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Lv50カンストしたので一通り感想書きます是非参考にしてください。
課金→広告無くすやつのみ
めちゃくちゃ面白いし楽しいです。
売上が増えれば店舗拡張→商品ライセンス取得→商品の種類を増やして1日あたりの売上をもっと伸ばす
という感じで店をどんどん成長させていくのがとても面白いです。
最初はレジも掃除も品出しも全部自分でやらなきゃいけなくて忙しいですが、そこそこ売上が入る時期になればスタッフ雇えるのでだいぶ楽になります。
広告多いので課金してしまった方が圧倒的に楽ですその他の課金は別に必須では無い
レジ係と掃除係のスタッフが有能なので絶対雇った方がいい
注意点としてはスタッフのレベルをあげると時給もあがること。気づいたら時給めっちゃ高くなってました^^;
最大レベルのレジ係と掃除係雇ってて1日500$くらい飛びます、品出しスタッフも雇うともっと飛ぶかも
品出しスタッフが本当に無能で、ストレージに大量の商品を納入して欲しくて雇ったのに勝手に空いてる商品棚に商品並べますあいつ。
私みたいに「この商品はここの棚だけにしたいのに」っていうこだわりがある人は絶対雇わなくていいです$の無駄です。
商品を買い付ける時は2種類ずつがいいです。3種類以降は届くまでの時間が長くなります。
本来は1種類1箱納入に付き届くまで55秒かかるところ、一気に10種類とか頼むと最後の方は7分とか待たされます。本来の時間より長めに待たされますので待つのが苦手で課金したくない人は2種類ずつ買い付けるといいと思います。
(2種類頼んでそれが全部届いたらまた次に頼みたいものを仕入れる、という感じ。言葉で伝わりにくいけどやって見ればわかる。)
2種類ずつ頼むのも待つのも広告みるのもめんどくさいなら⚡️マークのやつ課金した方がいいです。
ストレージは必須です
毎日何種類もの商品を細々と納入するより一気に仕入れて在庫がなくなったときに大量買いするとタイパいいし商品管理も楽です。
キャベツみたいなひとつの棚に置ける個数が少ないものは、他の商品よりたくさんの棚に置いておくと便利。
理由は営業中細々と品出しするのは面倒だから。
一日中品出ししなくても少しは在庫が残る状態が理想です。
「この商品は人気で売り切れやすいから多めの棚に品出ししとくか」って感じです。
自分で探ってみてください。
Lv50はカンストしたんですが、商品ライセンスはまだ全部取得していないのでこれからもやるつもりです。
楽しませていただきありがとうございます。
行動の一つひとつに意味があり、選択が明確に結果へ反映されるため、思考型のゲームが好きな人には特に相性が良いです。戦いの流れがスムーズで、自分の考えがそのままプレイに出るので、試行錯誤するほど新しい戦略を試したくなるのが面白いです。ひとつの挑戦が終わるたびに、もっと改善できる部分が見えてくるため、自然と次の一戦へ手が伸びます。育成のテンポも無理がなく、焦らずゆっくり進められるよう配慮されています。大きな跳ね上がりではなく、小さな成長が積み重なって実感につながる設計なので、自分の歩幅で続けられるのがありがたいです。音・見た目のバランスも整っていて、長時間の試行錯誤でも疲れません。静かな熱中が続き、自分だけのスタイルが育っていく感覚をじっくり味わえる作品です。
友情トレーニングの確率が目に見えて低くなっています。それに比べて体力30%・練習失敗・バットコンディション付与の確率が上がっています。運営はまともに育成をさせる気がないのでしょうね。 ガチャは天井前提なので諦めましょう。お金の無駄です。運営はユーザーの不幸とお金を毟り取るくらいしか考えてないです。 低レビューを消す時間があるなら少しでもゲームを良くしようとは思わないんですか? 育成周りはガチで○ソみたいな調整が入っていますマジで○ソです。本当のこと書いて何が悪いんですか?悪くしてるのはそっちじゃないですか SSRは最大まで凸らないとほぼ意味がなく、課金して最大まで凸っても練習に来ず友情トレーニングが発生しない。サポートイベントが完走したいことが当たり前なのが本当に○ソです。何をどう考えたらこんな悪意しかないゲームが作れるのでしょうか? ウマ娘のここがダメ キャラとライブ以外全部 育成→上に書いてある。友トレ× サポイベ× バドコン○ 失敗○ ストレスしか溜まらない仕様 ガチャ→上に書いてある。天井前提で完凸に6万すり抜けしかなく完凸しても機能しない 容量多すぎ 改悪とサイレント修正が多くユーザーに見返りが無い。酷い。
太り気味乱発すんのやめろ
マスチャは○ソ、なんで運営が出したチートとレースしなきゃいけないんだ
何年も紅月を推して来まくった紅月Pですん...
とあるアプデ(?)後の新キャラ導入はまぁ、別に良かったのですが、何故初期からあるグループに入れてしまったのだろうか...と謎でしか無い😭3人の頃を返してェ😭😭
その新キャラ登場以降アプリを消してあんスタから私は降りました。
正直曲を聞くだけでも涙が溢れて来ますねぇ...
古参の方達の事も、初期メン達の事も運営さんは大切にしてくれないんだな。と改めて実感をし、「辞めて良かった」「離れて良かった」と思います。度々思い出して「また推しに会いたいなぁ😭」ともなりますが、新キャラには絶対に会いたくないので他ゲーで広告流れてきた時は直ぐに音を消して放置してます( '꒳' )
やってくれている人の言葉は受け止めないと駄目ですよ運営さん...😭せっかく楽しかったのに😭
プレイして感じたのは、「ガンダムファン向けに見えて、実は知らない人向け」という点。
すべての作品・機体・キャラが実装されているわけではないため、原作を知っているほど「好きな機体がいない」「この性能は解釈違いかも」と気になる部分が出やすい。
スナイパー系なのに命中が低い、といった“ゲーム的調整”に違和感を覚えることもある。
しかし、ガンダムを知らない人であれば、そのマイナスがほぼ存在しない。
他のソシャゲでは見られないレベルの機体・キャラ数があり、知識ゼロでも「見た目」「雰囲気」「性能」で必ずお気に入りが見つかる。
さらに、実装されているストーリーを読むだけで各作品の大まかな流れや世界観を把握できるのが非常に大きい。
今から何十話もあるアニメを一気見するより、圧倒的に手軽にガンダムへ触れられる。
ゲーム内でお気に入りを見つける → ストーリーを読む → 気になったらアニメを見る
この導線が自然に用意されているのは、本作ならではの強み。
総じて、
「ガンダムを知らないから不安」ではなく「ガンダムを知らないからこそ最大限楽しめる」
そんな入口として完成度の高い、まさに神ゲーと言える一本。