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対戦がほぼ運ゲーなのにも関わらず5連勝のイベントを開催するのは何を考えているのか分からない。
カスミ、ファイアー、サンダー、ほぼ運ゲーのカードが環境に蔓延っている中、5戦連続で上振れるか相手の下振れを引かないと行けないイベントを開催しているのは愚かの極みではないか。
しかも最終日にサーバーが混雑して連勝中でもゲームが落ちて復帰できず負けるという事もざらにある。何故最終日の混雑を予想できないのか。
収集をメインで楽しむゲーム性なのは理解しているし、バトルが運ゲーになってしまうのも理解できるが、エンブレムが獲得できるイベントまで運ゲーなのは如何なものかと考えてしまう。収集をゲーム性のメインとしているならばエンブレムを収集することもゲームの根幹であるということは理解できなかったのか。
対戦が運ゲーになっていて楽しくない、下らないと感じているは私だけではないと思う、収集要素を対戦に持ち込むのはやめていただきたいと考えてしまうのは、私だけだろうか。
運営にこの悲痛な叫びが届くのならばこの先こんな下らないイベントを開催するのは控えるか、対戦のゲーム性を新パックなりで変更して行って欲しいものである。
ゲームとしての完成度は低くないが、収集をメインに置きすぎて現在はまだ楽しい、面白いとは口が裂けても言えないと私は考えた為、評価は星1とさせていただく。
これは私がポケモンカードそのものを愛しているがために、愛を超越し憎しみになってしまっただけの事だ。本当に酷いゲームではないが、運営が少し可愛い脳みそをしている可能性があるだけな為、今から始めようと思う人は安心してプレーして欲しい。
今後の展開に期待させていただく。
広告は…まぁ多いのは多いんですが、短いものがほとんどなので仕方ないかなと思っています。 ゲームはとっても面白いので、そのうち広告無し課金するかも。 ある広告の再生後ゲームに戻ると、効果音が消音になるバグが鬱陶しいです。 (ゴシップ・ハーバー と シーサイド・エスケープ) (特にゴシップ・ハーバー!) 両ゲームは広告の内容も悲惨さアピールで、気分悪いです。 それされ無ければ星5なのにな。
24/12/16 追記
上記記入後すぐ広告無し課金しました。快適。
アイテムが欲しければ、ラッキーホイールを他動画など見る際などに延々回して広告を垂れ流せば楽に集められ、その後のゲームの進行がスムーズになるのでお勧め。
上記のバグは直った模様。
ただ、このゲームに限ったことではないが、的確に✕印を押さないとブラウザが開く広告には本当にうんざりしてる。特に〇オーガニックだよ! ぜーーーったい買わない!!💢 ✕印押す範囲判定がシビア過ぎるんだよ、〇オーガニック。ついでにニュー〇な。
反対に、5~10秒ほどで閉じることができるオートバックスやエディオンのeアングルとかは高好印象。
広告代理店はもっと考えた方が良い。
ともあれ。
ゲーム自体はとても楽しく、頭空っぽにしたい時に気軽にやってます。
コンボ重ねた時のドレミファソラシドのサウンドが気持ち良い。
新ケーキが追加投入されるのも良き。
喧嘩物のアプリゲームが好きで、他で遊んでいたタイトルがあったんですけど、設定は面白いのに戦闘が2Dで敵をバシバシ叩くだけなのでイマイチ臨場感に欠けるっていうか、せっかくの喧嘩物んだからアクション楽しみたいなって思いながらプレイしていました。
他にも面白そうな喧嘩物ないかなって探していたら見つけたのが、このアプリでした。原作はあまり知らないけど映画は見た事があったので、その知識だけでも行けるかなって感じでインストールしてみました。
戦闘は3Dで展開されて各キャラの視点に合わせることができるので面白いなって思いました。
ガチャも最初は引き直しができるのでリセマラ不要なのがありがたいです。
キャラの育成のやり方とかも結構簡単で難しくなかったので、これならしばらくは続けれられるなって感じました。
キャラ自体もかっこいいキャラが多いから原作も追いかけつつ遊んで行こうと思います。
あまりにも課金要素が多すぎるわりにゲーム性はひたすら画面を触るだけの幼児向けゲームなのでどの世代へ向けたゲームなのか1ミリも分かりません。
ガチャ石は普通に遊んでいてもほとんど貯まらず、ゲームを開くと度々初回購入おすすめが出て課金を促してくる始末。
キャラクターのレベルを上げるにも確率を上げるには石をとただでさえ少ないガチャ石を求めてくる
石を使わないと確率10%程度で失敗すると素材が消える
その上広告が多い。何故レベルリセットでも広告が出てくるのか。
その広告を出ないようにする為には課金が必要という更に課金を促してくる。
児童向けにするなら課金要素は減らすべきだし年齢層を上げるならゲーム性を申し込しもたせるべき。
石の獲得方法も増やさないと一定まで進めると本当にガチャ石が手に入らない。
総合してつまらない
育成はランダムダンジョンを一本道で進んでいく感じです。
そして育成完了後だろうと育成中で倒れてしまおうと報酬をもらってそれでお終いです。
その報酬でガチャを回して色んな要素を解禁していくのが主な内容なのかな?
せっかく強い個体を作っても意味がないのはどうにかして欲しいです…。
育成完了したキャラでダンジョンに挑むとか何かないのかな?
長所としては育成出来るモン娘が10種類前後(初期2種類)居るのでお気に入りを見つけやすいこと…とかでしょうか?
所でcloudボタンを押すとアプリが終了するのはなんとかして欲しいです。
他に個人的な要望としてはガチャを10連などを追加して回しやすくして欲しいです。
またガチャの演出をスキップする機能も欲しいです。
いい点
・キャラが3つあるのですがクリアしたらクリアしたらキャラの欄にマークがつき,やり込み要素がある
・好きなアニメだから
・ゲームのオリジナルシナリオが見れる
(まあこんくらいかな)
悪い点
・課金が高すぎる。普通はプレミアムパスでも1800円とかぐらいなのに3000円もする正直ぼったくりもいいところ。獲得できるアイテムもスカスカ,後,パスとレベル報酬最初は同じだと思って買ったのに違うかった最悪ちなみにレベルパスは5000円これも高い。
・よく落ちるアプデで少しは改善されたみたいだが,落ちたらスタミナは返却されず,途中から再開もできずスタミナが消えていってしまう。
・レベルが上がってもスタミナの最大量が変わらない。一回プレイするのに5スタミナ使うんだが,最大値が30でレベルが上がっても増えず,2回ぐらい落ちたらもう20しか残ってないってこともある。
・キャラの技がどのキャラも色変えただけじゃんってやつばっかり、そのキャラ独自の技がない。
・ロイド,シルファ,タオの3キャラ選べるのだが,ロイドは体力は少ないが火力はえぐい,タオは攻撃まあまあ体力が多いい,だがシルファがゴミキャラ,いいところがあんまりない。タオが1番使いやすい。
・チャプター3から出てくる騎士の攻撃が強すぎて前へ進めない。攻撃が早すぎる。避けれない。
・装備のレベルを50回上げようとかいうクエストがあるのだが,装備のレベルをリセットできてレベルアップした素材も全て戻ってくるから,リセット→レベルアップ→リセット→レベルアップ どこのようなことができてしまう。正直ありがたいからこれは変えなくてもどっちでもいい
・装備と装備を組み合わせることができるのだが,1回組み合わせてしまった装備は素材にすることができないこれはリセット要素が欲しい。
・これを言うとゲーム自体を批判して悪いのだが,よくあるゲームの方式だ「ダダサバイバー」のようなやつ。
・フレンド機能とかがない,まあなくてもいいがそっちの方が楽しそう
・未知の素材とかゆうやつがなくなりやすいとゆうがゲットできる量が少ない。もっと増やして欲しい。
・毎回毎回同じことの繰り返しだから飽きやすい。正直飽きた。ゲーム終わったら結局リセットされちゃうし。
・字が小さい爪の先っぽぐらいの小さい文字ある。もう少し大きくしてくれたらいい。
・敵の戦力とかなんも書いてないからクリアできそうなのかも分からずプレイを始めないといけない。
・1回やるのに時間かかる。
・レベルアップの頻度多すぎてレベルアップして戻った時にすぐ反応できず死ぬことがある。
3ー1はどうにかして!!!!クリアできん。何十回やってもクリアできない。レベル上げても。
とまあこんな感じかな。結構ストレス溜まるし飽きやすい。アニメが好きだからやっているが,正直楽しいとは思わない。ゲームのオリジナルシナリオみたいからってのも少しはある。まあ,仕事感覚?的な?まあできたばっかりのゲームだしこれから良くなっていければいいと思ってます。正直ゲーム全部変えてもいいかもw
『運任せの召喚士』をプレイしてみて、運要素と戦略性の組み合わせがとても新鮮で面白いと感じました!
召喚や合成のランダム性がありながらも、プレイヤーの判断次第で大きく結果が変わるので、毎回ドキドキしながら楽しめます。
特に協力プレイが秀逸で、友達と一緒に戦略を練りながらモンスターを撃退するのが最高です!また、無課金でも十分に遊べるバランス設計も嬉しいポイントだと思います。
一方で、サーバーがやや不安定な場面があり、マッチングに時間がかかることがある点は少し残念です。また、もう少しキャラクターやモードが増えるとさらに楽しめそうだなと思いました。
総合的には非常に満足しており、暇つぶしにも本気プレイにもおすすめの一本です!今後のアップデートにも期待しています!
もうね、それ聞いただけで
やられたー!という感じ
面白い予感しかないやん
時間かかってもいいから
ゆっくり丁寧にゲームを
進めることにしたのだけど
(サッサと解くともったいない感)所々に散りばめてある手掛かりや次へのステップだろうなというヒントを見つけてワクワク心が先走る感覚ね
この作家さんはそれがうまいしニクい
謎を解いてる間もずっと楽しいし、ありきたりじゃないひと捻りしたギミックにも
解いてる自分が賢くなったような感覚さえ覚える
それでいてキャラはかわいく
癒やされたりもする
人生リアルで鹿せんべい追いかけて右往左往することある?
解いた後にもう次の作品待ち遠しいことある?
もう全てにおいてヤバい
・マイデザインの削除をスムーズにできるようにして欲しい
→削除するたびにロード入るのはしょうがないとして、マイデザイン画面は閉じないで欲しいです。
・マイデザインを保存できる数を倍増して欲しい
→素晴らしい機能で、枠がすでにカツカツです。
・ 素材の所持上限を前みたいに増やせるようにして欲しい
→これはおそらくバグ…ですよね?
・ラストエピソードのどうぶつ参照元をコンプリート移行前の「キャンプ場のどうぶつ」に戻して欲しい
→今はおそらく「コテージのどうぶつ+α」になってますよね?
・鉱山のお手伝いを断られる確率を減らすか、無くすか、断られる代わりに何か貰えるかして欲しい
→この要素は遊び心で入れられたのでしょうが、すぐ話しかけ直せばOK貰えたりしますし、4人連続で断られた時は流石に煩わしかったです。
コンプリートになってからの変更点に対する気になる点はとりあえずこの辺です。より良いアプリになることを期待しています。