
例えばnpcが巧打、長打、走力を重点的に鍛えるようになったり、投手なら球速、スタミナ、制球を重点的に鍛えるとか。
とにかく設定的に強い選手が当たり前のようにいい成績を出せるようにしてくれないと絞って育成した自チームと比べて手も足も出ないとかはおかしいし、修正して欲しい。
今学園アイドルマスターが楽しくて仕方ない人、いると思います。それはどのソシャゲをやっても同じことで最初は面白いし楽しいです。このゲームはレベルが上がるほど育成が面白くなくなり、ライト層除け者ランキングが毎度開催されます。そのクソゲー感は流石のバンダイナムコ、過去作と同じくブレないですね。
問題は、ガチャの排出率の低さや好きなキャラがなかなかピックアップされず詐欺まがいな課金ガチャは置いといて、ゲームの根本、育成にあります。プロデューサーレベルが上がるほど使えるカードが増えることは分かりますね。最初は強いカードが増えて楽しいです。しかし、80レベになった今、育成が苦行と化してます。増えたと言ってもくるのは消えないゴミカードばかり。4回のリフレッシュ2回の除去でも同じカードと2回鉢合わせます。恐らく50レベを超えた時点でライト層はごっそりやめていっています。面白くないからです。ですが、バンダイナムコはおじいちゃんなので変える気はありません。ていうか変えたくないんでしょう。そうしてあと半年もしないうちにサ終するか、変なコラボでも始めますよ。クソゲーの完成です。中国のゲーム会社に会社の権利売ればまだマシなゲームになると思うんですけどね。