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シンプルゲーでついつい遊んでしまいます。
・どのゲームもそんなものなので広告が多いのは仕方ないですが、たまに90秒とか長いのがあるのはイラッときます。せめて60秒以下にしてください。
・他の方も書いていますが、レベル800くらいになると昔やったな〜ていう面が増えます(意外と覚えています)。
このアプリは色々バリエーションのある面が多いのは嬉しいのですが、シンプルなサイコロが密集してるタイプや、家や建物みたいな、それこそよく広告で見るような面が増えると嬉しいです。
・アイテムは時間がないときや広告見るのが面倒な時用にストックしておきたいので、ボックスを増やしたり穴クリアしたりする際に、アイテムを消費するか広告を見るか選べるようにして欲しいです。
(他のネジアプリではそうでした)
・あとたまに広告を見ようとしても「広告が用意されていません」と表示されて見れず、アプリ内通貨を消費せざるを得ない時があり不満です。
長く続ける為に改善を求めます。
もうステージ上げ出すとキリがないから真レジェンド冠3鬼ステータスキャラ弱体化しろ
ダチョウ←ゴミ(主にガラスの靴下と焼肉焼いても街焼くな)
ミニアンデッド←こんなんバンバン出すな主にリヒドーの解放)
スカルボクサー←硬すぎ火力高すぎ出てきすぎ
ミニスターサイクロン←突破力狂ってる上にメラフェニックスの攻撃耐えるくらい硬いんだよコイツ(特に偽いちごハウス)
イングリッス←タヒね
ゴン兵衞←クソリスと一緒にすんな(主にクアラルン池)
妨害で抑えればいいじゃんと思った人は甘すぎる
そんなんとっくに試してるし他の敵のステータスもキチってるから量産妨害貯めにくいし金足りんくなる
烈波城があると機能停止するし
これ今から冠4やるの鬱すぎん?
せめて零レジェはここまでの暴力ステータスにならないことを祈るよ
若レイリーのジャス回判定が機能してない 思いっきりジャス回なのにならない それが何回もある 今時の超フェスジャス回判定で飛んでも無敵が 長すぎて当たらない 意味不明なんだけど笑 ジャス回で攻撃する意味が全くないだって当たってないし しかも3回目の通常が毎回透ける チュートリアルスキップさせないで ルールを教えてやって バカが多すぎる DFが居るのに、アタッカーでジャス回無駄撃ちしてまで一陣を抜く。そしてジャス回がないから殺される。これが当たり前のムーブ 旗を握らないで、敵を倒す事しかしない白猿 DFで旗を貯めずに突っ込んで死ぬセラフィム これが当たり前 キャラだけでSSに上がってきた奴らは何も知らずに敵を倒す事しか脳がない 脳死ぶっぱしかいない キャラの特性も知らない 未だに分からない、HPマックスの猿に無敵ブッパ、ブルーノを旗内から攻撃 未来ナミ、白ゾロ、りんご頭ジジイ 対策を何も知らず脳死ブッパ 白シャン、ルッチ旗握ったのに旗を離す
旗内一耐えなのに、黒ガープ、黒ロジャー、セラフィム、ニジに倒されるんだけど
いつから一耐え無効がついたんですかー?
最近多いのが ダウンさせたのに攻撃をしてくるクマボニー クマボニー以外でも居るけど圧倒的にクマボニーが多い ガチャを開くとエラーが必ず起きる 何回も言うけど、メンテ後必ずバグったり なんのメンテをしてるのかを言わないし もう直せないならサ終するか 運営を変えろ
しばらく遊び続けて感じたのは、無理をさせない設計が徹底されているという点です。最初から多くを求められることがなく、画面を見ながら少しずつ理解を深めていけるため、構えずに触れることができます。操作の流れも直感的で、考えながら進めたい時と感覚的に動かしたい時のどちらにも対応できる柔軟さがあります。結果として、遊ぶ前に気合を入れる必要がなく、空いた時間に自然と起動してしまう存在になっていました。
戦闘では、展開が単調にならないよう細かく調整されており、選んだ行動の積み重ねが戦局に影響していく過程が分かりやすいです。強引に押し切るだけではうまくいかず、状況を見て選択を変えることで流れが整っていくため、考える楽しさが常に残ります。一度の挑戦で完結せず、次はどうするかを考えたくなる余白があり、その余白が次のプレイへの動機につながっていきます。勝敗だけでなく、その過程に納得感があるため、気持ちが乱れにくいのも印象的でした。
成長の仕組みは安定していて、時間をかけた分だけ確実に前進している実感が得られます。短いプレイでも意味のある変化が残り、長く向き合えば選択肢が増えていくため、どの遊び方でも無駄になりません。進行を急がせる要素が少ないことで、途中で置いていかれる感覚がなく、自分の生活リズムに合わせて続けられます。
全体の雰囲気も落ち着いていて、画面や音の刺激が強すぎないため、長時間触れても疲労が残りにくいです。遊び終えた後には程よい満足感があり、また次の機会に続きを楽しみたいと思える余韻が残ります。派手さよりも継続しやすさと手応えを重視した作りが印象的で、日常の中に自然と溶け込んでいく、長く付き合える作品だと感じました。
私生活を忙しくさせていて2年ぶりくらいに開いたら楽しいけれども、クッキーも増えていて目標クリアしていくのもたのしいけど、レジェンド多すぎん?笑
しかも育てるために必要なクリスタルも獲得しにくくなっていてそのためにする課金させようという運営側の目的を薄々感じて萎えます。
それも気になる点ではあるが、今回のアプデでの勇敢なクッキーの大韓玉璽の販売、日本人プレイヤーもいてかつ昨今政治関連が主で日韓や日中関係でギスギスしているのに(主に過去の事件等に関する色々ぶり返されていること)、大韓玉璽という過去の国のあり方=政治に直結するものを娯楽のゲームに関与させるのはちょっと違うのではないかと思ったためレビューを書かずにはいられなかった。。
まして韓国も今は独立国で立派な国であり、大統領が国のトップとして国を治める国なのに王政のことを振り返らせるというのは何かしらのメッセージとしか受け取れられない。これに関しては懐疑的に思ってしまった。