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ちょこちょこ課金して楽しんでいました。
良い点:
主人公以外、全員セリフがオールボイス。
ストーリーが面白い。
場面により有名なクラシック音楽が流れて世界観と合っていて素敵。
魅力的なキャラがいる。
音ゲークリアがゲーム進行上必須ではないのでとてもやりやすい。
※指摘されている様に善逸や五条先生などパクリキャラが多い。個人的に話し方がジョ◯ョ承太郎似の硬派キャラは好き。
改善してほしい点:
他のゲームに出てくる広告詐欺が酷い。
見るに堪えない性悪すぎるキャラがいる。
キャラ同士で罵り合うとかバカにする描写は双方にとって損と思う。
たまに日本語の使い方がおかしい。
ストーリーを読み進めるには怪異事件の解決が必要だが、途中から怪異が強くて詰まる。勝つためには課金か、次のログインボーナスや素材が貯まる時間待ちになる→段々飽きてきた。
当初、単騎を集中して成長させれば良いと知らず全体を強くしていたら闘技場で全敗ばかりで萎える。チーム戦なのだからそういう人向けに何らかの救済措置をとってほしい。
VIP最高ランク(ダイヤランク)を初回なから継続中のヘビーユーザーです。
【これから始める方へ】
単体ではポイ活としてかなりシビア(下記に詳細あり)&こんなに可愛いのに癒され系育成ゲームではないです。心の繊細な方には刺激の強い設定(特に社交恐怖持ち)に心が痛むような演出があります。
主人公ペソの陰鬱な性格は実際に始めないとわからないので、「癒されたい」を目的に始めると痛い目を見ることになるので注意が必要です。
---以下詳細な感想---
【ポイ活面について】
このアプリでのポイ活はLINE WALKとの連携ありきです。チョッキンズ側でタンク1本(60コイン)を消費すると、LINE WALK内のポイゲミッション報酬(1回達成で60コイン)が付与されます。チョッキンズのタンク消費だけではとてもじゃないですが還元率が厳しいです。
「チョッキンズでタンクを消化するために広告を見る→LINE WALKでポイゲ報酬広告を見る」の反復横跳びになるので、朝起きて回収のための広告視聴がかなりキツい。
一応CMスキップチケットもありますが、ダイヤランクでさえも月毎に20枚しか配布されない上、他に入手手段がない。中々の修行です。
ここからが本当に不便な部分なのですが、放置できることをウリにしているわりに、初期設定のままだと時間で貯まるタンク3つ分(3時間分)しか放置できません。CMを見れば追加で3つ分タンクが増やせますが、なぜか一度満タンになると使い切り+3つ以上開かないとタンクの追加出来ないので、正直なところかなり不親切だなと思います。「放置で貯まるポイ活」を名乗れないのでは…?
また、チョッキンズのスキルによってタンク一本の価値が大幅に変わります。チョッキンズかゴースト(お手伝いしてくれる死んでしまったチョッキンズ)がコイン追加ゲットのスキルを持っているとタンク1本(60コイン)の価値が120コイン以上に跳ね上がったりするのでランダム要素がかなりシビア。チョッキンズに贅沢をさせてあげられるので追加どんぐりゲットも無価値ではないのですが、いまのところどんぐりはお世話以外に使い道がないので正直ハズレスキルかなと……。
【育成ゲームとして】
ビジュアルはとっても可愛い。美術の観点からは最高の一言です。
チョッキンズたちがごはんを食べたり、お風呂に入ったりする姿がとっても可愛らしくて愛着が湧きます。お世話をすると必ず喜んでくれるためすごく癒されます。その分死んでしまうのはとても悲しいのですが、2度お別れを経験しても、あらたなチョッキンズとの出会いが楽しみがあるので続けていられます。このアプリをダイヤランクで続けられているのはチョッキンズたちのためと言っても過言ではないです。
ただ、先ほども少し書きましたが、主人公の「ペソ」が社会の闇に染まった性格なので繊細な人には向きません。突然毒舌が飛んでくるので、チョッキンズに癒されにきたのにペソの発言でモチベーションが大きく下がったり鬱っぽくなったりしてしまうのがかなりキツいです。
これは元々の設定らしく知らなかった自分が悪いのですが、アプリを始める前は巧妙に隠されており「癒され詐欺」なのではと思ってしまいました。残念です。
【総評】
チョッキンズそのもののタンク回収(+追加コインボーナスがあればさらにCM視聴が増えます)+LINE WALKのポイゲ報酬のCM視聴でかなり時間を取られるので、チョッキンズのための修行だと思ってやらなければ続きません。
ちなみに「もっとコイン」の案件捌きは本来不要ではありますが、ダイヤランクにならないとログインボーナスが雀の涙(初期は5、ダイヤは50)なのでランクを継続する予定です。正直しんどいですがチョッキンズが大好きになってしまったので耐えます。
色々と書いてきましたが、チョッキンズたちが可愛いこと、お世話が楽しいこと、見ていて飽きないほど素晴らしいビジュアルは本物です。
プラスマイナスで考えるとしんどいことの方が多いですが、チョッキンズたちが大好きになってしまったので、まだまだ頑張りたいと思います。
これから始める方が無理なく楽しくポイ活できるアプリになっていくといいな…。
まず最初にバランスが酷い
わざわざ強さを敵AIに合わせてやってるのに敵AIが突っ込んでくるわ一般車が突っ込んでくるわで走れたもんじゃない
アプデで音が変わってとてもダサくなった、と同時にAIの補正も強くなった
コースレイアウトは走らせる気が感じられないし一般車をレコードラインの上に配置するとかいう意味のわからないとをしてくる(レースごとに位置が決まっている一般者がある)
これだけバランスが悪いのに、ドンガラ車は作れない(車が重い)、エアロの種類が少ない、エアロの競合が多くて自由度がほぼない、そもそもの挙動がおかしい、バグだらけでまともに遊べない(ロードが終わらない、タコメーターが全てレッドゾーン)ゲームマネーが稼ぎにくい(アプデでクールタイムが延長された)、勝手にアクセルやシフトの位置がズレる、課金しないと入手できない車種がある、馬力が上がるにつれコーナーバトルをさせたがる、レースに参加するためにポイントの上限を守らなければならない(エンジン関係と足回り関係でそれぞれポイントの設定がある)などなど
レースゲームとして肝心なところができてない上に改悪点が大量にある
次にオンラインルームの圧倒的チーター率
ルームにいる時間が長いとチーターに会う確率が上がっていくので定期的にクールタイムを挟まなければいけないとかいうゴミシステム
通報も出来ないのでただ野放しになるという意味不明仕様
なぜこれでオンラインモードを実装して問題ないと思ったのか
なぜこんな内容でリリースしようと思ったのか不思議でならない
まったくもってやる価値なし、ましてや課金するだけ損、なんなら課金する分の金を燃やした方がまだ得がある
こんなに酷いゲームは他には無い
ガチャには文句言いません。
ただゲームの仕様についてはいつまで昔に固執してるのかとおもうし、国内・海外にユーザーがいるからとあぐらをかいているのは腹が立つ。
例えば未だに続いてるmixiのモンストは素材の集めやさ、オーブ回収のやりやすさはとてもいいです。
そして鳴潮のゲーム会社KURO GAMESの素晴らしさと言ったらVer.3.0から3.1に変更する内容が3.0じゃなく4.0の内容なんすよ。(語彙力ないから伝わってくれ)
メダル回収をスタミナ2倍消費して77枚集めるのはよかったが回数制限はもう要らんやろ。
ドッカン…お前の容量22GBあるんやぞっ?!新しくアプリ作ってドッカン2とかに変えてやりやすくしてくれよ
このゲーム自体はとても面白く、色々なモードもあって楽しめます。キャラクターも魅力的で推しとかも出来たし衣装も素敵なものが多いです。
しかし、一方で各地で言われていることですが民度が悪いです。対戦後チャットにて暴言を吐いてくる人、煽りチャットや煽りエモートをしてくる人、募集一覧を見ても出会い厨や衣装を物乞いしてる人(通称クレクレ)が多く、もちろん良い人もいますが悪い人が悪目立ちしていて、この民度の悪さからゲーム自体に罪はありませんが引退も考えています。まだ第五人格を初めて半年ほどですが、何もしていないのに「晒す」と言われたり、変な募集に入ると女性かどうかを聞いてきて裸の写真を求めてきたりなど、本当にひどいです。このような人たちを通報して一定の時間はチャットを発禁にしたりは出来ても数時間後には解除されたりして、荒らす方も垢BANなどには相当ならず、無法地帯のようなものです。
野良で1人で遊ぶだけならあまり気にならないかもしれませんが、誰か他の人とやってみたい!と思って繋がろうとすると第五人格の民度の悪さが身に染みてわかります。あと、サブ垢も作ろうと思えばどれだけでも作れるので、とてもプレイの上手い人たちがサブ垢を作って段位の低いところにいると、私のようなプレイの下手な人からすれば、負け続けてつまらない思いもします。
気に入ったところ
・広大で高画質なマップの探索
・テンポの良い爽快な戦闘(原神より好み)
・メッセージボード、共有の装置などの他のプレイヤーとの繋がり
・ただの作業にならない、パズル形式の生産/工業システム
気になったところ
・ストーリーとキャラクターの描写が薄く浅い。
・プレイアブルの固有キャラがストーリーからすぐ退場してしまう。
※副官(ペリカ)ともう一人の剣士以外印象に残らない。
・その分汎用モブとの会話が多く、本末転倒。
モブ声優の出番も多く、ボイスの違和感で没入感が削がれる。
一言
システムとグラフィックの完成度は文句なしです。
(退屈になりがちな)素材集めや合成が楽しいのは本当によくできている。
その分、キャラクターの掘り下げの浅さがもったいないなと。
※原神やゼンゼロは⭐︎4キャラでも魅力的なのですが、このゲームでパッと名前が思い出せるのがペリカとタタ(R2D2的なロボ)だけでした。。。
ボリュームがアホです。
ハマる人にとっては沼の底。マジで。
基本無料を謳っておきながら総ステージ数は数千におよび、その一面一面に快感も苦労も学びも詰まってる。何ヶ月も何年も遊べる(現在7年目)。爆速で進めたい人のために"昇段試験"もある。(ここだけ報酬量の桁が違う)
あとこれは神ゲーあるあるなんだけどBGMが最高
(やってくうちに「あ!この曲がここで来るか」
みたいに、愛着がわく)
キャラクターもとにかく多彩で、10種くらいのコンセプトに沿った個性豊かなキャラ達が戦線を彩ってくれる。
(ときどき訳アリな背景背負ってるやつが居たりする)
大半はガチャからの入手になるが、この手のゲームにしては珍しくストーリー入手キャラもそこそこ居る。
性能も見た目もガチャキャラとも遜色ない魅力がありますので、ご安心を。
(ちなみにそこらへんのソシャゲとはずいふんガチャの毛色が異なる。13年営業してていまだに単発の重みがデカい稀有な例。天井がない。
ただし不定期的に、11連ガチャに限り超激レアが1枠確定排出される、擬似天井イベントはあるのでご心配なく)
我々既プレイ勢と運営にとって最大の懸念は
序盤のマンネリゾーン。日本編という序の口48ステージで一定確率ドロップの「お宝」を集めることが強く推奨されるが、これがまあまあ根気のいる作業。でも5年前と比して獲得手段も増えて、入り口の難易度がずいぶん緩和されたように感じられる。ただ、苦労の対価に得るものは大きく、以降の難関ステージを越える鍵にもなるし、苦労した思い出も残る。そっからが真髄よ。
…長くなりましたが、それだけ語る価値のあるゲームってことだと、私は思ってます。
長文失礼しました。
みんなもやろうぜ。
Lv100までクリアしました。
Lv40までは広告なしでプレイできます。以降はクリアする度に広告があります。
広告が5秒程度の短さのため、ストレスを感じたことがありません。かなりサクサク進めます。
アイテムを全て使用しないとクリア出来ないような難易度は今の所ありません。いくつか難しいレベルはありましたが、何回か試行錯誤するうちに突破できます。
体力回復は1ゲージ30分と長めですが、許容範囲内です。
広告でストレスを感じることがない、難易度も調度良い、パズルゲーの中でもかなりの良ゲーだと思います。
【追記】
広告が増えましたね!
ステージ失敗時にも広告が入るようになりました。以前は無かったのですが…。
広告自体は相変わらず5-10秒程度なのですが、広告の頻度が上がるだけでストレスにはなりますね。
☆5→☆4に評価変更します
原作知らないで作画に惹かれてはじめたものです。
えぇ、結論から言いますと正直そんなもん
でしょうという感じで
まとまりました。
課金ゲーっすかね?
別にさほどキャラゲーというわけではないが、さほどやり込む様なこともなく
ガチャの確率もまぁ確率上がっているとはいえ星3のキャラ2枚抜きとガチャはしょぼくない(これから改善されていくだろうし)
問題はそこまで
ガチャを回すためには
アイテムがいるそのアイテムを入手するためにはステージをクリアまたはデートに行く必要がある。しかし、入手数が少なく上限もあるため正直やりこんでいてもなかなか回せない。正直ゲーム性は面白くすきなのだが、もっと序盤でもできるミッションを増やしていただきたい。
戦闘もただみてるだけっていうのは正直おもん無い
でも、スキップ機能ついてるのは優秀、だが難しいステージに挑むにはキャラの凸を上げるしか無いんで
課金ゲー感が否めない
まぁでも色々好きな要素もあるので別に遊べなくは無いが開いてもただひたすらデートするだけなんは飽きるわな
だから、もっとガチャ石ゲットできるミッション増やして欲しいです。
まだはじめたてでちょっとしかやり込んでないんですがすでにやることがデートくらいしか無いんは辛いっすね
早めに対応おなしゃす