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和物は巻物を求めて城に忍び込んだ時以来でしょうか。
あれがオマケの初登場作品だったよなと懐かしく思いながら今作のオマケをプレイし、進化を存分に実感しました。
山勘又は総当たりしか見つけ出す手段が存在しなかった頃と異なり、しっかり観察することでクリア出来るようになった今の方が断然ゲーム性が高く楽しめる物でした。
オマケだけでなく他のことについても、特に多くの方からレビューに声の上がった部分は次に改善が図られより良い新作を出し続けて下さっている、止まることなく続くその進化に感謝と敬意を心から表したいところです。
ネタの面白さはかねてより素晴らしいまま現在も枯渇することなく。
一見しただけでは手がかりとしての使い道に全く予想がつかないのに、入力パネルと合わせて見ればなるほど!と繋がる爽快感がたまらない。掛け軸や金魚等はその代表で使い方の巧さに感嘆しました。
その点でいうと金庫の3桁数字はもう一歩惜しいかなと。自分のやった手順が影響しているのかもしれませんが、2本立てた時点で残り1つは作成する必要がなくなってしまった、脳内で合体することで予想ですらなく確定で答えを導き出せてしまった為に意味のない作業となりもったいなく思いました。せっかくあの場所に立てるのであれば、立てた形ではわからないけれど灯りをともせば影や溶けた物が数字の形に浮かび上がるような、行動するまで予測の立たない形式だとより面白かったかと思います。
これはキャプ翼世代にはたまらないゲームだと思います。
まぁ正直、最初はスマホでサッカーゲームってどうなんだろう…と思っていたんですが、いざプレイしてみると、あの伝説の必殺技が再現されているのを見て、思わず熱くなってしまいました(笑)
ドライブシュートやタイガーショットなど、アニメで何度も見たあの技が、迫力満点の演出で再現されていて、まさにキャプ翼の世界に入り込んだ気分です!
特に、初めて自分のチームの翼くんがドライブシュートを決めてくれたときは、思わず声が出ました(笑)
操作も難しくなく、昔のキャプテン翼を知らない人でも直感的に楽しめる作りになっていると思います。
演出が派手なので、試合を観ているだけでも楽しいし、普段ゲームにあまり熱中しない自分でもつい続けてしまいます。
昔のキャプテン翼ファンはもちろん、サッカーやアニメが好きな人にもおすすめできるアプリだと思います。
今後のアップデートや新必殺技の追加にも期待しています!
ダチョウボット、カジキボットを考えた開発者のセンスは素晴らしい。とても可愛いです。 が、イベントが意地悪すぎる。4項目(走る、泳ぐ、登る、飛ぶ)のうち1番伸びていないパワーを突いたコースが出てきすぎ。 (例えば泳ぐ力が弱いとイベント終盤は泳ぐ区間が長いコースばかり出てくる) さすがに5回連続、特にここ2回は最後の3ステージが全て1番弱いパワーがメインのコースばかりが出てきて、育成させたいけど9回連続で育てたいトレーニングバッグすら出てきてくれない。ランダムで出てくるとしてもいくら何でも偏りすぎ。これでどうやってクリアするの?って感じ。弱点を突くのはゲームとして仕方ない(課金含め成長させるためにゲームをしてもらう)と理解できますが、であればせめて活路は用意して欲しい。半日かけて強化したい項目が1ミリも伸ばせず、他のパワーだけが上がる=トータルのレベルだけ上がるので相手もどんどん強くなる→弱点を突いたコースが出てきたらもうお手上げ。ゲーム性は流石に我慢できなかったので書かせてもらいます。1回ならまだしもさすがに5回連続はダメです。 イベントクリアの報酬アイテムを諦めて我慢できればちゃんと遊べる楽しいゲームです。 それだけにクリアさせるための道を用意してくれないイベントだけは残念でなりません。
あと、トレーニング終了したバッグを開けずに放っておくとアプリ再起動後トレーニング前に戻されたり、トレーニング中にアプリ切断→再起動でトレーニングバッグ自体が消えている事があります。バグなのか切断時のエラーかわかりませんがそのあたりもお気をつけください。
最近はゲームをインストールしても数日で触らなくなることが多かったのですが、この作品だけはなぜか継続できています。自分でも理由を考えてみたところ、一つの遊び方に固定されないことが大きいと感じました。進め方に正解が一つしかないゲームだと途中で窮屈になりますが、この作品は自分で試せる範囲が広く、触るたびに違う発見があります。
まず印象に残ったのが、仲間集めの楽しさです。ただ数を増やすだけではなく、それぞれに異なる個性が用意されているため、新しいユニットが加わるたびに編成全体を見直したくなります。能力の説明だけでは分からない部分も多く、実際に連れて行って初めて価値に気付くこともありました。予想外の活躍を見せてくれる場面があるので、使ったことのないキャラにも自然と興味が湧いてきます。
戦闘については、状況判断の面白さが強く印象に残っています。同じ相手であっても準備内容によって結果が変わるため、失敗した時も次の改善点を探す楽しみがあります。単純に強化だけを進めるのではなく、全体の組み立てを考える必要があるので、自分の中で作戦を立てる時間も含めて楽しめています。上手くいかなかった部分を修正して再挑戦し、狙い通りに進んだ時はかなり満足感があります。
快適性の部分も非常に良くできています。アプリを開いてから実際に遊び始めるまでがスムーズで、余計な待ち時間が気になりません。各種メニューも整理されていて、目的の機能へすぐ移動できます。操作に関するストレスが少ないため、本来楽しみたい部分へ集中できる環境が整っていると感じました。
複数人で参加するコンテンツでは、思い通りにならない展開が逆に面白く感じています。毎回参加者が異なるため、その都度戦況が変化します。状況に合わせて行動を変える必要があり、固定化された流れになりません。予想外の展開から立て直せた時は達成感があり、成功した時の喜びも大きいです。
物語面では世界そのものに興味を持てました。背景設定が少しずつ明らかになる構成になっていて、無理なく理解を深められます。登場人物もそれぞれ特徴があり、進行に合わせて印象が変化していくため見ていて飽きません。戦いだけではなく、その先に何が待っているのか確認したくなる魅力があります。
強くなる過程も好みでした。一気に完成するのではなく、少しずつ形が整っていくため、小さな変化でも嬉しくなります。以前より安定して攻略できるようになった時や、新しい選択肢が増えた時には成長を実感できます。積み上げた内容が無駄になりにくいので、時間をかける価値を感じられました。
今では暇な時間ができると自然にこのタイトルを起動しています。長く続けているにもかかわらず新鮮さが残っているのは、それだけ中身がしっかり作られている証拠だと思います。
広告詐欺とかどうでもいいぐらいゲーム内容がおもろいです。時は金なりということわざを地で行っており、レベル30辺りからは2時間集中して遊んだりはできませんが、そのぶん、何気ない時間の経過が楽しみになります。1日を計画的に過ごす人は、作物や商品ができる時刻を頭に入れていると更に楽しいかと思います。
市場の商品が入れ替わるのもワクワク要素です。
ただ、無課金でやっていると、タウンキャッシュを購入したい…どころか、しなきゃいけないみたいな状況に遭遇します。パズルや材料集めにおいて、あからさまに課金狙いの動きを見せてきます。特にパズルは、無課金の我々に惜しみなく失敗体験を与えてくれます。課金すればこの苦しみから逃れられるのか…と思わせる鬼畜仕様です。
しかしよく考えてみてください。そんな鬼畜仕様を平気で押し付けるゲームが、少し課金したからといって優しくなるでしょうか?
これは戦いです。課金させたい運営VS課金し(負け)たくないユーザーの仁義なき戦いなんです。
冗談はさておき、無課金のまま進めるコツを書いておきます。
まず、パズルに「スーパーレインボール」というものが登場します。途中失敗しても、10回クリアすれば手に入る便利な代物です。
あまりに便利なので、失うのが辛くなりますが、パズルに失敗したときはグッと堪えて手放しましょう。
また、連続クリアで入手できる「シェフのギフト」も、こだわらず手放しましょう。
私は今2200レベル辺りですが、アイテム無しで難易度スーパーハード/ハードをクリアするには、正直、数をこなして奇跡を待つしかないです。酷い時は3日同じステージと睨めっこです。
でもいずれ絶対クリアできるので安心してください。
タウンキャッシュでのムーブ追加は、スーパーレインボールを所持していて、なおかつジャングルクエスト中で、更に+5ムーブでクリアする見込みがある時のみで大丈夫です。
ムーブ追加に必要なキャッシュは1回目900→2回目1900と増加の幅がエグいので、できるだけ1回で済ませましょう…。
次に、交易で入手するフルーツに関してです。
こちらは、初めに登場するフルートス島に数回行く程度にしましょう。
フルーツ系の商品は、チケットが使えないヘリコプター注文で基本的に使用し、飛行機やトロッコはチケットの残数を見ながら埋めていくのが良いです。(市場でおじさんからまとめて購入したり、チームメンバーから貰うのも手です)
これには理由があります。果実の交易をするには鉱物の塊がほぼ必須なのですが、鉱物は工場のグレードアップで大量に必要になります。無課金なのであれば、鉱物を工場のグレードアップに注ぎ込むほうが進めやすいです。
そして、上記の事柄に伴い、鉱物入手数2倍のイベントは逃さないようにしましょう。手に入れた鉱物を焼きまくるのもお忘れなく。
また、工場での商品の生産や作物の収穫、市場での購入は、納屋の空きを常に確認しながら行いましょう。納屋はすぐいっぱいになります。
工場では生産したものを6つまで溜めておけるので、できるだけそこを利用するのがいいです。
最後に、チームメンバーのヘルプはできるだけ協力しましょう。
多めに商品を生産したり、よく必要になるものは市場で購入しておくと良いです。
場合によってはチケットを使ってでも助けてあげましょう。無課金ユーザーは、チームメンバーからの助け無しに進めることができないので…
そうそう、着せ替えがゲットできるイベントは諦めてくださいね。無課金では厳しいです。パズルが死ぬほど上手いか、生活の中心をタウンシップにするかどちらかであればクリアできるかもしれませんが。
以上、無課金で進める私なりのコツを書いてみましたが、当然、パズルが得意もしくは大好きな人間しか続けられないと思います。
納屋の空きに合わせて商品や作物を作るのもパズルに近いですし。
そんなに制限があって、何が楽しいの?と思われるかもしれません。
私はシンプルに、街作りがめちゃくちゃ楽しいと感じました。自由度がなかなか高く、装飾の種類も豊富です。
パズルも爽快感があって、鬼畜でも続けられます。
ストーリーモードでは、ドパガキ大興奮の山盛り報酬部屋があります。金色に光っている箇所に鍵があるので、私は部屋を見つける度に直行しています。お恥ずかしながら、かく言う私もドパガキ、なのです。
長々と綴りましたが、総合評価は満点です。
悔しいけど、夢中になるには十分すぎる楽しさがあります。はっきり言って神ゲーです。
ピッコマのおかげで多分いま日本人結構居るよ!
チームのチャット欄のスタンプ可愛いよ!なぜか種類多いし!
みんなタウンシップやろう!!
アイテム、コイン未使用でプレー中。無能な運営が使わなくてもクリア出来るって公式に言ってたから。
都合の悪い質問したからなのか、サポートは停止されました(運営のサポートはただ言葉の激励だけでした)
1864、同じステージを70回はやってます。7月中は、このステージをプレーしてる予定です。
たぶん、このままいけば運営がここをクリアしたことにして、次のステージにいかせると予想。
クリアまでの時間を報告していきますが、得意のレビュー削除が発動するでしょう。
今はクリアまでの回数をカウントしてるだけですが、証拠は動画で残す。
この調子なら、あと100年くらいで全ステージクリアなる予定。
清々しいくらいクソゲー
馬鹿の作るゲームってこんな感じです。