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【まず最初に】
好きな人は好き、苦手な人はとことん苦手なゲームだと思います。
※育成部分だけを楽しむ・絵柄だけを楽しむ派の人は除きます。
物語は最近の所謂なろう系統のラノベが好きな方であれば好きなテイストです。
そのため、なろう系統の物語が苦手な方はまずオススメしないゲームとなっています。
【ガチャ】
沢山引けて良いと思っていました。過去形です。
恒常石なるものが実装されました。
その名の通り、恒常ガチャにしか利用です。
ガチャを引ける総数は変わらないようにします、と確かに仰っていましたが、総数は変わらずともイベント限定のガチャを目的に貯める人が圧倒的多数と私は考えています。
その為、恒常石が実装される前からゲームをやっていたユーザーは多少の差異があれど、その点を不満に思う方はいらっしゃるのではないでしょうか。
とはいえ昔に比べれば石(イベントガチャにも使用できる)の配布は減ったものの、比較的石は手に入りやすいゲームだとは思います。
【ゲーム性】
個人的には可もなく不可もなく。
課金していないので、ランキングが出るイベントに関してはきちんと育成していれば、「まぁこんなものか」という程度の順位に落ち着きます。
強いていえば若干持ち物チェック風なところがあるのはやめてほしいです。
ガチャに偏りがある民なので、出撃騎士を限定されると苦しい場面は度々あります。
レベル固定で、公式からのお助けキャラのような感覚で使わせていただけるキャラがいれば嬉しいな、と思います。
【実装キャラ】
男性キャラが推しの方はまず配給は少ないと思った方が良いです。
女性キャラもキャラによっては配給が少ないです。
もうすぐ1周年なのでまだまだこれからだとは思いますが、現在は実装されている騎士の中でも、イベント限定は偏りがあるなと感じています。
正直このまま偏りが酷いなら最初から美少女ゲームとして売ればよかったのではないか…と思うくらいには今現在の配給は少ないです。
個人的にはイベント限定はまだしも、デフォルトは早めに全騎士実装されないかな…とは思っています。
【総合】
楽しいゲームだと思います。
絵柄は可愛いですし、なろう系統を読める人間なのでストーリーも面白いです。
ただ、ガチャ石と実装キャラの偏りにしてはもう少し何か救済を……と感じています。
とはいえ運営を見ているとユーザーの意見は見ているようなので、ゆっくり改善されていけばいいな、と思っています。
これからも本編やイベントストーリーなど、楽しみにしています。
微課金勢です。現在プレイしていて、ゲーム内でバグ等も無くスムーズにプレイできています。
他のソシャゲと違い、このゲームのストーリーはキャラの立ち絵が出てきて下に字幕があるスタイルとは違い、字幕の位置が固定されてないのである程度目を動かす必要があります。
私はこれに違和感を感じていたのですが、ストーリーの内容としてはクオリティが高く世界観もしっかり作られていたのもあって総合して非常に面白かったです。
ガチャ周りについてです。
ガチャは原神や鳴潮と同じようにすり抜けがあり、1回160石使うのですが、天井近くの確率上昇がありません。つまり確定天井になりやすい(70連)です。
また、イベントコンテンツの周期が良くも悪くも異常なほど早いです。ガチャ更新も早く1週間程度で終わるイベントも頻繁に行われます。
期間限定コンテンツは浅く広く、恒常コンテンツは深く狭くといった感じでいるといいと思います。
恒常コンテンツで1つ。めんどくさい恒常コンテンツもありますが、ガチャ石や名刺が貰えるだけでストーリーを進めるのに必須では無いですし、高難易度コンテンツもリリースしてすぐのゲームにしてはやりごたえがあり、定期的に更新や追加があるのである程度飽きずに楽しめると思います。
収集癖があるし、絵もきれいなのでやってましたが、とにかく細かくて最近はデイリーを終わらせたら一切開かなくなりました。
あまりに見つからないので、見つからなかった所を飛ばして最後に白く抜けた所を探すのですが、それも最大にズームしても見つからないくらいに小さくて、ヒントを使ってやっと見つかるくらいです。
無理矢理100ヶ所以上の塗り場を作るためにわざと細かくしているように思います。色の変化もグラデーションとは言い難いくらい違いがわからない場合もあります。
あと、アーティストでミュシャの作品をそのまま模写したものをあたかも自分の作品のように掲載している海外アーティスト。不愉快なので排除して欲しいです。私もミュシャが好きで画集とか持ってますが、ほぼ画集で見た物ばかりです。すでに著作権とかはない画家ではあるかもしれませんが、これを掲載するのはちょっとどうかな?と思います。
ゲームで疲れる事はしたくないので、アンストしようか検討中です。
このゲーム楽しいのですが1つ欠点があると思います。どの数字でも置けるカラフルなやつあるじゃないですか。そこに置いたらまだ終わらないはずなのに終わっちゃうんですよね。これは結構欠点だと思います。すぐ修正をお願いします。
This game is fun, but I think it has one flaw. You know those colorful tiles you can place anywhere? When you place one there, it should still be possible to continue, but it ends the game. I think this is a pretty big flaw. Please fix it immediately.
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。
色々書いたけど俺はこういうのが好きなのでめちゃくちゃ楽しんでます。修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
俺と同じこと思ってた人がレビューで書いてたからよかった。マジでミスタージャグラー入れてほしいです。
ってかなんで今月でたばかりのネオアイムが先にアプリに入ってミスタージャグラーはいつまで経っても入れないんです?🤷♂️
それと実機でもやってて思うけどいつから純押ししてたら単独チェリーでにくくなったんだろ?🤷♂️逆押しすれば出やすいけど光らないし。ぶっちゃけ昔のジャグラーの方が面白かったかも
ファンキージャグラー初代をアツい!のとこでやろうとしたら誰かが打ち散らかしたのかわかりませんが隠れピエロのプレミアが出たままボーナス揃えず0BIG0REGのままランプも光ってない台のバグが何台もありました。どうせならランプ光らせたままボーナス揃えれるようにしてほしいです。
あと他のプレイヤーさんはプレミアが出たままボーナス揃えずにやめるのは迷惑なのでボーナス揃えて消化してからやめてください。現実のパチ屋だったら迷惑行為すぎて出禁レベルですよ。何台もプレミア出したままボーナスも揃えず打ち散らかしてやめていくのは絶対ダメです!
はよミスターも欲しい