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楽しいです。
どんなゲームかざっくりと紹介すると大きく3つの要素があると思います。
1つ目は探索です。オープンワールドの醍醐味といえば探索、様々な場所を探索することができます。少し場所を移すだけで全然違う文化や景色が味わえます。この感動は遊ばないと味わえない。
2つ目はストーリーです。本当によく作り込まれている!BGMも素晴らしく圧倒的没入感があります。個人的にはスメールあたりからが刺さりました。
3つ目はガチャです。祈願と呼ばれているもので、最高ランクの星5キャラの確定(天井)は90連でそこから55%の確率で限定キャラ(狙ったキャラ)が出ます。(すり抜けと呼ぶ)90連とは言っても体感では70〜80連で出ます。なので全然1連で出る可能性もあります。
1連は160個の原石を使い、原石は探索やストーリー、イベントや報酬から手に入ります。最初は少ないですが最近の追加で獲得できる原石量が圧倒的に増えました。これを見ているあなたが始める頃には多分もっと増えています!
私はスマホでプレイしていますがカクツキなどは全くないです、充電の減りも普段通りです。
最後に不便な点について。
・ガチャが渋い
渋い!
・ガチャのラインナップ
復刻(一度ピックアップされたキャラがもう一度ピックアップされる)の順序が遅い。
現在のPVP攻城戦(特に関所などの片方向からしか攻撃できない拠点)について、停留や派遣状態を新たに駐屯へ切り替えた場合に攻撃対象優先度によって即座に戦闘になります。
その際に、攻撃側が後から投入した部隊が先に攻撃対象になります。
また、停留や派遣状態の部隊は攻城時に攻撃対象になりません。
この仕様によって、前衛防御や敵部隊殲滅用に投入した部隊が後から投入される攻城兵器部隊を守れないケースが発生しており、部隊配置や先に敵の戦力を削るための投入順といった戦略性が十分に行かせていないと思います。
簡単にいうと、後から投入した攻城兵器をピンポイントに攻撃することが可能となっており、後出しジャンケンが発生しています。攻城兵器部隊は通常、メインの部隊よりも弱いので簡単に負けてしまいます。これによって攻城兵器数が足りず、部隊数が大きく上回っていても攻め落とすことが難しいです。
攻撃側の対抗手段が攻城部隊のすぐ後に強い部隊を投入するというものがありますが、これはオンラインゲームであること、数部隊では効果が薄いこと、部隊によって行軍速度が違うことなどから非常に難しいです。
確かに現代において攻城は敵の三倍は兵が必要と言われていますが、流石に後ろにいる兵を先に攻撃されるのはあまりにもおかしいと思います。また、城屯部隊が全て倒されているのに後ろの部隊を攻撃することは城や関所などで大規模に起こすなど難しいはずで、その派遣や停留部隊はどこに潜んでいたんだとなります。
そのため、以下のような改善提案を残します。
1. 攻城時の停留や派遣部隊も駐屯のすぐ後に攻撃できるように優先順位を変更する
2. 新たに駐屯となった部隊は先頭の部隊を攻撃対象とする。
3. 攻城兵器は他部隊よりも攻撃対象となる優先度を低く設定する。
と言っても、PVPである事からバランス調整は非常に難しいと思います。そのため、現在感じている後出しジャンケン感を少しでも減らしていただける調整を希望しています。
選手がまともに動かない。本格アクションって書いてるんやったらもっと本格的なやつ作れよ。まあできないんだろうが。何でもかんでもスライディングで防げすぎ。角度がないところからのゴロの余裕でキャッチできるシュートを、わざわざ弾いてオウンゴールにする。自分のディフェンスは相手がボールを晒して目の前に来たときでさえ何もせずただ見ているだけでそのまま抜かれて決められるのに、相手のディフェンスがボールを持っていて自分のFWが目の前にいて余裕で奪えるときに、現実であれば奪ってゴールまでいけるが、このゴミゲーでは相手のディフェンスに無敵時間があるかのごとくボールを奪えない。自分のFWはボールを取りに行く素振りも見せない。理解不能。さっきの試合では3回ぐらいそのようなシーンがあったが、3回とも奪えず、しかも相手は意味わからんパスがポンポン通りまくってなぜか決められる。ファーを完全に切っていてニアしかシュートコースないのに簡単にニアに決められる。こんなクソゲーやる価値ない。ほんとうにひどい。はやく改善するかサービス終了した方がいい。選手が変な動きばかりするからエフェクトがあると思われてるんだから、エフェクトはありませんとかバカバカしい発表してるぐらいなら選手の動き改善した方が早いことぐらいわかるやろ。まあ金のことしか考えてないからユーザーのことなんか考えもしないのだろうが。評価が4.2もあるのが気持ち悪い。誰がこんなカスゲーに高評価するん。絶対もっと低い。このゲームは本当にひどい。史上最低のサッカーゲーム。サッカーゲームとも呼びたくない。恥。
課金アイテムを使用しないとクリアできないのは酷すぎる。
何回も何十回も色んな方向から挑戦してもダメ。
痺れを切らしアイテムを使用してクリアしようとしたところ、バグってそのアイテムが正しく使用されず、ずっと砂を吸い込むループになり結局クリアできなかった。
課金してなかったからよかったものの、課金してそのアイテムを購入した人からしたら返金レベルなのでは?
2026年3月14日追記
最近ゲームのアプデがあり、色々な機能が増えた分重くなり、ゲーム中にも関わらずフリーズして落ちるようになった。
サクサクしておらず、バケツも途中で止まって飛んだりする。
現在レベルは1377
機種はiPhone14なので古すぎるわけではありません。
他の比較的容量が多い重いゲームで検証したらそちらはサクサクしてます。
改善お願いします
要望です。
- 追加してほしい機能
ロックされた料理を配置した場合、
再度バッグにしまうまで、
インタラクトUIが非表示になり、
自分を含め誰も食べられない状態になる。
- 目的️
料理を飾ったときに景観を良くする。
ホームの装飾用と、
他プレイヤーへの提供用との共存。
- 理由
・飾った料理を間違えて食べてしまいそうになるため。
・観賞用にしたけれど、インタラクトUIが景観を損なっているため。
・設置した料理において、特定の料理のみを他プレイヤーに振るまうことができず、飾り用と提供用が共存できないため。
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この願望が出るくらいリアルな楽しさがあって、素敵でかわいいゲームです。