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ステージ38まで進めた感想。
よくあるディフェンスゲーム。
武器宝箱で武器を増やし、
強化宝箱で武器の性能を上げて戦うゲーム。
どちらも宝箱を取得した際に3つの選択肢から1つ選ぶ形式。
ゲーム自体はいいと思うが、以下の仕様で運ゲー&広告イライラゲーと化している
①武器を必ず8個セットしなければならない
各ステージにおいて有効な武器だけに絞って持っていきたいのに、8個装備をセットしないといけないので武器宝箱獲得時に有効な武器を引けない苛立ちが発生する。かつ、1ゲーム中に武器宝箱が5個前後出現するため、不要な武器を必ず装備することになる。
それにより強化宝箱を引いた時に不要な装備の強化選択肢が出てくる可能性が上がり、運ゲー要素が強くなる。
②広告視聴前提の難易度設定
広告を見ることで3回復活出来たり、宝箱取得時の選択肢を3つとも取得できたりするのだが、それを利用すること前提の難易度設定となっている。
ステージ1から難易度が高すぎる。
もちろん、運が良ければ広告を見なくても勝てることもあるが…。
③リロール回数が少ない
宝箱取得時のリロール回数が1ゲームたったの4回。
かつ、2回目以降は毎回広告視聴が必要。
①で書いた通り、非常に運要素が高くなりがちな仕様でこれはかなり辛い。
せめて1回視聴でリロール回数+3とかならいいのだが…。
④初期武器(カプセル)が外せない
序盤はいいのだが、正直途中から力不足な武器。
どうしても外したかったら6000円課金すれば外せる。
高すぎて草も生えない。
500円なら考えたかもしれない。
これは体感だが、強化宝箱取得時にカプセルの選択肢が出やすい気がする。非常に邪魔。
⑤ステージクリア時の報酬が少ない
初回クリア時はたくさん報酬がもらえるのだが、2回目以降は非常に少ないため、クリアできずに詰まったときにやることがない。
少ない報酬を得るために過去ステージ周回(たくさんの広告視聴)をする気にはならないのである…。
パリィや、一部カウンター持ちのキャラクターがいたのが気になり、試しにプレイ。結論から述べるとタイトルどおり。
こだわりを強く感じるキャラクターデザインや、深掘りしたくなる終末寄りの世界観は非常に楽しめたが、アクションゲームとして考えるとまだ気になる点は多い。
品質の高いキャラクターデザインを楽しむカジュアルゲームの分類で受け入れられる層には薦められるが、アクションが好きな人に薦められるかと言うと現時点では微妙。
限定キャラはほぼエフェクト過多で、敵の動きを把握する事が困難な場合が多く、高難易度コンテンツ(ホロタクティクス)は録画しないと「いつどのタイミングで攻撃を受けたか」が判別しにくく(これはエフェクト品質を落としても改善されない)、古いMMOの高難易度コンテンツを彷彿とさせた。
また、ホロタクティクスに至っては、カメラワークがかなり気になる。
これはローグライクで良くある見下ろし型でカメラを固定した方がいいのでは。高難易度コンテンツを楽しむ以前の問題だった。
改善されれば単騎攻略などの縛りプレイは面白そう。
逆境深塔、死の歌が纏う海の廃墟は最終的にはカカシコンテンツになるが、ゲーム特有のアクション仕様などを把握するまでは楽しめる。育成途中で無理矢理最高スコアを狙う段階も面白かった。
こちらはTA目的にシフトすれば、恐らく長く楽しめそうではある。
ガチャ回りについては特に言う所がないので省略。
配布量と課金させる部分のバランスが良く取れているように感じる。
リリースされてからまだ年数が浅いことと、自分が問い合わせをした限りだと、フィードバックについては細かくヒアリングしてくれる体制のようなので、今後に期待。しばらくはカジュアル寄りに遊んで行こうと思う。
1ヶ月くらいプレイしてみての雑感
使用端末→iPhone16
・15分くらいでスマホが熱くなる。戦闘がままならない。最適化くらいしてくれ
・某ゲームと比べて移動面売りにしてる割にはそんなに快適じゃない。探索はマップが無駄に広いだけで虚無だなと感じた。
・エリアデザインはパッとしない印象。これは色味の問題かな?
・某ゲームに寄せてるUIだが、こっちは見にくいことこの上ない。慣れるまで少し大変。
・戦闘体験は普通。避けたりなんだりしてもそこまで爽快感はない。パニグレを超えはしなかった
・ストーリーはムービーでなんとかしてるだけ感。驚くような展開はない。そこまで刺さらなかった
・あと1番気になったのは音質の悪さ。デフォで音割れてるのは何故?調節も意味がないので、BGMの良し悪しも分からずじまい
・キャラグラフィックは最新ゲームなだけあって綺麗…と言いたいところだがスマホではそれが一切生かされていない。残念