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ソシャゲらしく、石でガチャを回して期待やキャラを集めるシステムとなっていて、家庭用ハードで遊んだジージェネからは少し遠のいている。
古くて弱い機体でもレベルを上げて無双するような爽快感はなく、課金して人権UR機体・キャラを完凸させなければマスターリーグやエターナルロードなどを完走するのは難しい。
そもそも機体開発のシステムがシリーズごとに固定されているので、ZとZZで完全に分かれてしまっているのが従来のジージェネとの違和感を感じるポイントにもなっている。
最も不快なポイントは、これらシステムではなく、容量をかなり圧迫するデータ量で頻繁にアプリが固まったり落ちたりするところだ。
説明欄には800MBそこそこと記載されていたが、10GBは軽く越えるため、普通の使い方(このアプリ以外にも普通に運用)をしているとすぐに空き容量を圧迫してしまう。
自分のiPhoneは64GBのものを使用していたが、このアプリが占める容量が圧倒的に大きい。(現在11.04GB)
シナリオを進めていても戦闘アニメーション中にすぐ固まるし、そのまま動かなくなって再起動なんてこともザラにある。なんなら勝手にエラーを起こして終了してしまうことも。
こういうことが続くので、遊ぶ気持ちがすぐに萎える。
解決するには、空き容量を確保するしかないのだが、そうすると普段使っている他のアプリを削除するか、ジージェネエターナル専用端末を用意するかしかない。
廃課金ガチ勢ならともかく、そこまでやってられないのが普通の感覚ではないか?
という訳で、動作不良などの不具合が頻繁に起きるこのアプリは非常に不快指数が高いと言える。
ゲーム自体は面白いし、ナンプレに慣れてる人なら効率よくLINEポイントを稼げるアプリだと思います。ナンプレ未経験から1週間で慣れました。
LINEトレジャーに比べて広告が1分半流れるものもあってストレスでLINEトレジャーと併用してます。どうにか長すぎる広告だけ削除して欲しいです。
フリープレイのノーマルくらいしか簡単にできない方は脳死でクリア出来て20コインをサクサク稼げるLINEトレジャーと併用をおすすめします。
LINEトレジャーの方が広告はかなり短く、1-2秒、長くて15秒で終わるので併用してどっちもミッションクリアすればかなり効率よく稼げると思います。
ガチャを回した後はどっちのアプリもポイントが合算になるのがかなり良いところ!
私は併用して3週間でLINEナンプレ2300コイン、トリプルトレジャー5500コイン、換金済み160ダイヤなので換算で合計230LINEポイントくらいは貰える計算です。空き時間にプレイでこれだけ稼げて、電池の消耗もかなり少ないので電車でもできます。
稼ぐコツは1つのアプリに固執せず他のポイ活アプリと併用すること、換金率が高いLINEポイントにすることです。PayPayよりLINEポイント貯めてスタンプでも買いましょう。
一番難しいモードをささっとできる人ならナンプレ一択の方が断然稼げると思いますし、イベントもナンプレの方が断然稼げます。
どのソシャゲよりも今一番プレイしてて楽しいので長すぎる強制広告だけ削除お願いします。
シーズン2初日を終えての評価を書いてみます。
ちょこちょこ課金して1万円ぐらい使い、現在レベル101時点での感想です。
要素がいきなり増えすぎて、わかりづらい。
①UIがわかりにくくなった。今まであったアイコンも微妙に変わり、何がどこにあるのか、わかりづらいです。
②キャラクターが疲れなくなったのはいいことだと思いますが、1日に生みだせるお金が10万ゴールドまでというのは少ないように思います。
③いきなり全部のお店の内装変わってる〜〜〜〜〜!!
レベル101ではクロミのショップまでが最大の広さになっている状態だったのですが、アプデ後
全部でかくなっとる〜〜〜!!
しかも製作台がなくなっています。ゴールドを貯めて買おうと思っていたトルソーがなくなっていてショック😢
そして、勝手に内装ごちゃごちゃにされ、、
今までかわいく並べてた頑張りを返してほしい……😢直せばいいんですが。
④ワールドマップ、できる事少なすぎるから、もう少し充実してから公開でもよかったのでは?
サンリオ系ゲームで1番好きでしたが、このままの感じが続くようだとシーズンパス・ウィークリーパスの課金は今回でやめようかなぁ。という気持ちです。
かわいいお店が作れればそれで私は満足です。
現状はちょっと、違うかな。
好きなゲームなのでもう少しブラッシュアップして頂ければと思います。
最近のお気に入りゲームです☺️
3dのステージはあまり好きではありませんが、それを抜いても楽しいです!
それなりの頻度でアプデが来るのも嬉しいし、前のステージも時間が経てば細かいところは忘れているので何回も楽しんでいます!
ちなみに、collectionはどうやって楽しむのでしょうか。
カードからステージを選択すると、relaxモードでのプレイが始まりますが、全て置き終わってもクリアしたことにはならずその画面のまま進みません。
毎回左上のホームボタンからトップに戻っていますがやはりクリアしたことにはなりません。
かと思えば雲の夢や蓮の花はコンプリートできていて、クリア報酬を受け取れています。
どうしてクリアしたことになっているのか分かりません‥。
トップ画面からカードのステージを通常モードでクリアしてもcollection内は変わっていないようだし‥。
ゲーム内に説明を追加いただくか、どうしたらいいのか教えて欲しいです。
よろしくお願いします!
5〜10年くらい前ならまだありだったけど、最近のスマホゲーが良作すぎて目が肥えてしまってるので、今このクオリティで出すの?となってしまった…。青エクすごく好きなので一応続けてみるが、長続きはしなさそう。
始めたばかりで序盤の序盤だが、最初のチュートリアルの時点でやめたくなるほど操作しにくい。バトルも爽快感がない。
3Dのキャラの顔が全然動かないのでかなり残念。左下にある2Dの顔が表情変わるのでまだストーリーは読めるけど…。声がしっかり入ってるのでちゃんと3Dの方も声に合わせて顔動かして欲しかったなと。
オープンワールドなのはすごいと思う。町にいるモブの会話とかもあるのでそこも良い。ただ、モブ同士の会話の掛け合いに間が空きすぎている。もっとテンポ良くして欲しい。
やり始めたときはこのゲームのおもしろさが全然わからなかったけど、今はなぜかハマってしまい、かなりの時間遊んでしまいます。 ひとつだけなんとかしてもらいたいのは、寝落ちしたときにゲーム画面が開きっぱなしで、iPhoneの自動画面OFFが働かないことです。 このゲームだけです。 買って1年とは思えないほどバッテリーを消耗してしまいました。 ゲームは楽しいけど、このゲームのために携帯を買い換えることはできないので、携帯への負担を減らしてください。 以前ハマっていたゲームも自動画面OFFが働かなかったけど、何度かのアップデートで改善されました。 このゲームでもぜひ改善してください。 でないとアンインストールしなければならなくなりそうです。 ホントにお願いします。
SP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方しかもほとんどステップスリーでノーマークで外す事なんてないからディフェンスヘルプ入る回数増えるし3対3でスリーポイントエリア外に2人いたら実質動き鈍いC対C&Fで対応ほぼ不可だしCがヘルプ行ったらリバウンド取れないから無限ループハマるし。パスもらってワンステップで3点半確って言ってるようなキャラだねSP緑間。奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
2025年6月20日購入、iPhone13です。
他の方で以前同じレビューがあがっておりましたが、一度ゲームをタスクにしまい、ゲームをコンテニューから選ぶと、ラップ数、液晶上のゲーム数がゼロにリセットされます。カウンター上のゲーム数などはそのまま引継ぐ。
その為、最深部天井手前の6ラップ、100ゲーム台で終了しコンテニューするとゼロゲームスタートと。あまりにも致命的なバグがあります。
シュミレーターとしても、ゲームとしてもこれはダメではないでしょうか?
最近のアップデートによる障害であればいつ頃修正をおこなうのか?
修正しないのであれば、バグを内包、把握したうえでの販売した悪質なものであると言えますので返金を求めたいです。
開発者様、是非ご教示願います。
追記
上記内容をメーカー問合せでメール送り早5日。
何も返答なし。
詐欺か?
初めてこのような放置RPGゲームを、リリース日が今日からと聞いて古参勢になるためにやり始めました。
キャラデザ、ガチャの確率、キャラの種類、世界観などなど、全体的にバランスが取れてていい感じ、バクもない、配布に関してははやってる感じプレイヤー思いの運営かなと、、、これかの期待が更に高まりました。
リリース当初なのでこれからまたまだ色々なイベント、設定などが実装されていくと思うんですが、個人的にフレンドと共に戦闘ができる機能や「パーティー1、2」などのように各パーティーを幾つか保存しておく機能を実装していただけるとより大変盛り上がるので助かります。
リリース当初なのに先走ってレビューしましたがそれだけやる価値のあるゲームだと思いました。
これからの進歩に期待大ですね!
月1で新パックが出るゲームです。毎日ログインして2パックとゲットチャレンジしていれば基本的には次のパック前にはほとんどのカードが揃います。このゲームはソシャゲの中でも課金してガチャを回すメリットがほとんどありません。
まず今時のソシャゲ全てにある10連の保証がないこと。10連を引くメリットが1つもないので、コツコツ1パックずつ貯めて引けば良い。
次に排出率が恐ろしく低いこと。デッキの根幹となるEXが狙って出るなんてことはまずありません。課金をするなら交換ポイントを500(カードを500枚引くこと)貯めて1枚だけ交換する事になる。1枚ではデッキは組めませんから1000枚引いてデッキを1つ作ることになります。
次に色違いカードと銘打って現パック以前のカードを混ぜ、意図的に排出率を下げていること。
最後にEXの排出率が日によって明らかに違うこと。どうしてもデッキを作りたくて顔を真っ赤にして課金するならばパックリリース日初日にすべきです。それもリリースした数時間内は明らかに排出率が高いです。それはそう。プレイヤーが一番アクセスしますからそこでプレイヤーを気持ちよくしないと離れてしまいますからね。逆にリリース日直前の数日は恐ろしく排出率が低いです。なぜならその数日で1枚もEXが出なくても数日後には新パックを求めてプレイヤーは戻ってくるからです。上記の排出率に関する話は統計を取っているサイトが複数ありますので調べればすぐに見つかると思います。自分でパックを引いていても普通に体感できます。
バトルシステムに関しては散々議論があるので省きます。ランクはほとんどしてません。時間の無駄なので。報酬でパック引けるので少しでも引きたい人はやった方がいいです。
友人達と遊びに行くときに車内や交通機関の暇つぶしにはとても良いゲームです。ただ巻き上げようという意志を強く感じるのであまり必死にプレイするのはお勧めできませんし、時間をかけるほどの価値のあるゲームかどうかはよく考えた方がいいかもしれません。