iOSゲームアプリのレビュー

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脱出ゲーム ClovenHoof
★★★★★
iOS

次回作も期待!!!

単なる脱出だけじゃなくて、
謎解きや適度に頭を使うことができて楽しかったです!!

謎解きの難易度はそこまで高くないのですが、
1つだけ答えを見ても納得できず終わったものがあるのが悔しいです...。

キャラクターに愛着が湧いてきた頃に終わってしまったので、もう少しステージ数ほしかったです!楽しかっただけに!
次回も楽しみにしてます!

ちなみに、私は脱出ゲームが好きすぎて毎日App storeで検索をかけて新作を漁る日々なのですが、
こちらの作品を本日見つけたので新作かと思いきや何ヶ月か前のものなのですね?!
びっくりしました。。なぜ今ランキングに急浮上したのか。。レビューも少ないみたいですし。

この作品が多くの人の手に渡り、たくさんプレイされることを祈ってます!

エイジ・オブ・エンパイア モバイル
★★★★
iOS

昔とは全然違う…

昔のイメージでプレイしようとしたら、全然違う…
有象無象にあるそこら辺のゲームとシステム一緒で残念…
同一フィールドでヨーイドンでは無い…
そこらのゾンビゲームとかと一緒…
グラフィックがキレイ!くらいしか思わなかった…

Wizardry Variants Daphne

このレビュータイトルは、ゲーム中から閲覧できる「ヘルプ」の「戦闘」タブ内、「逃げる」の項目末尾に記されている一文です。

これこそ、このゲームの核心でしょう。
逃げるばかりでは金銭も経験も得られません。攻略のためには「攻める」必要があります。
しかし、限界を見極めて「逃げる」ことができなければ全滅してしまうのです。

このゲームでは、キャラクターのレベルは探索中には変化しません。
経験値がレベルに反映されるのは、街へと生きて帰りつき、宿屋で休息をとった時です。 
しかし、迷宮は探索を進めるにつれて険しさを増します。
従って、プレイヤーは必ず、探索を切り上げて街へ撤退する判断をしなければならないのです。

もし、撤退せずに無理な攻略を続けたらどうなるか?
しばらくは上手くいくかもしれません。ですが、いつかは勝ち目のない強敵と遭遇します。
あえなく全滅することになるでしょう。

このゲームの「戦闘不能」とは、命を落としてしまった状態を指します。
100%の確率で蘇生させる手段はあります。しかし、短期間に繰り返しすぎると100%ではなくなります。
そして、2回続けて蘇生に失敗したキャラクターは消滅します。
(よほど度が過ぎた無理をしなければ、まず起こらないことですが)

消滅は消滅です。そうなってしまうと、蘇生も不可能です。そのキャラクターとは2度と会えません。
これほどのリスクがあるのですから、プレイヤーは自然と「逃げる」ことを覚えていくでしょう。

攻めなければ、得られない。
逃げなければ、持ち帰れない。
どこまでなら攻められるか?
どこまでで逃げるべきか?
その判断に悩むことこそ、このゲームが謳う「リスクを味わう」ことなのだと、私は感じました。

はっきり言って、このゲームは強い人権キャラで無双したい人には全く向いていません。
一方、泥にまみれながら困難を自らの判断力で切り抜ける冒険者の生活を楽しみたい人にとっては、まさに最高の神ゲーとなるでしょう。

エイジ・オブ・エンパイア モバイル

ゲームのグラフィックがエイジオブエンパイアなだけで、ゲーム性はそこらにあるブラウザゲームでしかない。久々にエイジオブエンパイアできるかと期待しただけにガッカリ感も倍増。国を育てる系のテンプレブラウザゲームが好きなら普通に遊べるのではないだろうか。僕は無理

★★★★
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開放空間:Over Field

平日昼間に少し遊べたので再レビュー。 今の時点ではマルチ機能がおそらくないため、プレイヤーは自分のみ表示になりフィールドに入れるようになった。 可愛いミニキャラが綺麗な世界を探索するような感じで他のゲームでは体験したことのないような冒険が楽しめます。 ただ、今日の19時頃から突然アプリ落ちが頻発してフィールドに入れなくなってしまいました(おそらくログインしているプレイヤー人口が増えたせい?) 多分土日とかも開けないんじゃないかな。 PCだったら遊べるかもしれません。スマホはiPhoneからもAndroidからも試しましたがログインして即落ちするのは変わりませんでした。 この問題が解決されない限り全く遊べませんね。でも探索できた時は結構楽しかったので、もう少し様子見します。

追記 PC勢は普通に遊べているみたいなので、もしPCからゲームできる方はそちらからプレイするのをお勧めします。スマホしか持ってない勢はこの間にもどんどんPC勢との差が開いていきますねぇ...。

デッドバイデイライト・モバイル - NetEase

最初に言っておきます。このゲーム(以降デドバと訳しています)は第五のパクりと言う人がいるのですがパクりではありません。簡単に言うと言い方が悪くなるのですが第五がパクりです。モバイルデドバは本家のデドバ(pc、ps4、switch)を元にNetEaseが作ったものです。第五はNetEase(第五運営)がBehaviour(デドバ運営)が作った本家デドバを元にしたゲームを作る許可をもらって作られたらしいです。ちなみに第五は2018年リリースで本家デドバの方はWindows版が2016年6月リリースとなってます。とはいえモバイル版が出たのは2年ほど前ですのでそう考えられても仕方ないですね。ちなみに第五のハンター人格にある「引き止める」のことをノーワンと言いますがあれはデドバにあるパーク「呪術:誰も死から逃れられない」の英語名「Hex:No One Escapes Death」から来てるんですよ。ちなみに能力自体は若干違いますがほぼ同じです。 このゲームについてですが第五とはまるで違い、とにかく吊って発電機(第五でいう暗号機)の進捗を後退させていくというのがキラーの一連の流れです。とにかく試合時間を伸ばして勝つのがキラーの立ち回り方なのですが発電機3台固め対策システム(簡単に言うと1つの発電機に8回後退を入れるとその発電機は封鎖されキラーはその発電機に後退を入れられなくなるシステム)のおかげで長期戦をするとキラーが不利になるようになってしまい、発電機を固めることがしづらくなりました。他にもアンチフェイスキャンプシステム(通称AFC、フック近くに長時間いると鯖が100%の確率でフックから逃げられるシステム)やフックキャッチ(第五でいう椅子救助での恐怖)削除、安心感(吊られている時間を30秒長くすることができる)やオフレコ(長時間発動するボロ帯)、決死の一撃(救助後からすぐに担がれるとキラーがスタンして逃げられる)などのおかげで鯖の基本ができてる鯖達にはまぁキャントンなんて難しいですね。ボイチャ使えばここにプラスでライトやスタグレによる担ぎからの救助が追加されます。ちなみにサウンドセンサーなるものがありキラーも若干恩恵あるんですが鯖達の恩恵がかなり大きくて探知不可(心音とキラーから出る赤い光、通称ステインがなくなる効果)がまぁ意味をなしませんね。ホラー要素強めのゲームなのに来てるのバレバレですからねwまぁ探知不可で奇襲決まるのなんて中上位帯じゃ基本無理です。モバイルはイヤホンしない人多いかもとか思って追加しているんでしょうけど真面目にゲームする人がイヤホンしないわけないので音が重要なこのゲームにおいてサウンドセンサーは流石にいらないと思います。結論としてキラーが勝つにはナースというめちゃくちゃ難しいですがブリンクし放題キラーを使うか(本家のガチ勢ナース使いでもガチ勢4pvc鯖には負けますが)第五やることですね。殺人鬼陣営で勝ちにこだわるならこの2択になります。まぁBehaviour運営が競技性を求めてないので弱いキラーたちが放置されてるんですけどね。勝ちにこだわらずに楽しくやりたいならデドバをお勧めします。第五にはない殺害シーン(メメント・モリ)もありますし、アドオンやパークによって違う攻め方ができるのがデドバなのでハマる人はハマります。ちなみに本家より少し遅れているので本家で最近追加されているリッチやPTBのドラキュラなどはいません。またデモゴルゴン、ネメシス、ウェスカーはパークのみ実装されてます。他にもゼノモーフ、エクセキューショナーも実装されません。後ろ5つの実装はされない可能性高そうですので残念です。
追記
現在後ろの5つはコラボ先と交渉中らしく実装の可能性あるらしいです。まぁそれよりもゲーム性直さない限りサ終真っ先なんですけどねwちなみによくバグるとか聞きますがやっていてバグったなと思うことは少ないです。強いていえば落下中に通常攻撃を当てるとダメージなしで攻撃硬直が発生するくらいです

麻雀クラブ - ソリティアゲーム

今日10月11日、iPhone系のアップデートをしてから、ゲーム始まる前に、画面中央に表示される様になった、そのレベルのクリアしたとされる人数の確率表示について、表示が間違っています。因みにオラは、史上最高 日本国内で2位です。世界順位では36位です。レベル86000より上です。なのに、67%や79%と表示されるのは明らかに間違ってる。リーダーボードで確認したら37位の人は、まだレベル86000になっていない。という事は、少なくとも36%以下もしくは未満ですよね。って事で、間違ってるので正しく表示しないのであれば、いらないので、無くして欲しい。ハッキリ言ってこの表示は要らない。ムダだ。こんな事するなら、他にすることあるでしょっ!(怒る) 例えば、バタフライイベントの「来週戻ると、素敵なリワードが貰えます」って、もう1年経過したのに、未だに「ゴール」の欄に、バタフライイベントの項目欄が存在していない。いつになったらもらえるのですか?早く作って欲しい。貰えるものは貰いたい。 何をやっているのか、不信感しかない。ダメダメだよ。って事で、すぐ消してください。で、バタフライイベントの欄を早く作って下さい。やる気あるの?ないの?優先順位おかしくね!とっととやれよ!

Battle Prime: オンライン FPS & 銃撃戦
★★★★★
iOS

進行不能?

チュートリアルで新しい装備を手に入れた時にその銃(スナイパー)をキャラクターに装備させるタイミングがあるのですが、その際に装備ができずチュートリアルが進みませんでした。色々、それっぽいところを触ったり、アプリを再起動して試しましたが、特に進む気配もないです。また、同様のタイミング(アプリを再起動しアーセナルに入る)でも同様の症状が見られました。この時も、先ほど手に入ったスナイパーライフルを装備するよう指示を受けていましたが、装備できずに進行不能になりました。
チュートリアルがとてもわかりやすくてとても良いのですが、このようなバグがあると気分が落ちます。かといって消したいとも思わないので早急の対応をお願いいたします。

★★★★
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乗務員シミュレーター2【乗務員Sim2】電鉄編
★★★★★
iOS

基本は良いが…。

タイトル通り基本は楽しいのだが、気になる点がいくつか。 まずブレーキが効きすぎること。B4が現実ではEBくらいではないだろうか。あと、B2とB3の差が大きい。ブレーキ段数を7段くらいに増やすなどして滑らかにしてほしい。ついでに言えば加速もP1、P2とP3の差が大きい。これも段数を5段くらいにした方がいいと思う。 ダイヤは神宮代〜新流町間は良いと思うが、普通のゆめみ台-後原はカーブがきついのにダイヤがかつかつすぎて現実では脱線事故必至という感すらする。 神宮台や新流町、流急口川で出発時に速度制限を設けるのは良いが、転線しない方は正直要らないのでは?速度制限をきっちり守ると時間がきついというのは単純にダイヤがカツカツすぎるからに他ならない。どこぞのJRWもびっくりだろう。速度制限ならばカーブにも設けるとなお面白いと思う。 あとは快速急行の設定とかかな。停車駅を神宮台、新流町、流急口川にして。ホームがめちゃくちゃ長いのに3両編成というのもなんか味気ないので、せめて6両くらいにはしてほしいかなー。 信号とか接触事故とか気をつけないといけない要素もあって楽しいから、今後のアップデートを楽しみにしてます。 追加 信号が開通してないにも関わらず出発反応標識が点灯したり、先行列車がないのにひたすら注意現示になってたりするなど信号や閉塞がおかしいところがあるので、そういうところを直してほしいかな…。

追加: 速度感覚が変というか、画面の流れが全体に遅いのが何より気になってしまう。

乗務員シミュレーター2【乗務員Sim2】電鉄編
★★★★★
iOS

基本は良いが…。

タイトル通り基本は楽しいのだが、気になる点がいくつか。 まずブレーキが効きすぎること。B4が現実ではEBくらいではないだろうか。あと、B2とB3の差が大きい。ブレーキ段数を7段くらいに増やすなどして滑らかにしてほしい。ついでに言えば加速もP1、P2とP3の差が大きい。これも段数を5段くらいにした方がいいと思う。 ダイヤは神宮代〜新流町間は良いと思うが、普通のゆめみ台-後原はカーブがきついのにダイヤがかつかつすぎて現実では脱線事故必至という感すらする。 神宮台や新流町、流急口川で出発時に速度制限を設けるのは良いが、転線しない方は正直要らないのでは?速度制限をきっちり守ると時間がきついというのは単純にダイヤがカツカツすぎるからに他ならない。どこぞのJRWもびっくりだろう。速度制限ならばカーブにも設けるとなお面白いと思う。 あとは快速急行の設定とかかな。停車駅を神宮台、新流町、流急口川にして。ホームがめちゃくちゃ長いのに3両編成というのもなんか味気ないので、せめて6両くらいにはしてほしいかなー。 信号とか接触事故とか気をつけないといけない要素もあって楽しいから、今後のアップデートを楽しみにしてます。 追加 信号が開通してないにも関わらず出発反応標識が点灯したり、先行列車がないのにひたすら注意現示になってたりするなど信号や閉塞がおかしいところがあるので、そういうところを直してほしいかな…。

追加: 速度感覚が変というか、画面の流れが全体に遅いのが何より気になってしまう。

Last Day on Earth: Survival

端末の通信をWi-Fiに変更したり電波状況によりゲーム内での通信が途切れると、その時にアイテム取得の行動を取っているとアイテムが消失する事がある。 今日昨日と2回起きた。  コンテンツが無い。 ATV作成に必要なパーツの取得機会、及びその難易度が余りにもユーザー不利で、加えて、ATV取得以降のコンテンツがあまりに乏しい。  先述した「アイテム消失」と言うゲーム根本の問題は、そもそもアイテム取得にリソースを多く投じている前提があり、つまり武器や消耗品も消失している事になる。 コンテンツ拡大に必要なATVの為がパーツ取得の為に、アイテムのみならず、本来限られている自分の時間をも多く消失する事となる。 広告を打って集客する前に、現行ユーザーに対してそれなりに丁寧な対応をしろ 課金を煽る様なゲーム内ポップアップを出し円滑なゲームプレイを阻害した所で、重課金者始め一般ユーザーに「金を使う先が無い。使う意味が無い」のだから、本末転倒。  

追記
 イベント含めて取得機会も難易度もユーザー不利だと言う
レベルなんて何年も前から上がってないよ
加えて、コンテンツが薄弱だと言っている

When the communication of the device is changed to Wi-Fi or the communication in the game is interrupted due to signal conditions, the item may be lost if the action of acquiring the item is taken at that time. It happened twice today and yesterday.  No content. The opportunity to acquire the parts necessary to create an ATV and the difficulty level of acquiring the parts are too much to the user's disadvantage, and in addition, the contents after acquiring an ATV are too scarce.  The aforementioned "item disappearance" is a fundamental problem of the game, which assumes that a lot of resources are invested in acquiring items in the first place, which means that weapons and consumables are also lost. This means that not only items but also a lot of your limited time will be lost in order to acquire parts for ATV, which is necessary to expand the contents of the game. Before you advertise to attract customers, you should be more attentive to the current users. Even though in-game popups that encourage users to pay for the game and prevent smooth gameplay, the users, including heavy payers and other general users, have "no place to spend money. There is no point in using them, so it is a complete disaster.

エイジ・オブ・エンパイア モバイル
★★★★
iOS

これじゃない

ビッグタイトルAoEの名前を冠してますが過去のAoEシリーズとは全く違うSLG
(パズル要素がなくなったEVONY的な感じで既視感満載)

ムービーシーンなんかは作り込まれててそれなりに綺麗ですが、ゲームシステム自体はよくある町づくり&同盟戦争

過去のAoEのような毎回が15分〜1時間程度で完結し、その短い時間の中で0から優劣を競うようなゲームではなくなりました

★★★★★
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ツリーオブセイヴァー:ネバーランド
★★★★★
iOS

合わない

プレイヤーありきのシステムが合わなくて辞めました。傭兵連れてけば全部行けるなら課金してソロで行ける戦力までもってこうと思ったのに、残念。 ゲーム自体はよくある量産品て感じはあるけど、続けてみようかなって思えるゲームではありました。 ただ、有名な○○さんがどうとかリリースイベントがどうとか騒いでるけど、全部知らないしw 興味も無かった。 課金要素は強めだけど、無課金でも楽しめるんじゃないですかね。ただ、鯖戦力が高くなるとボスが強くなる傾向があるので、だんだん苦しくなってくるとは思います。(中華鯖が良い例)因みに4つ目の鯖は既に50位以下くらいのプレイヤーは続々と引退してる...5つ目が出来るまでは新規も来るだろうけど、じゃあ5つ目が出来たあとは?過疎まっしぐらですよね......

オンクレならタイクレ!オンラインクレーンゲーム(オンクレ)

facebookアカウントでログインしていたが、アプリをアップデートしたら「アクティブではありません」と出て、いくらやってもログインできなくなった。配送手続きがまだの景品とTCコインが残ったままだが、どうなるのかが分からず困っている。

Honor of Kings

最近、基本とルールを知らない人が増えて来た
この手のゲームは色々やって来たがダントツでひどい

ルール&基本は覚えてからランクマッチをやりましょう。
ランクマッチは真剣勝負の場です。
キャラクター毎の相性、味方の動き、相手の動きを読み、立ち回る
無駄な戦闘狂はランクマッチでは迷惑行為、戦闘狂は大乱闘へ行ってください。

5v5=チーム戦です。
どう動けば有利な状況を作れるのか、それを考えられない人は動画みるなり、人の動き見て学んでください。

例えば、あと一勝でランクアップと言うランクアップ戦にて、味方ピックキャラクター→クラッシュレーン、マークスマン、ローム(サポート)ただの後衛ロームキャラ、ジャングラー、アサシン、ミドルレーン、メイジ、ファームレーン、マークスマン
この時点で前衛はジャングラーのみ、考えてみてください。
もし、相手が固めてきたら100%勝てません。何故かわからない人は知識をつけましょう。
相手によっては勝てる時もあります。
しかし、相手が上手い人達なら?
↑のどうしようもないクラッシュレーンのお陰で大敗し、ランクアップならず終わりました。
敗軍MVP取ろうが味方クラッシュレーンの人を通報しても星が下がることは避けられない。
クラッシュレーンの人は信用ポイントが減り、ペナルティ時間も付きましたが、たったそれだけです。

ルールを守らないと迷惑行為でしかありませんので、ルールを守りゲームを楽しんでください。

使いたいキャラを使って良いのはランクマッチではランクプラチナまで、それ以上は相手もそれなりに知識と技術があります。

長文失礼しました。
ルールを守りHoKを楽しみましょう。

Screw Away: 3D Pin Puzzle
★★★★
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最終ステージwwww

皆さん仰ってますが現時点の最終ステージ152がバグでクリアできなかったのですが、今日(2024/10/17)のアプデで修正されました、、、 しかし、バグを直したのではなく、元はちゃんとしたピラミッドの3Dグラフィックになっていたステージを、パネルとネジを組み合わせただけの残念ステージに変えただけですwwww バグは無いかもですが、、、ちゃんとした3Dのステージがやりたいのよこっちは、、、苦笑

★★★★★
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Wizardry Variants Daphne
★★★★★
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待ってました

オープニングからこのゲームに対する作り手の熱意が伝わってきました
戦闘後の仲間が寄り添う演出などのつくり込みが最高に良いです
敵の強さのバランスも適度な恐怖があり相当苦慮されたのではないかと思いました
ダンジョンの奥へ進むほど恐怖感が増すので面白いです
最近流行りの3Dのゲームは一見綺麗で開放感があると見せかけてオートで物語が勝手に進み理解に苦しみますがこのウィザードリィダフネは3Dでキャラが自由に動くわけでもないのにものすごく楽しい
キャラクターを連れていくほど愛着が湧いてくるし高い宿屋で休ませてあげたくなる
戦闘はバイオハザードの弾丸を節約しながら進む的なところに通ずる面白さがある
MPや道具を管理して温存しつつ強敵を倒していく
そこへハクスラ要素が加わっているので最高に面白い
これからのコンテンツとして
どこまで深く潜れるかというダンジョンがほしい
一階進む度にランダムで回復し
他のプレイヤーと深さやモンスター討伐数を競う的な

自分はブシンゼロが最高のRPGだと思っています
戦闘のBGMを似せてほしいなと思うところです
ダフネは期待以上のゲームです
応援しております頑張ってください

ゾンビ・パニック
★★★★★
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重すぎて落ちる

イライラして逆に意地になって続けてしまう、中毒性があります。
ゾンビが大量にでてくるのが原因か重すぎてラグくなるしスマホがすごく熱くなるし壊れないか心配になる。ホーム画面にいても熱が引かないのでゲーム自体が相当重そう。使ってるスマホはそんな古い型ではないので、スペック問題ではないと思うんですけど…
もう少し軽くできませんか?
無課金でちまちまやってるので、わざわざ広告見て回収ボットつけたのに熱くなってゲーム落ちて、帰ってくると途中から始めれる時もあるけど回収ボット剥がれてたり、残りの秒数増えてたり、倒したゾンビリセットされてるしほんとにどうにかしてほしい。
スタミナ消化されてゲームに戻れなくなってた時は特にイラつきます。あと少しでクリアだった時は尚更。
まあ、やめれば済む話なんですが…。

Wizardry Variants Daphne
★★★★★
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最近のソシャゲに飽きた人に

最近はガワが変わった程度のどこかよく見るソシャゲで溢れている中で辟易していましたが、スマホゲーでこのジャンルのゲームは新鮮さを感じて楽しめてます!
私のようなウィザードリィ初心者でも楽しめますし、チュートリアルから「これがWiz…か…」と洗礼を受けつつ、シンプルながらも硬派で骨太かつワクワクするようなRPGが楽しめます。
おそらく過去作よりは間口を広げたような設計なのかな?と思うけど、それでもヒリつくような体験に変わりはないのかなとも思います。私のような初心者でもコアなファンの方でも。
こういうゲームがどんどん増えて欲しいし、まだリリース数日しか遊んでないレベルだけど、他のウィザードリィ作品も気になり始めてる!
ぜひ最近のゲームに飽きてきたな、って人には特に。向き不向きはあるだろうけど是非一度は遊んでみると良いかも。

今の所の懸念をあげるなら、通信環境?かな
初日は正直遊べたもんではなかったけど、メンテを挟みながら翌日からはある程度緩和。それでもまだまだ課題はありそうなので、その辺は改善を期待したい。ゲーム自体は本当に面白いからまだまだ遊びたいし。
ので、本来は星4くらいかなと思うが、こういうゲームがほかにないので続いて欲しいという個人的な願いで星5ww

開放空間:Over Field
★★★★★
iOS

今の評価ほど酷くない

リリース直後の要求スペックは高め。
こういうのはリリースしてから少しずつ改善されてくものなので気長に待つしかない。少なくともこれについて文句ばっかり言うのは違う気がする。

評価が極端に低いのは負荷が高いのと初日にサーバーパンクしたからで、別にそこまで酷いゲームじゃない。

ゲーム自体はゆるい雰囲気の探索ゲーで、バトルもストーリーもある。正直バトルもストーリーも特別な何かがある訳じゃない。ただ、明るい雰囲気、キャラの着せ替え、MMOみたいなマルチプレイ、探索中の3秒の巻き戻しなどがあるため探索ゲーとしてはかなり出来が良い。ソシャゲでこれをやるのが良いか悪いかはさておき、こんなに評価が低いのは可哀想だと思う。

なるべく客観的に書いたけど、個人的には普通に神ゲー。ゲームで癒しを感じたい人にかなりお勧め。評価が低いからといってやらないのはもったいない。

★★★★★
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