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ゲームを進めるとレビューで星5をつけると排出率が変わるかのようなアナウンスと共にレビュー依頼が発生
これは良いのか?勝手に誤解する方が悪いという整理なのか
取り敢えずゲームは配布が異常に多いのと課金効率が良いのでその辺りの射倖心に釣られてやるユーザーは一定層いるかも
ただストーリーがあまりにひどく幼稚
主人公もいるはずだが殆ど出番はなくひたすらつまらなく脈絡のないストーリーを読まされる
原作があるようなので恐らく人間関係やペアリングも既に決まっているようで主人公の存在価値が皆無
キャラ目当てで始まるとひたすら他人のイチャイチャを見せつけられるというスマホゲーではなかなかなかったジャンルを開拓している
また現実が舞台で中国原作なのでひたすら中国讃歌
メインキャラも殆どそのまま中国人だし中国人名称
下手に改変しない潔さは良いが合わない人はとことん合わない
エリートレースが特にクソ
・自分が限界ギリまでチューニングしても敵車の性能は は余裕で上
・フィジカルバケモンこっちが相手に思いっきり追突しても相手はビクともしないし逆にこっちが吹っ飛ぶ始末
・モブどうにかしろまじでレース中交差点とかで横から突っ込まれてスピンで負け確するし横から抜こうもんならウィンカーなしで曲がって来てスピンなんか当たり前。酷いと塀乗り上げて動けんくなる
・こっちがガチで限界フルブレーキングしても相手はノーブレーキで行くし普通に追突でコースアウトさせてくるし
・幅寄せとか当たり前だし壁に引っ掛けて来るし待ってました見たいに対向車線のモブが幅寄せされたところで正面衝突して負け確
・狭いコースでのレースでこっちが回避した方向に合わせてモブが来て正面衝突で負け確
結論NPCはクソだしその癖レース報酬はカスみたいな量しか貰えない極め付けはこんだけ意見出てんのに対応しない運営クン。終わってんね
⭐︎4、5つけてる奴はエアプかよ
ゲーム自体のクオリティもさることながら、特筆すべきは「現代社会の縮図」を驚くほどリアルに体験できるそのシステムです。
このゲームでは、最高ランクである「栄光将軍」をはじめとした上位層の方々が、わざわざ息の合ったフルパーティを組み、ボイスチャットで見事な連携を取りながら、私含めた弱い人たちを素早く処理してくださいます。
実力が違いすぎる初心者相手に、よってたかって圧倒的な物量と技術で蹂躙していく彼らの姿からは、綺麗事だけでは通用しない「持てる者がさらに勝ち続けるという、資本主義の厳しさ」を学ぶことができます。
もはや戦場というよりは、「最高権力者である栄光将軍様たちの自己肯定感を高めるための、極上の接待ゴルフ」に、動く標的(ボランティア)として参加させていただいているような、非常に厳かで温かい気持ちになれます。
感情を無にして彼らのキルログ量産に貢献する日々は、理不尽な環境でも笑顔を絶やさない強靭なメンタルを育んでくれます。
将来、社会に出てから理不尽な上司の胡麻をすって世渡りするスキルを先取りしたい大学生や、日々の組織生活での立ち回りを予行練習したい社会人の方には、これ以上ない最高の実践教材です。栄光将軍様たちを気持ちよくさせるための「社会勉強」として、ぜひインストールをおすすめします。
レイドなどの強力なポケモンを手に入れられる要素の中にはあまりストレスがないが、強いて上げるのであれば操作のモサモサ感が気になります。
最も気になっているのが、PvP要素です。
PvP要素の報酬内に、育成等に大量に必要な素材が含まれており、さらには超重要アイテムがPvPで何回勝つ等のタスク内報酬に含まれているためポケモンGOをしっかりプレイしたければやらざるを得ません。それ以外で素材を獲得しようとするとかなりじっくりプレイしないといけません。
しかし、タスク等で誘導している割には初心者お断りの状態と言ってもいい状況になっており、現状では習得できない技が環境に台頭していたり、技の回数計算の知識が重要だったりします。環境の調整等で突然、現在入手不可のポケモンや習得不能の技が猛威を振るうようになります。
育成素材が欲しくてPvPを始めるとPvPに勝つための育成素材が必要になり、そしてその育成素材がなく、さらには環境が突然激変するせいで育成を一からやり直しのなりさらに育成素材が必要になるといった最悪な循環構造が存在します。そもそもPvPの仕様が、技を打ったあと交代されて自分の行動を挟むためのボタンが表示される前に技を打たれる等非常にストレスの多い仕様になっていることから、かなりストレスがありました。マッチング等で勝率が近い人同士でマッチングするなどの改善を求めたいです。
タスクのうち、100回バトルをするといったミッションが何度も出てくる割には1日のバトル回数の制限が基本25回(5セット×5回)であり、さらには1セット5回に途中(例えば3戦目)で翌日に持ち越すと、翌日にできるバトル回数が減ります(上記の条件だと翌日は最大22戦)。
タスク達成のため仕方なくPvPをプレイしている程度ですが、それでもかなりストレスを感じる状態なので星1とさせていただきました。
これは私の1考えですので、ご覧になられてご不快になられましたら申し訳ないです。
キャラも良く面白いゲームてす。二人でチームを作り協力プレイもでき楽しめると思います。
ただ難点が多々、強さを伸ばすには毎月十数万ほど課金が必要です。
月パス(1600円)を買わないとまともにプレイできないため、無課金勢はそこで離れていくと思います。
自分は毎月10万近く課金してます。無課金ではほぼ厳しいです。月パスを買う微課金勢ならまだ、楽しくプレイできますが毎月1600円はハードルが高いと思います。
最近人口減少でマッチ時間がかかります。正直言うとそろそろ潮時に感じます。
無課金と課金勢が共存しないとゲームは成り立たないと思いますが、月パスが足枷になり初心者が数ヶ月持てばマシな感じかします。みんな、途中で離れて行き人口が減ってく一方です。
自分の見立てでは初心者の絶対数は今後減る一方で月パスとか言う謎の微課金がある限り人口の維持が厳しいため続くにも限度があると思います。
イベントの周期が早いため毎月課金額も相当なため最近はこのゲームから離れる上位層も増える気がします。正直RMTなどで中身が違う人も多いです。
また、告知もなく突発的なイベントが多いためその時のために氷を取っておこうとする事も難しくとても不親切です。
息を呑むような選択肢の連続に時間を忘れて没頭してしまいます。
選んだ選択肢ひとつひとつに意味があり全てがどことなく繋がっていて、配信者の実況を見て軽い気持ちで始めたゲームにここまで心が揺さぶられるとは思わなかったです。
本日IIの一部をプレイし、全てのルートを開けたいけど好きなキャラが不穏な結末になる姿を見れず、どうしても進めない選択肢があったりとプレイに支障が出るくらいいつの間にか感情移入していました。
ネタバレになりますが、私の望むキャラといつまでも幸せに暮らしました…という結末はついぞ見れませんでしたが、それも盛世天下らしい最期だなと思いました。
お互いが様々な思惑を持ちそれが複雑に絡み合い、それでも想い合う姿が見ることができました。それでもやはり御伽話のような結末を願って止みませんがストーリー展開も結末も大変面白く大満足です。
I、II購入しても2,600円。破格すぎます。
買って損のないゲーム、是非老若男女色々な人にプレイして頂きたいです!
このゲームの製作に関わったスタッフの方、演者の方全てに感謝です。本当に素晴らしいゲームをありがとうございます!日々の活力になりました!これからも応援しております。
いつも楽しく遊ばせていただいてます!
【↓プレイヤーの皆さんへ↓】
自分は長距離歩くことが定期的にあるので、よくウォークモードをよく使っているので気づいたのですが、なんとウォークモードで入手したこころは、ウォークモード終了時のリザルト(結果)画面でロックをかけると『new』って書かれた状態のままロックをかけられるので、コレクターの皆さんは是非試して欲しいです!
【↓要望↓】
自分はD〜Sのこころを全種類制覇を目指しているので、ウォークモード終了時のリザルト画面で何かしらしたらそのランクのこころを『手持ちにある』か、『手持ちにないのか』が分かるようになると嬉しいです!
最後に装備画面などでいきなりスキルの『ON OFF』のように『技の演出の一部をスキップ(ON OFF可能)』みたいなのがあると嬉しいです(助っ人だけでもOFFに出来たら外で使う時にラグくならないと思うので、検討して欲しいです!)