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とにかく広告をたくさん見るポイ活アプリです。
3/15時点で今月の獲得コイン数が36000(LINEポイント300ポイント分)になりました。半月で300円と考えれば効率は比較的良いかなと思います。
コインを貯める方法は、
・放置(広告視聴で最大6時間)→回収(広告視聴で60、なしで15)
・デイリーミッション
・ウィークリーミッション
チョッキンズという育成要素のキャラを育てるとランダムでちょっとしたボーナスがつきます。「コインボーナスゲット」がつくと効率が上がります。
チョッキンズはおそらく半月程度で寿命を迎えるのですが死後も一つだけボーナスを付与してくれます。今育てているキャラと死後のキャラで効果は重複します。
育成に必要などんぐりは
・放置(最大8時間で800個)→回収(広告視聴で2倍)
・ミッション系
・他LINEゲームのプレイ(例:トリプルトレジャー1ステージクリアで50個)
で貰えます。ご飯や愛情ゲージ、お風呂、トイレのときは通知も来るのでその度にお世話していけば病気になったりはしないかと思われます。
とにかく広告です。広告を見なければ効率は悪いと思います。私は他のポイ活アプリで広告を見慣れているので問題なかったのですが、見慣れていない人はしんどいと思います。
あとは他の方のレビューを参考にしていただけたらと思います
ここのユーザーの70%が女だから何?マッチングアプリ??未成年が禁止とか言うのに家族で遊ぼうとかで未成年が出てダウンロードしようとかそれって矛盾?それとカップルが出来ましたとかそれってゲームに必要なの?それと何人に会いました?とか女が聞いて私は初めてとか女は言うのに男が5人と会いましたとか完全にヤリモクの男だから顔も出せないんだよな?それとカップル出て来て何が面白いの?ゲームの内容は話せないの?それと知らない誰かと話が出来ます?地域設定で同じ地域の人と話せます?そんなの配信アプリなら出来るよな?そんな機能必要か?あっそうか未成年禁止とか言うのに出会い求めて犯罪を生み出すアプリか…そうだよな?ゲームもパクリYouTuberの動画も使う犯罪って意識も無い…ホント広告に出て来るだけでストレス!良い加減にしてもらっても良いかな?ゲームで知り合った人と会って来たとかホントマッチングアプリの説明してるの?それともヤリモクの出会いを探すアプリ?そうゆうのやめた方がいいよ?不快!ストレス!顔はとか聞いてるとか何が言いたいの?ホントストレスが溜る…。ゲームの話題もしないでなんで会ったの?顔?それとも声?それゲームの説明してないよな?マッチングアプリまたはヤリモクを作る犯罪を生み出すアプリだよね…。被害者が出ても何も感じないアプリそれがこのアプリ。カラオケ?マイク持ってCM流れて来たが何?マッチングアプリの広告?え?隣に無理やり行かせて気まずいですか?は?何の広告なのか全然わからない…そして広告終わらせてみたらこのマッチングアプリのTOPTOPってアプリ?ヤリモクアプリなの?いい加減不愉快になるから辞めて欲しい何が会ってみたシリーズの広告見て面白いの?ゲームの良さも伝わらない…マッチングアプリか出会いアプリまたは犯罪に巻き込むアプリ?
グラフィックがちょー綺麗で、個人的にはINSIDEとかPlanet of Lanaのような質感と似ていました
進み方は左右だけでなく奥や手前など立体感があり、地図を見ながら進むのが分かりやすかったです
作中ではいくつか主人公の敵が現れるのですが、そこから逃げるハラハラ感は結構面白かったです!(実際に自分が動物だったら、、、と考えると面白いどころの話じゃなく人間が怖くて怖くてしゃーないですね)
あと、我が子には愛着湧きまくりますよ。序盤に3匹の小狐の柄や色を決められるので自分だけの我が子を設定できます。ガチで可愛いです。守り抜きましょう。
ゲーム内での日が経つごとにどんどん行ける場所や環境も変わっていくのも面白さの一つでした。
最後まで遊ぶとゲームそのものの面白さや楽しさの感情とともに色々と気づきも得るようなゲームでした。やって損はないかと〜^ ^
確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。
カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。
明らかにゲームとして成立していないし、フリーズやバグも何年間も解消できずにいる。ユーザーを不快にさせるという点においては星5に値する。
『原神』レビュー:良いゲームだが、長く遊ぶほど不安も見えてくる
原神は、基本的にはとてもよく出来たゲームだと思う。
広大なオープンワールド、魅力的なキャラクター、音楽や風景の完成度は高く、無料ゲームとして見ると驚くほどのクオリティがある。特に探索の楽しさは大きく、ただフィールドを歩き回っているだけでもゲームとして成立するレベルだ。新しい地域が追加されるたびに世界が広がっていく感覚もあり、「世界を旅するゲーム」としての体験はかなり完成度が高い。
ただし、このゲームには気になる点もいくつかある。
まず、集金形態への不安。
いわゆるガチャシステムがゲームの中心にあるため、キャラクターや武器を手に入れるには運や課金が絡んでくる。もちろん無課金でも遊べるようには作られているが、新キャラクターが頻繁に追加される構造上、「欲しいキャラが来たときに引かなければならない」というプレッシャーが常に付きまとう。長く続くほどこの構造は強く感じられ、ゲームそのものの楽しさとは別の緊張感が生まれてしまう。
まぁこれは私がソシャゲに向いていないだけだ。
もう一つは、高難易度コンテンツの方向性。
このゲームの高難易度は、純粋な戦略性やプレイヤースキルを問うというより、
「敵が硬い」「時間制限が厳しい」「編成や育成が整っていないと厳しい」
といった形になりがちで、結果として難しいというより面倒くさいと感じる場面が多い。
挑戦的というより、作業量や育成リソースの要求が増えていくタイプの難しさなので、やり込みたい人には良いかもしれないが、純粋にゲームプレイの面白さとしての高難易度とは少し方向が違う印象を受ける。
総合すると、ゲームとしての完成度はかなり高いが、運営モデルとエンドコンテンツの設計に不安が残る作品という評価になる。
探索やストーリー、世界観を楽しむゲームとしては非常に魅力的なので、その部分を中心に遊ぶなら十分おすすめできる。ただし、長期的にやり込む場合は、ガチャと高難易度コンテンツの構造にどう付き合うかが重要になってくるゲームだと思う。