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☆ストーリー
最初は、ん?とよく分からないまま進めていたのですがイエセイ大陸(異世界)に行ってからのストーリーがほんとに面白かったです。
ミステリーな部分もありますが攻略キャラとの甘々なシーンもあり見ていて飽きないです。
独特な世界観なので最初は混乱していましたが、今は逆にそれにどハマりしています笑
最初らへんはスキップしてもそこまで影響はない気がします。
章の区切りでプレイヤーレベル10以上で解放などがあり続けて見れない時がありますが、育成素材を集めていると自然に上がります。
私は育成をせず進めてしまうくせがあり戦う時にすぐ負けてしまうのでこっちの方がありがたいなぁとは思いました。
☆ガチャ
ガチャができる石の集めやすさはまぁまぁと言ったところです。
ストーリーを進めていき、育成をすればミッション等で手に入ります。
最高レアリティの排出率は2%とやや低めですが50回SSRが獲得できなかった場合は排出率が4%に上がり、段々と排出率があがってきます。
それでも出ない場合も80回目では必ずSSRが獲得できます。期間限定のガチャも同様で100回目では期間限定キャラが確定です。天井としてはかなり低めかと思います。
ただ最初から最高レアリティのSSRが1体もない状態から始まるのできついなぁと思いました。
60日間ログインすると固定のSSRキャラが貰えますがその間はガチャでしか手に入りません。
ガチャによってはおまけとして色々な特典があるのでそれは嬉しいです。
☆キャラ
メインのキャラは少ない方かなとは思いますが、モブキャラでも顔が良く性格がいいので好きになってしまいます。
モブキャラでもガチャでは排出するのでありがたいです。声優さんも豪華で下手な人がいないのでストーリーにより入り込めます!ストーリーがメインキャラそれぞれあるのでそのキャラのことを深く知ることができます。
☆やり込み要素
このゲームは暇になることがないと言っていいくらいやり込み要素が沢山あります。他のゲームではあまり見かけない要素なので説明は難しいですがほんとに沢山あります!笑
これは他のゲームにもありますが、キャラクターとお出かけしたり、メッセージをしたり、電話もできます。キャラクターとお出かけをした時に好感度をあげることができ、好感度をあげるとビデオ通話などができます。
イベントも豊富です。
☆育成
育成難易度は普通ですがどちらかといえばやりやすいと思います。
レベルを上げる素材は統一なのですが限界突破のような物をする時に必要な物が違うため、素材集めをする時には確認が必要です。
このキャラの上限解放に必要な物が出てきて、足りない物があった場合そこを押すとその素材が手に入るクエストが分かります。これはよくあるかと思いますが、このゲームは自動で周回をする際、必要な数を入力するだけでその数に達したら周回が終わるように設定することができます。無駄なスタミナを使うことがなく効率的でありがたい設定でした。
☆その他
フレンドについて
フレンドになるとメッセージを送りあうことができます。あまり使うことはありませんが、珍しい機能だとは思います。
イラストについて
とっても綺麗です。育成で上限解放をすると別のイラストも見れます。物によっては3つほど別のイラストがあるのでお得な気分になりました笑
課金について
お値段は良心的です!
ガチャをする為に必要な石の課金や、お出かけの際にキャラに着せることができる服を課金することもできます。もちろん育成素材やスタミナも。初心者向けパックもありよりお得です。
私がうーんと思ったこと
いい所が沢山なのですが一つだけありまして、ストーリーでのスチルやガチャで排出するカードの絵に主人公がガッツリ映り込むことが多々あります。私は自分自身が入り込んでストーリーを見るタイプなので髪や手などだけなら気にならないのですが顔までガッツリでてくると萎えます。主人公のキャラデザは普通に可愛いです。綺麗すぎずと言ったところです。やり込み要素の1つにクロッキーというミニゲーム的な物があるのですがそれにもガッツリです。私はもう慣れてきましたがキュンとするシーンにスチルで顔がガッツリでるとやっぱり悲しくなります笑笑
それ以外は特に気になることはないです!
ラグい等もなく、公式がちゃんとしているとこなのでサ終はあんまり心配なかなと思います。
グッズ展開も多いです!
☆まとめ
・ストーリー序盤は△中盤〜はほんとに面白い
・豪華声優のフルボイス
・育成難易度は普通
・ガチャの初期排出率は低めだが、天井が低く80回目では確定で優しめ
・やり込み要素が多く飽きない
・課金価格が良心的
・その他機能についても安定
・ストーリー等の途中で主人公の顔が映る時がよくある
公式があまり広告などで宣伝していないのでプレイヤーです宣伝していくことが大事かなと思います!笑
初めに無課金にはお勧めできないです。
勝てない=宝箱を開ける数が減りレベルを上げにくくなります。
一定のキャラの硬さや足の速さ的に他のキャラは何もできません。
無課金ならファイアフライくらいしか強いと感じません。ガチャキャラも排出率は低いので諦めましょう。
1割くらいしか日本人も見たことないです。こうなるとクランは海外の方だけでしょう。
スナイパーなら視界が広いので索敵に使えると思いきや、連携が大切なこのゲームにおいて、フレンド以外はコミュニケーションが訳のわからないスタンプとアイテムの位置を知らせるだけのゴミ仕様。ソロでやりたい方達はどうしろと??かと言ってソロモードでやると結局固すぎて足の速いやつらにタコ殴りにされるだけ。ちなみにこっちが同じキャラ使ってもレベル差があれば平気でステータス差やレベルで手に入るアビリティに負けます。
最終地点である円の中心位置から始まると99%勝てません、周りから敵が異常なほど集まります。ボット?が勝手に先行して1人になることも多いです。もうボットなら大人しくプレイヤーについて来てくれ…。
ダメージがミリ単位くらいしか入らない2倍以上のレベル差の人達にボコボコにされたいドM向けのゲーム。こっちは何発も撃って向こうはワンパンなんてことが良くあるくらいのマッチングです。
わあ。楽しいですね。
思ったよりは悪くはありません。ビジュアル面はうまくP5感を出せていると思います。ただ、それで満足か?と言われるとそうでも無いかなと言った感じ。
まずは時間制限のシステムがありません。原作では流れ続ける限られた時間の中で行動を考えるのが楽しいゲームでした。季節ごとのイベントや状況の変化を楽しみ、行動を選択する楽しみはこのゲームにはありません。原作に思い入れが強い人ほどがっかりするのでは無いでしょうか。
後はこれはソシャゲなので仕方ないと言えば仕方ないのですが、とにかくキャラの間の格差、敵の露骨なハードル感が鼻につきます。上記の話に繋がりますが、日常をこなしつつパレス攻略の期日を守るために、どのような育成を行うか?と考える甲斐は全く無く、とにかく強いキャラを引いて、何も考えずに素材を集めてスペックで押し潰すだけです。コミュの進行で実利をとるか、推しをとるかといった楽しい悩みは全くありません。
さらにイベントについても「え、この時代にこれだけハードルを上げるんですか…?」といった感想が出てきます。とにかく時間がかかる上に、サービス開始まもないはずなのにガッツリ育成しないと、そもそもコラボストーリーすら最後まで見れない仕様です。ユーザーの脱落率とか、可処分時間とかは一切考慮してないみたいですね。他のゲームとの掛け持ちだと、多分半分も楽しめないうちに期間終了すると思います。
また、先行している外国版から色々なものが削られているのも不快、というよりも不可解です。この時代にいわゆるおま国がバレないと思ってたのであれば時代遅れの運営となりますし、バレると思ってたのであればこちらに向けて露骨に中指を立てる運営、ということになります。
こんな事をすれば万国共通で荒れるのは分かっているのに、それでも押し切れるくらいには懐に余裕がないのではないか?本国で低調な作品を使って最後に一稼ぎしようと思っているだけで、あっさりサービスを終了するのでないか?と邪推されるのは必然かなぁと。
と言った運営の姿勢を考えると、早くも暗雲立ち込めるゲームですね。自分はアンインストールしました。今願うのはP6に何かしらの悪影響を及ぼさないことばかりです。
追記:ちなみにガチャはホヨバ式のようでもう3段厳しいです。あちらは天井近くになると確率がぐんと上がるので、実際に叩くことは無いのですが、こちらはきっちり天井を叩かされます。また凸と武器の有無による性能差が露骨で、トドメに配布も体感半分以下です。プレイされる方はくれぐれもご注意ください。
課金?いやいや、そんなもんしなくても余裕で楽しめちゃってるのがこのアプリ。正直ちょっとだけ構えてたよ、どうせまた「課金してくれ」的な空気出してくるんでしょって。でも違った。めっちゃ優しい。むしろ、こっちの生活リズムに合わせてくれてる感ある。なんていうか、距離感がちょうどいい幼なじみみたいな存在。
ガチャも意外と回せるし、出たキャラをちゃんと育てれば普通に戦える。たまたま引いた謎キャラが、育ててみたら意外と強くて笑った。これはもう縁だなって思って、今ではスタメン。こういう“拾い物で勝つ”みたいな感じ、無課金プレイヤー的にはテンション上がるポイントなんよね。
あと、育成素材も意外と集まる。しかも必要数がムダに多すぎないから、なんだかんだ育っていく。手持ちのキャラがジワジワ強くなってく様子を見るのって、ちょっとした家庭菜園やってる気分。水あげたらちゃんと育つの、超気持ちいい。
操作もサクサクだし、画面も見やすい。余計な説明とかないから、「あれ、これどこ押せばいいん?」みたいな戸惑いゼロ。ノリと勢いで進めてもなんとかなっちゃうから、たまに雑にプレイしても許されてる感じがして、居心地がいいんよ。
なにより、無課金ってだけで変な引け目を感じる場面がないのが最高。しれっと他の人と同じくらい強くなれてたりするから、ちょっと誇らしいまである。こっちは財布ノーダメで、心だけホクホクってやつ。
お金は使いたくない、でもちゃんと面白いやつやりたい。そんなワガママに付き合ってくれる神アプリ、ここにあり。肩ひじ張らずに楽しめるし、なんか今日も開いちゃう。クセ強くないのにクセになる、ちょっとズルいタイプのゲームだわこれ。
●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎるし、マスターリーグで機動力が低い防御型がスキルを使う前に壊れる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
●ハードステージが1つしかない場所は1日のスキップ回数を9回にすべき。
●AIがわざと敵を倒さないように手加減をする。
良い点 スピーディなアクションゲーム。爽快感あり、私はアクション得意というわけでもないですが楽しめています。 悪い点 ゲーム内で手に入る物全ての入手量が非常に少なく、色々なキャラや武器を育てるのは非常に困難。無課金・微課金レベルだと1キャラ・1武器のレベルを上げるのすらとても長い道のりとなります(同キャラ・同武器引いての限界突破システムもあり)。ガチャアイテムの入手もとても少ない上に50連目までは最高レア2%(以降は1回毎に5%ずつ上昇)。ガチャは課金でなんとでもできる部分ではありますが、ガチャの確率があまりにも低すぎる上に、確率を考えると購入単価も非常に高いです。 ※60連目で何かしらのSSRキャラ(必ずしもピックアップキャラではない)が出るとして、必要な勾玉は18000個。勾玉は安い物(購入回数制限あり)でも1個あたり0.5〜0.6円。何かしら出るまで安くても9000円〜10800円。30%の確率で当たりキャラになりますが70%はすり抜けるということ。最大180連すればほぼ確定。1キャラ確定まで約30000円。もちろんこれは最悪な結果の場合で、出る時は出ますが、50連目までは2%の確率なので、出ることに期待するのが無理があります。出たらラッキー程度。武器は60連するまで16200個必要。キャラも、それ以上に武器も突破はとても大事ですが、武器は最後までいくには7個必要。ゲーム内で普通に手に入るガチャアイテムは1ヶ月で20連分すらいきません。そういうゲームです。
要望 せめてキャラレベル120、武器レベル90まではささっと上げられるようにしてほしい。物語の体験・通常ステージくらいは初期キャラでレベル100もあれば普通にクリアできるようにしてほしい。ランキングやエンドコンテンツは課金要素なので現状でも良いとは思うけれど、イベントのランキング部分以外はある程度キャラ、武器が育っていれば報酬(ランキング報酬以外)はほぼ入手できるとか、参加の敷居を下げてあげてほしい。ここらを改善していかないと、無課金・微課金勢(ランキング要素あるし、マルチプレイ前提のゲームなので、無課金・微課金勢は絶対に必要な存在のはず)がどんどん離れ、幅広いユーザー層を失うことで廃れていくと思っています。良くなる要素はたくさんあると思うけれど、現状では残念というか勿体ないというか、そういうゲームだと思います。私はけっこうな額を課金していますし、仲間と遊ぶの楽しいし、このゲームは好きなので、廃れてほしくないです。