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さすがバンダイ、星1評価を必死に消しまくる。
スマホゲームとして勧められず、ガチャでUR獲得率が低すぎる、機体やキャラを入手できるイベントもあるがURが手に入る難易度は課金し同じURを手にし進化済みや良いサポーターを入手しそれを活かせるURを揃えているユーザー向け。要は課金しまくれと。
2万使ってURひとつも来ない、こんな確率のスマホゲーです。だからこそガンダムオタク連中が課金しまくってランキング1位になれるゲーム。
こんなに確率低くURを来なくさせてくれるなら批評しかできない、バンダイそのものが敵を作る。
ガンダムを知らない奴からするとどの機体がどのシリーズか分かりにくい、各機体の各攻撃にアニメーションいるかな、しかもあんな長ったらしく全ての人がスキップするだけのもん、あれのせいで無駄すぎる容量とプレイ時間になってる。
容量10GB超え、年末で無料ガチャを引き前日の結果と好きな方を選択でき最終日に獲得できるイベントがあるがこの要領のせいでガチャ引いた瞬間にアプリが落ちる、結局選択などできないくそ仕様。
LVを上げるためにSRだかRだか、低いのを大量に使いたいのに使用数の指定ができないとか、この手のゲームをどれほど作ってきてるんだか、利便性は最初から備えとけ。
ガンダムを知らないのでいろんなのあるなー、と思いながらやってたが使い勝手の悪さとミッションの鹵獲が鬱陶しいのでやってられなくなった。スタミナ300使って鹵獲1対しかできないとか驚いたわ。
さすがオタクやマニアしか相手にできないバンダイだなって感じ。
そもそもなんのために連絡先情報や閲覧履歴、位置情報とるんだ?不要な情報を盗み取る企業
前作と比較すると、総合的にプラス要素よりマイナスが目立つ。
まず戦闘。
全体的に爽快感が失われ、非常にもっさりしている。
槍職を例にすると、前作にあった「グランド×2」のような流れるコンボ系スキルは存在せず、スキルとアクションが噛み合っていない。
動ける職も基本的には上に跳ねるだけで、動きで魅せるような連続アクションは皆無。
杖職に関しても、以前のような「見ていて飽きない美しさ」はなくなり、エフェクトは雑で汚く感じる。
盾職に至っては棒立ちで成立してしまい、言葉が出ない。
全職共通でもっさりしているため、戦っているだけでストレスが溜まる。
一応スキルツリーによる変化はあるが、説明が致命的に雑。
謎の造語が多く説明もなく、「(造語)効果時に(造語)効果が発生」といった具合で意味不明。
検索しても海外版では別の謎用語に置き換わっており、理解は非常に困難。
結果として、棒立ちで殴るだけの戦闘になりがち。
街やフィールドのアクションについて。
滑空・壁登り・多段ジャンプなどが追加されたが、それに合わせたマップ設計がされていないと感じる。
最高設定でも、多段ジャンプから滑空するとすぐブラーで画面がぼやける。
表示人数を150〜50に設定して移動すると、移動先のNPCが消える現象も発生。
恐らくプレイヤー表示を優先した結果、NPCが最後に描画されている。
これでは高速移動の意味がない。
個人的な意見だが、登山愛好家としては今のぴょんぴょん移動は高所に到達する価値を感じない。(これに関してはコンテンツ外なので気にしないで。)
移動とブラーで景色を楽しめないため、楽しく無い。
マウントも前作から遅いと感じていたが、今作ではそもそも必要性を感じないレベル。
ストーリーは正直、見なくていい。
生産職は楽しい。
ただし、生産でお金を稼いで広がるサイドコンテンツがあるわけではなく、戦闘(メインコンテンツ)のためだけに存在する生産になっている。
序盤は特に「やりたいこと」ではなく、「やらなければならないこと」を延々とこなす感覚になる。
メインダンジョンはハマる人はいるかもしれないが、
ギミックを理解したらオート同然で終わるため、継続性には疑問が残る。
それを求めるならFFに流れる人がほとんどだと思う。
ダンジョンもボスもドロップが渋く、ハクスラをさせる気があるのか疑問。
フィールドボスの箱には日制限があり、露骨な足止めをしつつ頻繁なお使いを要求される。
義務的なソシャゲ感が強い。
手に入れたドロップ品も説明不足で、喜びどころが分からないことも多い。
他プレイヤーと交流したり住み着けるコンテンツは用意されているのに、
待機時間やダンジョン時間で物理的に拘束され、自由に遊ばせてもらえない。
画質は悪化。
チャットの民度も低い。
衣装のバリエーションも減った。
過去に集金不足で失敗したゲームと同じ道を辿っているように見える。
それでもなお集金が足りないのはなぜなのか。
スマホから集金するだけしてとんずらする前提で、このクオリティを落としたのでは?と疑ってしまう。
イマジンガチャを今後も回し続けるユーザーがどれほど残るのか、正直疑問。
とはいえ、ブルプロはもう戻らないし、スタレゾは始まったばかり。
改善を願いたい。
自分はもうやらないが。
タイトルの通りです。シナリオはほんとに神です。毎回気が付いたらのめり込んでます。モーションやグラに関してもちょこちょこ改修が入り、素晴らしい出来です。
そして上記の利点でカバーしきれない程ガチャが酷いです。このガチャに幾度となくモチベを削がれ、学生から社会時になるにつれFGOとの距離ができました。
周年や年始で選べる福袋ガチャを開催していますが、キャラも多いのでほんとに闇鍋です。
もう10年しているのだから、他のソシャゲみたいに、5,000円程で任意の鯖と交換できる仕組みができたらいいなと常々思っています。
長くなりましたが、シナリオはほんとに最高です。他の型月作品を触れていれば尚のこと楽しめます。
このゲームを8年ほどプレイしてきたが、最近の対人戦誘導(=課金誘導)に嫌気が刺したのでもう辞める。自分は基本的にオフラインで遊んできたが、最近対人戦の報酬が優遇される傾向が強くなり、対人戦をしばらくプレイした結果、大好きだったこのゲームが大嫌いになった。このゲームの対人戦は本当に面白くない。理由は回線の影響が大き過ぎるということ。それによって自分の思った動きとは違うことがキャラに反映される。それが多くのプレイヤーが対人戦で不快な思いをしている根本の原因だと思う。オフライン戦をやった後にオンライン戦をやると、タラタラ具合に笑えてくる。また、パス先も以前よりズレることが多くなった気がする。明らかに前方にフリックしたのに後方にパスされたりすることも….。一番多いのは同方向に複数選手がいるときに、奥の選手や手前の選手にパス先が選択されてしまうということ。また、遅延で画面が止まったりカクつくタイミングと決定機が重なるときもあり、クリアもできずに点を取られたり、パス入力が無視されたりとまともにプレイできない。(回線レベルは4本、画質はゲームプレイ最優先)対人戦のシステムを根本的に改善する必要があると思う。回線強者and課金者用になっている。まともにプレーできるゲームに修正すべき。それができないなら、対人戦で報酬をもらうためのハードルを下げるべき。今回のJリーグのイベントも上位4万は少なすぎる。また、日によって選手の動きが違うように感じることがある。昨日はJリーグイベントで2万位まで行けたが、今日は全く勝てなくなり、13万位まで下がった。まるで自分のスカッドのAIがビギナーになったのかと思うくらい酷い動きをするようになった。このイベントは選手の調子が固定なのに、なぜ…?運営は最近の酷評だらけのレビューを単なる憂さ晴らしだと受け流さず、しっかりと原因を理解すべき。そのうちコアなユーザーも離れて行く。
前作のノウハウを全く活かせていない未完成品。
下記の長文を読んで、それでも遊んでみたいのならどうぞ。こんなゲームが1ヶ月保つかすら不安なので、課金は絶対におすすめしません。
・クラフト機能は表現力こそ前作から進歩したものの、異常に難しくてイライラする。そして非常に発熱する。
・アクションゲームとしては非常にもっさりしている。爽快感の欠片もない。まずゲーム自体が重い。
・豊富なデザインの武器が実装されているものの、最高レアの武器ですら攻撃力や育成素材しか性能差がない。極論、最低レアをひたすら鍛えても強くなるため、ガチャを引く意味がない。
・防壁をマス目に沿って綺麗に並べる…という当たり前のことができず、砲台は動きすらしない。この有様で施設や城を壊され敗北すると、一丁前に修復時間が掛かる。
・ステージの累計クリア数に応じて報酬素材が減らされる。そのため未クリアの初心者漁りが必須だが、このせいで一瞬だけ部屋に入って不労所得や、あげく堂々と放置が横行する。
・ガチャから出るキャラと武器の種類が多すぎて、狙ったものはまず出ない。ガチャ石の入手手段も非常に限られるうえ、高レアの被りなどしても代わりに何か貰えるなどは一切ない。
・サイレント修正が平然と行われる。武器バランスや育成素材量がしょっちゅう弄られる。