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現在の低評価レビューについては、ほとんど気にする必要はありません。
他ゲームとの操作性の比較、端末側の問題、リリース開始から半年から1年は様子を見るべき、といった項目にしか目が向けられていません。
当たり前ですが、クオリティと処理の重さは比例します。
このゲームに限らず、快適にプレイしたいなら、それなりの端末を用意するか、設定で負荷を落としましょう。
ゲームは現在実現できる最高のパフォーマンスを目指して作ることで進化していくものです。
フルスペックでプレイするなら、RTX3000以上のグラボを積んだPCがおすすめです。
モバイルの場合、M2以上のiPad ProかiPhone15Pro以降と同等以上の性能があれば不都合は出ないでしょう。
また、公式からモバイルのコントローラ対応もPS5でのリリースもすでに発表されています。工数を想像すると開発やアップデート対応もかなり素早い印象です。
提供されたコンテンツとルールの中でどう楽しむかは、プレイヤー側の領分です。楽しくないと感じるなら、楽しめている人を参考にして、まず自身の環境や遊び方を見直すのが、満足への近道です。
ゲーム内容としては、タイトルの通りアクション性が強いです。
一部では一撃も喰らえないソウルライク的な戦闘も存在します。
ただし、イベント系の戦闘の多くは制限時間が設けられています。
つまり、本場のソウルライクとは違ってプレイスキルのみでクリアする、というのは無理な設計になっています。
アクションゲームなのでエネミーの行動パターン解析やプレイスキルによって補完できる余地は大きいのですが、スキル強化、属性、バフデバフ、レベリング、装備類の強化など、どれも必須です。
そこで、微課金は1ヶ月に1キャラ、無課金は2ヶ月に1キャラを育て切って使いこなす、といったペースを決めて、それを守ることをお勧めします。
優先度は、まずアタッカー、次にヒーラー(ヒーラーは大体強いバフ持ってる)、最後にサブアタッカー(補助)とするのが楽でしょう。
とはいえ、こういったゲームには珍しく、漂白者(主人公)を初め、初期メンバーも仕上げるととっても強いので、ガチャはビジュアルだけで選んでいても、進めなくなることはないでしょう。
サックリと遊べ、それでいて動作スイスイ。
陸では登場キャラの呟きコメント、
海中では潜水艦の滑らかな上下左右移動。
謎解きはさて置き、動作性良くなったのは流石に楽しかったので、ピタリ張り付く潜水艦から逃げ回る鬼ごっこをしばし楽しみ…
さて本命の謎解きへ。
今回、コメントによる探し物重視、
アラ、指輪落としちゃった! で、海に飛び込み
沈没船ドア破壊のちょっとした刺激必要と言うコメントで潜水艦本体ごと上下左右運転。
収集品取得もシャドーに連打で取れぬわ!結末。
思うに、凡人の私が想像するアイテム使いは何も役に立たず、抽象的思考と水中を水中と思わぬことを悟った次第。
あー楽しかった、色んな意味で!
謎解きはアイテム使い…今回はそんな結論です。thank you
広告があることは全く構わないのですが、誤タップして広告に飛んでしまい戻る度に動画の広告を長々見せられるのはヤダ💦 しかも間違ってタップしやすい所に広告があり、問題解決して興奮気味に、あーそこだ!そこだ!タップタップタップして戻ったりすると間違って広告タップしちゃうことが何回もあった。 その度にゲームに戻り、今度は長い広告動画。 策略?なのかもしれませんが、あーまたかよって思ってやる気なくして1回ゲーム辞めちゃう。 何度も同じ広告だから飽きるし、その広告のゲーム思い出したくなくなる。 あとは、ヒントでどうせ広告みるのに、メニュー開くと広告も嫌だった。だったらちょっと休憩してね💕︎みたいな感じで途中で広告流れる方がまだマシな気がする。
作者さんの作品は大好きです。今作もティックトックで予告見てからずーっと楽しみにしてました!
いつもLINEに通知来てすぐプレイします!バグもないし、程よい難易度で、デザインも大好きです。
これからも応援しています!
●良い点
・可愛い、ワールドの自由度が高く、お友達を作って遊んだり、椅子に座ってるだけでも癒される。
・エモートなどコミュニケーションを取る手段が沢山あって良き。
・スキンのカスタマイズも自由自在、デザイン全てがポップで明るく素晴らしい。
・ゲームモードが異常なほど多いから、あまり飽きにくい。イベント季節ごとによってまた変わるのも良い。
・多量のゲームステージ、モードに対して評価が出来るので、質の悪いステージやゲームモードにマイナス評価を入れられる。逆も然り。
●悪い点 ・他の方も言っている通り、運営へ問い合わせる手段がほぼ無い。英語サイトでAIに聞くか、ゲーム内のご意見ポストに送るぐらい。 海外に比べてまだリリースしたてなので情報が少ない。
・ランクパーティのラストで急に操作が効かなくなる事が直々ある。それが敗北に繋がるので辛い。 ←これ未だに修正されない。
恐らく本場中国とのラグだと思うが、このラグがランカーになってくると致命的で、平常操作が出来ても明らかに中国のプレイヤーとのスピードや性能差を感じ、はっきり言ってフェアではない。
微々たる差が勝敗を分けるゲームなのにも関わらず、実力では埋まらない壁が存在する。
その致命的な差が埋まらないのであれば、個人的に海外のプレイヤーと遊べなくなって構わない。ざっくりとした位置情報を元に地域分けをすれば解決するはずだ。
・ランクパーティのフェニックス以降の勝利ポイント上昇が少な過ぎる。良くて8とか、下がる時は15とか平気で下がる。 しかも何がポイントに影響するかイマイチわからない。
・トレジャーガチャの確率が低過ぎる。能力に差が出るわけでも無いのに、一万円以上課金して目当てのものが出なかった(サメリバ)。必ず出る設定になっているが、ガチャによって差がある。最低でも3000円課金することを前提に見積もらないといけない。
あと〇〇コイン、ゲーム内の通貨がややこしいし高い。そして配布もイベント時以外は全く無いので、無課金ではスキン獲得に限界がある。つい最近のイベントで30枚〜40枚程度。 物によるがガチャ4、5回分ってところかな。 それだけの希少価値にするなら当たりの確率を上げて欲しい。
・コントローラー、ゲームパッドに対応させてくれよ。何かAndroidはそろそろ出るみたいだけど、iPhone、iPadは無い。
ゲームや機能が増えるにつれ、小さな画面内にボタンごちゃごちゃだし、カメラの移動範囲が画面右側の上部に限られているから、誤操作しやすくストレスが溜まる。
コントローラーがあればL.Rボタンで済ませられるから効率も勝率も格段に上げられる。
と現在までプレイした意見を書きました。 よく〇〇のパクリと言われ、この会社自体が荒野行動騒動など過去にありましたけど、エギーパーティに関しては、フォールガイズとは似て非なる、完全に独立されたゲームだと思います。 私は全く抵抗も違和感もなく楽しませて貰っています!
ただ、やればやるほど海外、中国とのラグだの性能差だのが気になりだし、お国柄日本と中国は双方仲が良くないため、中国サーバに入れられると確実に的にされる。
するとだんだん楽しく無くなってくる。だからこそ日本人サーバと完全に分けるべきだと思う。
これからも引き続き、ユーザーの声に耳を傾ける運営方針で頑張ってくださいね!
ゲームの方向性は悪くないのに、運営の質が低すぎましたね。
俗に魔法石などと言われる課金通貨を、サービス開始時からプログラム的には有償と無償の2種類に切り分けていたが、表示上では有償で統一。
(運営の公式発表)
その事を隠してマンスリーパスなどを売り出してから、しれっと商品の一部は実は無償通貨でした!無償では受けられないサービスがあります!などと言い出す詐欺運営です。
この問題の具体例ですが
このゲームはNFTゲームなので、仮想通貨やそれに関連したアイテムを売買するマーケットが実装されています。
従来の仕様では、マンスリーパスなどで得られる通貨すべてがマーケットで利用可能でした。
しかし、後出しの情報により、仮想通貨に関するアイテムは有償通貨でのみ購入可能で、マンスリーパスなどから得られる大部分は、全て無償通貨化して特定アイテムを買わせない、という仕様変更に踏み切りました。
例えるならば、お得な商品券を売り出しておいて、いざそれで買い物をしようとしたら、高価値な商品には使わせない、誰も欲しがらないガラクタしか買えない、みたいな最低なルール変更です。
これを詐欺と言わず何なのかと。
仮想通貨の上場もまだのようですが、そもそも自己都合で簡単にユーザーが不利な仕様変更をやって退ける時点で、一切の信用に値しないでしょう。
ちなみに、本来なら絶対的にユニークである筈のNFTアイテムが増殖するバグも発生させている点でも、信用はマイナスです。
一応ゲームについても言及しておきますが、ビルドモードが退屈の極みです。
1週10分ちょっと掛かる割に、プレイヤーのゲーム体験は一貫していて変化せず、周回のたびに育成リセットなので、毎回弱いキャラからやり直しとなります。
このビルドモードをクリアした際のスキル構成とレベルは記録され、そのキャラはビルドとは別のマスターモードで使用する事が出来ます。
よって、基本的には強スキル以外を取る意味がないので、必然的にビルドで狙うスキルは変わり映えしません。(というか、変える意味がない)
加えて、どれだけ色々な育成要素を伸ばしてもレベル上限が30なので、殆どが半端にスキルが育ったキャラしか作れないのが現状です。
こういうゲームが好きな人って、取得したすべてのスキルを最大まで上げ切る事に達成感や楽しみを得るタイプなので、そこはホーリーカリスマなどでレベルキャップの解放をすべきだったと思います。
特に、スキル枠だけ解放してレベル上限を据え置きにしてしまったせいで、より半端スキルが残りやすくなるのも微妙すぎます。
スキル枠の解放に合わせ、ビルドレベルの上限も解放させるべきではないか?と私は常々思います。
上記を乗り越えて、ようやく良いビルドキャラが出来たとしても、それを使って遊べるマスターモードは回数制限のコンテンツばかりだし、敵も弱すぎて張り合いがありません。
普通、周回させるなら育成したキャラで遊べるマスターモードの筈ですが、おそらくヴァンサバライクのスキルシステムだからというだけで、何も考えずにビルドモードを周回するゲームの仕様にされたのでしょう。
ビルドモードに難易度を設定したところで、上記の理由から周回向きのモードじゃないんです。
なので、極力マスターモードの開発に力を入れ欲しいし、マスターモードでもスタミナを消費させて欲しいと切に願います。
だって、ビルドモードは飽きるし面白くないから……
あと、敵のポップが遅すぎるとか、ゲームが余りにも重すぎるとか、いらない装備を処分できないとか、各種UIが操作性を何も考えられていないとか、言いたい事を挙げるとキリがないです。
それでも、貴重なローグライクという事で期待はしていたのですがね。
直接的に課金アイテムの価値を落としちゃダメでしょ。
ある程度ステージを進めると敵が強くなり2週間位足止めされます。
イベントや新コンテンツの頻度も少ないので飽きが来てしまう人も多そう。
コインも貯まりにくく素材も集まりにくいため、強化も想像以上に捗りません、 非常に停滞感が強い印象です。
青石は初めはガチャではなくコイン製造枠アップか石の製造枠アップに使うことをお勧めします。 それが終了したらガチャに使うと良いでしょう。
クリアできるステージでコツコツ何週間も出来る人にはまだプレイが出来るゲームです。
おまかせ強化は弱いものから強化していってほしい、何故強いやつを強化する。その金額で弱いやつ2つ強化できるだろってなります。
あと、今のままではユーザー離れが加速すると思います。通常クエストは緩くしてイベントクエストをどんどんと増やしていってほしい。
タイトル通り時間がる人におすすめなゲームです!
PvEやPvPをするにも武器のティア及びエンチャントをあげてた方が基本的には強いです。
このゲームには熟練度というものがあり端的にいうとその武器をいかに使い込むかということです。モブを倒すと名声が貰え、それが武器の熟練度に換算されます。
このゲームで強くなる一番の近道はティアやエンチャントを上げることではありません!ここ大事!
一番の近道はひたすら熟練度を上げることです!ですが、熟練度を上げるにはそれなりの時間を要します。個人的におすすめの熟練度上げは、ミストの中に湧くナイトフォール・アビー通称アビーと呼ばれる箱庭型のダンジョンに入ることです!おすすめは黒エリアのアビーをおすすめしますが慣れないうちは黄色エリアが良いでしょう。注意点としてアビーには他のプレイヤーも少人数ではありますが入ってきます。ここでは強制的にアウトロー状態になるので黄色エリア判定でも普通に攻撃されるので注意!
さて、お次は生産系ですが、生産系は最初は非常にきついです。特に金策が。ですが生産系にも熟練度があり高ティアの物を作れるようになれば儲かってきます。生産系はなかなか忍耐力のいる物ですがめげずに極めれば絶対に儲かります!
pvp勢及び、ガンカー勢は赤、黒エリアにわんさか居ますが仮にやられたとしても事故だと思って割り切ることが大事です
広告も無く無課金でも楽しめてゲームの種類も多い🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥳🥳🥳🥳🥳🥳🎈🤔🤔🩷🥳🥹🥳🥳👩🏽🦰👩🏽🦰👦🏻👳♂️👩🏽🦰👳♂️👩🏽🦰👳♂️🤔🤔👳♂️👳♂️😋😗🥸😒☺️🥹😊🙂↔️😊😒😕😇😇😏🙂↕️😊😒😊🙂↔️😊🙂↔️😊😊😌🧐☺️😒😊😏🙂↕️😔😊🙂↔️😒☺️😒😊😇😔😟😊🙂↔️😌🤩🥸😇😂😅😇🙂↔️🙂😏😏😏😏😂🤓🥹😅🥳🥳🤣😎🙃😁🤨😄😄😃😂😎🥸😅😋🥰😗😞😣😫😚😖😖😭🧐😋😭😢😋😩😉😩🤨😗😢😩🤨😗😩🤨😢😗🤨😗😢🤨🥺😉😩🤨😗😢😛😩😗😢😩🤨😢😗😩🧐😢😗😩😛😢😙🤨🥺😌😢😋😢😉😩😢😗🥺😛😌🥺😌😢😩😉😢😩🤨😌😢😛😩😌😢😛🥺😌😢😩😛😙😢🧐😩😌🥺😌😛😉😩😋😌😢😛😉😢🧐😩😙😢🧐😩😙😢🧐😩😉😢😛😩😉😢🥺😙😢😩😢🥺🤨😙🥺🧐😌😢😛😩😙😢🧐😩😢🧐😩😙🧐😩😙🧐😩😙🧐😩😢😩😢🧐😩😌😢😛😩😌😢🧐😙😭😩🧐😢🧐😩😢😩🤨😩😗🧐😢😗😛😙😢😩🧐😙😢🤨😙😩😌😢🧐😩😙😢🧐🥺😌😢🥺😌😢🥺🧐😙😢🥺🧐😢🥺🧐😢🥺😢🧐🥺😢😙🧐🥺😙🧐😩😙😢😩🧐😭😩😛😗😩😢🧐😩😙😩🧐😌😢😩🧐😌😩😌😢😛😩😙😢🧐😩😙😭🧐🥺😢🥺🧐😙😭🥺😭🥺😭🥺🧐😙😭🥺🤨😌😢🥺😌😭🥺😭🥺🧐😭🥺🧐😙😭🥺🧐😙😭😩🤨😢🥺😭😛🥺😭🧐🥺🧐😢🥺😢🧐🥺😌🥺😌😭🥺🧐😉😭🥺😢🥺😢🥺😢🥺🧐😭🥺🧐😭🥺🧐😢🥺😢😩😗🧐😩😙😭🤨🥺😙😢🧐🥺😗🧐🥺😉🥺😢😉😩😙😢😩😉😢🧐😩😗😢😩😢😋😉🧐😉🤨😉🥺🧐😗🧐🥺🧐😢🥺😗🧐😩😢😙😩🧐😢😗🧐😙😢🦉🪼🪱🐙🐥🪼🪱🐥🐗🐙🪱🐙🦉🪼🐙🐥🦑🦐🦑🪱🦉🦐🦑🐥😏🥳😏🥳😏🥳😏😅🙃🥳😏😅🙃🤩🙂↕️😅🥳😃😏🥳😏😅🙃😏🥳😅🙃😏🥳😅🙃😏😅🥳🙃😏🙃🥳😏🙃🤩🙂↕️😅🙃🤩🙂↕️😅🙃🤩🥳😅🙃🤩😃🙃🥳🙂↕️😃🙃🤩🙂↕️🥳😏🥳🙃🙂↕️😅🙃😏🥳😅🙃🙂↕️🥳😅🙂↕️🤩🙃🙂↕️🤩😅🙂↕️🤩🙂🙂↕️🤩😏🥳🥲😃😏🙆🧙🏿♀️👼🏿🧙🏿♀️🧙🏿♀️👼🏿🧙🏿♀️🧙🏿♀️😃🥳🙂↕️🥲🥳😏😃🥲🥳😏😃🙃🥳😃😏🙃🥳😏🥲🥳🙂↕️😃🥳🥲🥳😃😏🥳😏🥳😏🥲😏🥳😏🥳😃🥳😏🤩🥲😃🙂↕️🤩🙂↕️🙃🥳😃🥳🙂↕️😃🥲🥲🙂↕️😃🙂↕️🙂↕️🤩😙🦘🐔🦁🙈🐣🐣🐽🐣🦁🦁🐣🐣🐣🐥🙈😍😝🐥🙈🐣🐣🐣🙈🐣🐣🐥😝😍🐵🐽🐵🐣🐽😌😝😌😌🙃😌🙃😌😝😌😌🙃😌🙃😌🙃😌🙃😝🙃😌😝🙃😌😌🙃😝🙃🧐😌🙃😝🙃😝😌😝🙃😌😝🙃😌🙃😌😝😌🙃😌😝😌🙃😝😌🙃😌😝🙃😌🙃😌😝🙃😌😝🙃😉😝😌🙂🙃😌😝🙃😌🙃😌🙃😌🙃😝🙃😌😌🙃😌😝🙃😌🙃😌🤓🙃😌😝🙃😌🙃😌😝🙃😌🙃😌🙃😌😝🙃😝🙃😌😝🙃😌😌🙃😌😝🙃☺️🙃😌😝😌😝🙃
まぁ単純に言うとものすごく面白いって言うわけではないけど音ゲーが苦手な私でも結構レベルとか低かったりしたりすれば全然できる。
別にそこまでたくさん練習しなくても簡単にできる。初心者とかあんまり関係ない感じ。
母さんが卵産んだとか発想が面白いし、曲の作り方が上手い。
聞くとちょっとクセになる。たまに鼻歌とかで歌いそう。
これは私のスマホが悪いのかアプリが悪いのかわからんがやってたらなんか端末が熱くなるしちょっと重くなる。
あとこれは言い過ぎかもだけどちょい広告が多過ぎかも。ずっと広告なしで遊べるかって言ったら遊べない。でも別に広告見ないとできないとかは特にない。卵使い果たすとみないとプレイできなくなるけども。
課金とかも全くないし勝手に課金しちゃうとかの恐れはないから安心。
でも電車とか人混みの中でこれやるのはちょっと勇気が必要かな。
小さな子にもおすすめかな(?)
お母さんのスマホとかでゲームやってる子とかさ。よくいるでしょ?あんな子も気軽に遊べて安心。
ちょっとした時の暇つぶしにもなるし、イヤホン付けてやれば音質結構良いし。いい点がいっぱいある。悪い点もそこそこ。総合的には、暇つぶしになるけどすぐ飽きるような人にはちょっと向いてないかもしれないな。まぁやってみないとわかんないけどね。
シーズン選手などの戦力が上がるのは良いが、対人要素があるもので育成を続けてきた選手よりLIVEシーズン選手の方が強くなるのはどうにかした方がいいと思う。ピックアップしたLIVE選手の寄せ集めでもスペシャルカード効果や球団効果を合わせたものよりも戦力が上回るのこともあり、スペシャル選手を育成する意味を考えさせられる。コストもかかるし、時間もかかるのにリターンがあまり感じられない。
そして打撃に関して充実していると言えばそうではあるが、相手との戦力差が離れていると打者のカウント有利での「フルスイング効果」や打撃タイミングの「good」でもヒットはおろか下手したら内野フライにすらなる事もある。自操作であっても結局カードの戦力で結果がほぼ決まっているという虚無感すら感じる事もある。
対人要素に関しては不満しかないが、ゲーム内イベントや定期的な配布でのプレイヤーへの優しさから評価は低くはしていません。最近のアップデートでは運営の工夫も感じられるため、今後に期待したいです。