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HAKOTOお兄さんへ。僕はいつも乗務員シュミュレーター2の流急デンテツ編ゲームで遊ばせてもらってるよ。そこでひとつだけHAKOTOお兄さんにお願い事があります。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードがあってよりリアルだと思うのですが、
他に駅員モードを追加してとうさい。してくれませんか。どうかお願いします。🙏どうかお願いします🙇HAKOTOお兄さん。どうかお願いします🙇
乗務員シュミュレーター
2 のゲームの車掌モードと運転士モードの他に。駅員モードを追加してほしいのです。HAKOTOお兄さん
どうかお願いします🙇あともし良ければ。流急電鉄の急行車両の4000 系型。車両の自動放送を普通車両4000系型車両の自動放送を。急行のみの自動放送のみにして欲しいです。お願いします。後私は古い今までの乗務員シュミュレーターが好きだから、古いバージョンで遊ぼうと思います。古いバージョンがオキニ利になったので古いバージョンのやつで今での古いバージョンの乗務員シュミュレーター2のゲームでプレイさしていただきます。古いバージョンでアップデートされていた。古い新しい今の古いバージョンでありがたく遊ばせてもらいますね。
非常に面白いです。
ただ、MOBAとしてやるには戦略が立てづらすぎます。理由として、攻めるには全王様が必要な点で、オブジェクト(ボス)などで得られる恩恵よりもそれを無視して全王様に合わせて攻撃を少しでもした方が勝ちにつながる。なぜならいつでも決められるわけじゃないから。それこそlolのようにはなりますが、ボスを全王様にして、全王様を倒すとポケモンユナイトのレジエレキのように上下両方または片方(ここは今のように試合の展開速度に合わせるのも楽しいかと)に沸くなどにし、全王様がいる時は攻撃を受けてくれるのでかなり有利になるなどなする。普段は普通の界王神に合わせて削る。このほうがlolのように一回一回のレーンの接敵に意味を持たせることができる上、上に三人固まって落とし切るなど戦略が生まれると思います。一回一回のレーン戦に意味を持たせた方がいい理由はより戦闘に集中することでレベルが上がるまでの当てずらいスキルをどう当てるかという部分にも焦点があたり、戦術性がより強くなる為。今はとりあえずレベルを上げてゴリ押すだけだから。
理由二つ目は移動速度に対してマップが狭い。シンプルにそのせいで試合展開が早すぎる。そして、試合展開が早いせいで戦術よりも勝てればいいし、負けたら次に行くと一試合一試合の思い入れがすくなくなるから。
最後に私はものすごく勿体無いと思ってしまいます。勝手な予想にはなりますが、売りたい相手とゲームの方向性がズレているように感じました。他ゲーを上げることにはなりますが、ブロスタやワンピースバウンティラッシュなどの学生ウケを狙う上で確かに試合の速度は大切です。なぜなら休み時間などにパパッとできるからです。ただ、こういったlolのようなMOBAは家に帰ったり、昼休みなどの長い休み時間など、時間がある時に没頭してやるゲームだからです。そこを掛け合わせることは申し訳ないですが不可能です。なのでまずは売る相手を見極めることがすごく大切だと思います。もし、lolのようなMOBAを目指すのであれば上記が少しでも参考になるのではないかと思います。逆に学生がパパッとやるようなゲームでしたら今ガッツリプレイしている方々とは合わないと思うのでまた違うゲームとして出す必要があると思います。それこそバウンティのようにキルに重きが置かれ、殲滅によるゴリ押しで勝てる方が楽しいと思います。そしてその方が試合展開を早くしやすいです。
書いていてひとつ伝えたいことが出た為一度ひと段落着きましたが追加で、lolなどはキルも大切ですが、倒した後のタワーを削る行為が勝利に直結します。その為いつ倒すかや、ここは確実に守らなきゃいけないなどが出てきます。その為、勝てた時に戦術が上手くいった!や、あそこが刺さったなどが楽しみで勝利により嬉しさが加わると思います。また、バウンティラッシュはキルすることで旗を抜ける、ブロスタのサッカーではキルすることでシュートが決まるなど、キルに重きが置かれる為試合時間が早くてもキルできたや逆にキルされたなどで勝利以外の楽しみも強いです。この違いはチームとしての喜びが強いか個人としての喜びが強いかだと思います。
このまま行くなら売れた時にスキンなどで収益が得られる為かなり長続きするとおもいます。逆にバウンティラッシュのようなキャラへの課金になると爆発的に伸びても課金しなきゃ勝てないじゃんと離れる人も多く課金する人が少しづつ増えるかも知れませんが廃れるのは早いと思います。どうせなら長寿で合って欲しいので前者であることを切に願います。
長々とすみません。
凄く面白いアプリだと思います。遊んでいて一番驚いたのは、気づけば何時間も経っていることが多いという点です。最初はちょっとだけやろうと思って起動しても、バトルのテンポが良く、キャラクターの育成や編成の工夫が面白すぎて、次から次へとやりたいことが増えていきます。その結果、時計を見てハッとするほど時間が過ぎていることがあり、それくらい没頭できるゲームだと実感しています。
バトルはシンプルながらも戦略的な要素がしっかり盛り込まれていて、組み合わせや行動次第で展開が大きく変わります。勝利したときの爽快感は大きく、失敗しても次はどうしようと自然に考えてしまうので、遊びを止めるきっかけが見つかりません。さらにキャラクターの成長が目に見えて反映されるので、次の強化や進化を試したくなり、どんどんプレイを続けたくなるのです。
キャラクターデザインも魅力的で、オリジナルの雰囲気を大切にしながら細部まで丁寧に作られているため、ただ集めるだけでも楽しく、育ててバトルで活躍させるとさらに愛着が湧きます。新しいキャラを獲得する瞬間の高揚感や、育成したキャラがチームを支えてくれるときの達成感が積み重なり、プレイをやめる理由が見つからなくなっていきます。
また、短時間で遊んでも成果を得られる一方で、時間をかければかけるほど新しい発見があるので、どんなスタイルでも没頭できるのが素晴らしいところです。日常の中での気分転換にも、休日にがっつりやり込むのにも向いていて、生活の中に自然と溶け込む形で続けられます。
気づけば時間を忘れてしまうほど夢中になれるゲームは多くありません。この作品は、爽快感、達成感、キャラの魅力が絶妙にかみ合って、プレイヤーを自然に引き込み続ける完成度の高さを持っています。久しぶりにまだ遊びたいと純粋に思わせてくれる一本です。
MMOは一通りやってきましたが、1位2位を争うレベルの課金を要求されます。参考までにですが、一年の間の課金額は250万程でしたが、これでもトップの課金ランカーには到底及ばない戦力にしかなりません。
そのくらいゲーム、ほぼすべてのコンテンツに課金ブーストがあるので、課金圧がとにかくすごい。
課金要素のないコンテンツはひとつもありません。
新しく来るコンテンツも、必ず課金ブーストのパッケージが一緒に来るので、無課金では足並み揃えて遊ぶのはまず無理です。
ゲーム内でもドロップしますとは書いてあるものの、そんなのは3ヶ月に1回落ちたらラッキーと思えるレベルの超低確率(そもそも確率記載は無い)なので、あってないようなもんです。また、モブ狩りドロップという概念もないので、1日に1回挑戦できるコンテンツで出なければおしまい、というなんの面白みもない仕様。
また中でも、一定期間ごとに実装される次ランクスキル(MMOではよくあるジョブランクアップ、または二次三次スキルです)は、秘紋というアイテムをスキルごとに揃えないと使い物にならず、揃えるには課金のルーレットが必須。無凸で揃えるのに5万-6万、凸狙うのなら15万コースでした。
これが2ヶ月おきにくるので、新しいスキルの実装が全く楽しみになれない。
なら揃えなきゃいいとも思いますが、上位互換でくるので、揃えなければどんどん弱くなっていきます。
上記は最低限で、ここにプラスして、週に1-2回くらいの頻度で追加される課金コンテンツ。アバターガチャにルーレットガチャ、課金パッケージ、限定パック、福袋…なとなど。
キャラクターや、ホームシステム(箱庭)、ギルドイベント、グラフィックなどはとても良いのに、とにかく課金誘導に重きを置きすぎたがゆえに、失敗した、という印象を受けるゲーム。勿体ない。
現状、過疎化も急速に進んでいるため、ギルドバトルなんかも戦力ベースの違う海外サーバーと当たるので、勝ち目のない理不尽なギルドバトルばかり。
またほぼすべてのサーバーが合併済みで、唯一合併していない鯖も、ここ1ヶ月の間に上位ランカーがこぞって離れていきました。上位でさえ、過剰になり続ける課金圧に愛想をつかした状態。
先はそう長くないゲームです。
今からやるのはオススメしません。
自分も増え続ける課金コンテツについけいけず、見切りをつけました。
攻撃アイテムを選択して装備したにも関わらず反映されない。特に「消毒バブル」の爆発時に液体がその場に10秒残り、その液体が継続ダメージを与えるものに関しては何度が選択し装備したがその場に液体が残っている様子も、継続ダメージも発生していないと思われる。
その他にも「特効薬」の燃焼ダメージが発生しない(薬の軌跡上に炎が残らない)など。
またバグではないが武器に効果を重ねがけをするも、重ねがけの上限が分からないので今のない選択をすることも(例えば綿棒サイズを大きくしたく重ねがけしてもある一定からサイズが変わらない。どこまでが重ねがげの適用範囲 か分からず無駄に装備することに。
(重ねがけができないサイズになったら選択できないようにするなどして欲しいです
このアプリが出るまでアヴィリオンの存在を知らなかった者です。iPhone12で遊んでおります。ここでは序盤を遊んでみての感想をレビューとして残します。
ストアで可愛らしいキャラクターのアイコンに惹かれて詳細を見ると、思いっきりガラケーな仮想パッドが。驚きました。
「ガラケー時代の」、「多人数参加型のRPG」という、復活が難しい要素が揃っているアヴィリオンが、1人用のスマホゲームとして堂々と復活している…という事実から、かつての製作陣の作品愛や強い熱意をひしひしと感じました。
購入し遊んでみると、手堅くしっかりと作られたRPGでありながら、それと同時に時に真面目に、時にコミカルにストーリーが展開していくのが魅力的なゲームだなと思いました。
ストーリー上関わるキャラクターには可愛らしかったり、かっこよかったりするイラストも表示されて、没入感が高まります。個人的な意見ですが、イラストがとっても素敵です!
仮想パッドは序盤のうちに慣れてしまいましょう。自分は左手側にして、昔の携帯ゲーム機のようにして遊んでおります。
システム面では、仲間キャラクター(NPC)の装備を変えられない、レベルも上がらない…などの要素に始めは戸惑いましたが、元が多人数参加型のRPGであることを思い出して納得。
他のプレイヤーさんのアバターを好き勝手には出来ないっていうのと同じですよね。
自分は学生課で適宜、自分のレベルに合った仲間を紹介してもらい、連れ歩いています。
仲間キャラクターが固定ではないので、主人公(自分)は思いっきり愛着の湧くキャラクターにすると良いと思います。
戦闘システムは、コマンド入力型の戦闘で、RPGをやったことがある方なら問題なく遊べると思います。
アヴィリオン初心者から見てやや特徴的に感じたのが、成長やスキル、アイテムのシステム。
武具を購入したら装備するのは当たり前ですが、回復アイテムを買ったらメニューのアクションからセット。そうしないと戦闘中使えません。
スキルも覚えたら、やはりアクションからセット。戦闘中に使えるアイテムやスキルの数が決まっているので、取捨選択の要素があり、慣れると奥深く、面白いです。
技を覚えられないよ〜って方は担任の先生に話しかけましょう。戦闘で得られる熟練度と引き換えで覚えられます。覚えたら、もちろんアクションからセットです。
ストーリーは基本的にクエスト(お願いごと)を受けて、それらをこなす…というタイプの進展の仕方です。
メインストーリー以外のクエストも結構あり、少し強くなってからも雑魚敵との戦いに意義を持たせてくれます。
今のところ主人公は学園のいち生徒に過ぎませんが、これからどんな展開が待っているのかとても楽しみです。
一生懸命遊ぶので、DLCにもぜひ来て欲しい!と期待する気持ちでいっぱいです。
レビューは以上となります。これから遊ぼうとしている方の参考になりましたら幸いです。
素敵なゲームに引き合わせてくださった、開発陣の皆様にも感謝します。がんばれ!アヴィリオン!
無課金でプレイしたい学生の方へ。人権はないです!やめといて!笑笑
無課金が工夫次第で強くなれたり、課金勢を倒したり、なんてことは絶対にできません。絶対です!断言します。
1万や2万は課金のうちに入りません。まあ無課金勢より少しは上にいけるかな?微々たるものです。
戦闘はオートなのでPS絡みません。
無課金に人権が欲しい人、無課金でも課金勢倒せるか工夫したい人は向いてません。回れ右。
まあ、チャットゲームとして少し楽しめはするかもしれませんが…このゲームのNGワード意味わからなくて、()これNGです。顔文字ほとんど出せません。
ちょっと詳しめに解説します。
ダンジョン難易度には戦力でボーダーが敷かれていて、それを超えないとダンジョン自体が解放されないこともあります。
でも、ボーダー超えたばかりの戦力では手も足も出ません。なんのためのボーダー?笑
鯖内で廃課金してる高戦力の人に縋り付くか、あるいは先行してる鯖の強い人にうまいことマッチでかちあうか(つまり運ゲーですね)を狙わないとクリアは難しいです。
人脈を築いて気安い仲になれば助けて〜も言いやすいと思うんですが、毎日毎日デイリーダンジョン助けてもらわないと。
装備ドロは2%。
装備のかけらは1日24枚とか30枚とか集まるものを100枚集めてやっと1箇所。
1箇所作ったくらいで余裕にはならないですけどね笑笑笑
競売で買うにも、入札のためには課金で買える星が必要です。無課金は入札すらできませんよ笑
かけらは無課金星でも買えますが、売る人どれだけいるやら…。
では高戦力帯に乗るためには何が必要か?
ずばり金です。それも山のような札束です。
ある高戦力の人に言わせると、このゲームの課金はスキルガチャ一択なんだそうです。
ただ、このゲームのスキルはよくある凸式です。
凸も一度や二度じゃ無意味ですよ。数十回ほどの枚数重ねないと、戦力上昇に貢献するほどの凸が出来ません。
URくらいじゃダメですね。水の国でLR、竜の国でERくらいまでいくと高戦力の仲間入りでしょうか。
そこまでやるにはいくら必要かといいますと、まあ最低でも4〜50万。鯖トップとなると最低でも3桁万。車買うくらいですかね。そのくらいは必要です。
またこのゲームにはシーズンという意味のわからないシステムがあります。
レベル100を超えたところから始まって、ひたすら強化して装備を集めて評価SSSを狙い、永久ステボーナスや報酬を狙うというものなんですが。
シーズン終わると100を超えたところからの強化が全てリセットされて100に戻るんですよ。なにそのシステム?w
なんのためにそんなことやるの?w
飽きるわ!!!!!爆笑
レベル2ごとに止められる国マップ、頑張ってレベル上げて進めても、3日後にならないと開かない国マップ、爽快感まるで無し笑
今はフレとチャットしてるだけで楽しいから続けてるけど、そろそろ過疎化も進んできたし、大会で優勝するメンバーも毎回固定だし、飽きてきたな〜笑
①弓兵が弱い
ユニットは近接と遠距離攻撃の2種類に分けられるが、弓兵より魔法使いを使う方が範囲攻撃なので圧倒的に強い。この魔法使いを上回る攻撃力が弓兵にあるかというとそうではなく、攻撃力はほぼ同じ。スペースに余裕があるとき以外は弓兵の兵舎がでたら捨てている。
②ユニット同士がすり抜けられない
味方ユニット同士がすり抜けることができないため、遠距離系のユニットがゲート付近でかたまると、生産されたされたユニットが出られず、敵ユニットのラインを押し下げられて負けることが多々ある
③攻撃施設が機能しない
理由は不明だが、ボリスタやライトニングなどの施設が攻撃範囲内に敵がいても攻撃しなくなりただの置き物状態になることがある
以上の理不尽な仕様でレベルが上がっていくにつれ苦行を強いられることになる
リリース当初から毎日ログインしての評価になります。
最初に重課金者の方はストレスフリーで楽しいゲームだと思います。
なので微課金、無課金の方向けに評価します。
基本的には遊べます。最初のストーリーだけ楽しみたい人は楽しいかもです。
中級プレーヤーになると限界が見えてきます。
ここからが苦行の始まりです。
高難易度になる程にガチャキャラ〔パイロット、サポーターがいないと攻略がほぼ壊滅的です。〕まず攻撃が当たらない。敵の攻撃でワンパン即撃沈は当たり前。
配布キャラだけでやろうとすると攻撃が当たらないので、1ステージに1日以上とかざらにかかります。
攻撃が当たるのが運なので。運+戦略を考えるゲームです。
キャラ、サポーターがいないエキスパートステージは苦痛です。
ちなみにマスターリーグは逆に機体性能が圧倒的に差を生みます。オートAI戦闘なのでなんちゃって戦略です。
強敵襲来もただ難易度の上がる同じステージを20回やらされる苦行でした。
能力やステージに縛りが多すぎて、gジェネ本来の好きなキャラを好きな機体に乗せて楽しめるゲームではありません。
ちなみに毎日コツコツログインしてれば強くなってクリア出来るゲームではないです。
いかに強キャラをガチャで引くかが全てです。
ちなみにガチャ確率は渋いのに天井は高いです。
ピックアップガチャは普通にスルーします。
商売なので課金は理解できますが、300連以上ピックアップUR出ないとかどんな確率だよと疑いたくなります。
ゲームやってて何故イライラしてストレスを溜めなくてならないかと瞬間的に悟れます。その意味では素晴らしいゲームです。
ちなみに家庭用のGジェネとはかけ離れたゲームです。
なので重課金上等!!と言う方は是非プレイして下さい。かなり楽しめますよ。
無課金、微課金の方は最初だけは楽しいです。しかしゲームを進めるとストレスがかなり溜まる事を覚悟してゲームして下さい。