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まあそれはいいとしても天井11回中10回すり抜けは終わってる しかも週一でくるガチャ切り替えのせいで二天井は絶対無理
リリース記念が終わったら一天井も無理 一週間で10連分くらいしかダイヤ貯まらないから まあガチャだしいいとしても こう言うゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはふざけてる こっちは回復手段少ないしボスの攻撃力高すぎて間に合わないから 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいよ いちいちタップしないとレベルが上がらないのも面倒 魅惑の杖とシスターの相性が悪過ぎる 魅惑の杖は敵の進行方向を逆にする能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイム終わった二回目が結構な確率で効かない 封印物の最大コストが低すぎる 最大で四個持っていけるのに三個までしか入れられない 最大コストは上がらないと明記されてるしレベルが上がるとコストが下がるって書いてあるのにどれだけ上げても一向に下がらない レベルいくつで下がるわけ? ガチャから出るSランク魔女はハッカーだけ Sランクでも強い魔女いるのにそいつ以外マジで出ない持ってるSランク16個中9個ハッカー URのバンガードがノックバックするって書いてあるのに一ミリもしない 1分の広告が残り数秒でフリーズする悪質バグも起きてる
まず、ゲーム内容自体が個人的に面白くないと思います。ひたすらスワイプ。ステージ進んでも目新しいスキルが手に入るとかもないし、正直忍たまじゃなかったら即消してます。GREEとかモバゲーの時代みたいなレイアウトなので、てっきりスマホ普及したばかりの頃からリニューアルなどせず運営しているゲームなのかと思ってたけどまだ2周年なんですね。なんだこの上下の隙間…。
実装カード数の格差やボイスの有無も気になります。最初にもらえる星4の土井先生がずっと編成にいるので、横スワイプしながら土井先生のボイス聞くゲームになってます。他キャラも編成してるのに聞こえるのは土井先生の声だけなのは寂しいし、いい意味でも悪い意味でも頭おかしくなりそうになってくる。ちょっとずつでいいから他のキャラクターの攻撃ボイスも聞けるようになったらなぁ…
ゲーム内容はどうしようもないとしても、限界突破が50%の確率で失敗する仕様だけでもどうにかなりませんか…?石使えば確率上げられるけど1個使って5%ずつしか上がらないのはちょっと……強化素材もそんなにたくさん手に入るものじゃないのに、そこそこの確率で失敗するのはなかなかしんどいです。石だってそんなどんどん手に入るものでもないからなるべくガチャのために取っておきたいし……せめて広告視聴になればなぁ…。あと、バイト募集の看板タッチすると固まるのも困ります。クールダウン5分するスキル使って出してるのにそれで実質無効になることがあるのは辛いです。
あとできれば作物や素材採取よ時間がもう少し長くなると嬉しいです…
ノーマルはクリア済み。
正直底が浅く、すでにやることがなくなったなという印象。
まず運任せと言っているが、ベースとなるアイテムやユニットがないとどう足掻いてもノーマルクリアは不可能。
逆に複利の猫や金棍棒、ショウタがいれば何回でもクリアは簡単。
そしてショウタ召喚以外の勝ち筋が全く無い。
ほかのオートチェスなどでは複数のビルドから、自分のツモったユニットやアイテム、敵に合わせて柔軟にビルドを選択するという運と戦略のバランスが程よいから面白い。
しかし本作はショウタ一択で、ショウタが出せればクリア、出せなければ30レベくらいで負けという二者択一。
結局やることが全く同じなので底が浅い。
ハードも割合ダメージに制限をかけるためショウタが必須。
根本的にゲームの作りが問題なので、改善は難しいだろう。
色んなキャラがとても素晴らしい仕上がりですね。
何となく他のゲームとはバトル中の雰囲気も違うし個人的にはとても気に入ってるゲームです。
リリース直後でこの出来だったら今後はもっとレベルの高いゲームになるんじゃないかと思うし、運営次第だとは思うけど余程の事がない限りは面白く遊べると思います。
好きな武将を自分の好きに舞台に組み込んで作れるし、バトルに向けての準備をするのも楽しいし、魅力的なキャラクターが多いからこそ楽しいんだと思うし、もっと新しい武将を欲しくなるのもこのゲームの楽しい所ですね。
それに同盟でのバトルは色んなコミュニケーションが取れるのも楽しいし、一緒に闘って勝った時の爽快さはこの戦国を舞台にしたゲームで味わえるものだと思いました。
ゲームで重要なのはキャラクターのデザインも大事だけど、このゲームは100点と言っても良いほど自分好みのデザインだし、育てていくのもやり甲斐があってとても満足できます。
色んなスキルを持つキャラクターを育てて最強の部隊が出来た時、このゲームの真の面白さが分かります。
好きなキャラがコラボで出てくるということで始めました。リリースからあまり時間が経っておらずギミックを完璧に使いこなせるわけではないため参考程度にしていただけると幸いです。このゲームの良いところと悪いところは次のようなものがあります。 良いところ ・コラボが多く自分の推しキャラを使うことが できる。 ・転生石(ガチャ石)は比較的手に入れやすい 悪いところ ・操作性があまり良くない ・最初のカメラワークがいまいち ・コラボ作品のストーリーに中身がない ・レベル上限突破の条件が厳しい ・コラボで期間限定で出るフィギュアやカードなどに関しては完全有償で無課金勢お断り 上記のようにコラボでなんとかなっている感じでゲーム単体の質はあまり良いものとはいえないです。また無課金勢にとても厳しい仕様になっています。※理由は後で書きます。 リリース初めにコラボをたくさん取り付けるのは良いのですがそこにばかり力を入れているためかコラボストーリーやゲーム性が好ましくなくコラボキャラ頼りかつ露骨に課金させようとしている感じがして残念です。 無課金勢に厳しい理由 上記の通りコラボ限定のものが完全に有償なのもそうですが、一番にレベル上限突破の条件が厳しすぎることにあります。突破の条件は同じキャラを引くもしくは進化の導きというアイテムを使うことです。残念なことにどちらの方法も運であり、同じキャラを引くにはコラボキャラであれば1%恒常キャラであれば2%の排出確率であり進化の導きの入手方法もガチャとなっていて排出確率もかなり低いです。これを一回の上限突破につき3回行わなければならずレベルマックスの100レベまで上げるのには最低でも9回行わなければならずさらに1パーティー4体構成でなので4体育成すると考えるても最低でも36回、レベルマックスまでとは行かなくてもかなり大変な仕様となっています。また最初のレベル上限が25レベで通常クエストの場合難易度別で10レベ、30レベ、50レベとなっていて30レベに到達しておらずキャラコンでなんとかしようにも操作性が悪くかなりきついですそのため遊べる難易度も限られてしまうのも残念です。 改善点 レベル上限突破がこの先キャラが増えることを考えるとかなりネックになってくると思うので原神のようにレベル関係のものは周回で集めさせて同キャラが出た場合や進化の導きは別のバフに使うのが無難だと思います。
コマンドRPG大好きなんでダウンロードしてやってみたら普通に育成楽しくキャラも天使で可愛らしくていい感じ〜
もち戦闘もわかりやすく考えながらやりたい人には刺さる♡
でもオートで勝手に攻撃したり
するのが大好きな人には合わないかもね。。
音楽もぼちぼちかなー
ガチャはまぁ個人差あるし
最高レアがポンポン出るとレアの価値下がると私は思うタイプなんで。
後落ちる意見が結構あったけど
iPhone16なら落ちません。
Androidはわからない…。
星4の理由はスタミナなさすぎなとこですw
後スキップぐらいタダでやらせないと、、スキップチケとか
正直レトロゲーム?ってなるw
運営さんスタミナ課金するならガチャ石や衣装とかに皆お金使いたいと思いますよ?
あと運営が落ち着いたらヴァルキリープロファイルとのコラボお願いしますm(_ _)m
このゲームでレナスやフレイ使ってみたいです♪
とまぁ不満もあるけど総合的にはコマンドRPGとしては良い出来と思うので興味ある人は是非一回やってみて〜
ストーリーはとても良い。神ゲーがスマホやタブレットで遊べるのも良い。
ただ、1年2年かけて遊べるくらいのゲームなのにiCloudバックアップに対応してないので外ではスマホで遊んで、家ではタブレットで遊んでみたいな遊び方ができない。
機種変更できひん。。
コントローラ非対応なのでタブレットだと操作がやや難しい。
→ 追記 3日ほど遊んだらコントローラなしでも快適に遊べるようになりました。慣れたら全然大丈夫。
ドラクエ史上最強のボリュームのゲームなだけにセーブデータのバックアップが取れないのが辛いのでお願いします!
たくさん売れたら打ち切られてしまったDLCの続きの販売を検討してほしい。
DLCはSwitch版でも期待してたのでほんとお願いします。
スマホ版購入後、なんかおかしいなと思いSwitch・Steam版も購入しました。
結論から言うとタイトルどおりです。これを書いてる時に気づきましたが、そもそも開発元が違いました。委託を受けてるわけでもなさそう……?🙄
絵柄とゲームステムはほぼ正規版と同じですが、違う点は「UIやカラーリング、クラフト物のアイデアが実装されていないものが多い」ことです。
アプリDLの画面はおそらく公式のものでしょう。作物や村人、装備……もろものカラーリングが全然違いました。作物なんてサーモンピンクに白字・白線で全く見えないので、リンゴとタマゴの見分けがつきません。あと拡大縮小があってもかなり文字が小さいため、目がかなり疲れます。
また、防具が作れなかったり、武器のアイデアが少ないので(見つけられてないだけかもしれませんが)、奇妙なポータルに苦戦したり……。
スマホでゲームをやりたい勢なのでよく見もせずに騙されてしまいましたが、一日中やってしまったので★2評価です。
でも買うならSteamまたはSwitch版をオススメします‼️
昔からモンストやってました。広告を見てダウンロードしたのですが、自分なりに良い点と悪い点でまとめてみます。
良い点
・リセマラをする場合総合で1分ほどなので比較的にしやすい。最初のチュートリアルの楽曲が終わると10連ガチャが引けるので良心的です。
・キャラの関係性、性格などがモンストより深くわかる。公式サイトでキャラの性格はざっくりとはわかるのですがモンソニをプレイするともっとわかりやすくなります。
悪い点
・3Dがひどい、キャラ一人一人の3Dの質に落差があるように感じます。例えば、えびすやジャックザリッパーなどは表情もよく動くし、顔や体も整った印象を持ちましたが、ハレルヤなどは顔の表情があまり動かず、目が妙に垂れ目気味なように思いました。特にひどいのは刹那ですかね、首が前に飛び出て流ように見えてしまいます。
・音ゲーの幅が狭い、expertまでなら大丈夫かもしれませんがmasterぐらいのランクだと指同士がぶつかったりしてやりにくいです。
・カードの落差がすごい最高レアのSRよりRのほうがイラストが綺麗だったりします。あと他の音ゲーと違って覚醒してもイラストは変化しませんでした。私はハレルヤを一凸したのですがレベル上限が上がっただけで四凸していたフレンドも見ましたが絵柄は変化していませんでした。
モンソニはまだ始まったばかりなので今後のアップデートに期待しながらやろうと思います。
消されていたので再投稿。
このゲームがリリースされた日時は詳しく知りませんが、私はリリースされてから早いうちから今までやってきたプレイヤーです。
ですが、昨今キャラのインフレが目に余るほど進んでいます。
洛青辺りから、お手軽忍術攻撃が打てるようになり、私が愛用していたリキが勝てないほどです。ちなみに初期キャラの方です。
もしかしたら、リキも洛青のような亜種が登場するかもしれませんが、お尋ね者などのデイリーで使うには、リキ以外の初期キャラはもう型落ち産廃です。特にクロとかね…
リンは完凸して忍具も育成終えてれば、剣の式神などの動き回る敵には強いです。
蒼牙も、完凸さえすれば忍術が敵に張り付くので使いやすくはなります。
それでもやはり、洛青には勝てません。
あと、課金がうんぬんっていう人がいますけど、実際課金をしないのならば、欲しいキャラの忍具はとんでもない量の製作書から引き当てなければなりません。
私は無課金で2年経ちましたが、忍具完凸リキと、キャラ完凸忍具完凸の夜やが限界でした。雷キャラしかいないのは雷キャラが好きなので(笑)
そこから今インフレが進む洛青や、新忍者の蒼牙亜種を育成する気になれると思いますか。また1年以上かかることになるでしょう。
新しく初めて課金をする気がないのであれば、このゲームは時間的に見て、おすすめはしません。ただこれはあくまで1人のユーザーの意見ですから、全ての人がそうだとは思いません。
それでも頭に入れておいてほしいのは、リリース初期から始めてる人に追いつくには、課金が必須と言えることです。
個人でゆっくり楽しむ分には、それなりに楽しいですから。
ただ、自分が強くなるにつれて分かりますが、モチベーションが落ちる人は落ちると思います。これはやってみないと分からない気持ちかもしれませんね。
最後にこのゲームだけが、未だにフリーズするんですけどいつ直るんですか?