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①ソルフェージュ学園で、選択した調の問題をクリアすると、1番初めのメニューに戻るので、もう一度同じ調まで選択し直すのが少し手間だと感じました。(さっきどの問題やってたっけ?と迷う時もあります)
②プレゼントの🎁マークで⭐️が隠れ気味になるので、「クリアしてなくて、かつ、🎁がもらえる」問題を選びにくいと感じました。
③ソルフェージュ学園で、初めての問題には解説が長く付くので、無くすか、非表示に出来ればと思いました。
④アイテムの効果を全部暗記しないといけないので、冒険中に効果を確認したい
総じてもう少し全体的にサクサクと進められれば、譜読みを鍛えたい人にも、ゲームを楽しみたい人にも、メリットがあるのではと思いました。(④はゲームとしてだけの意見ですが)
ソルフェージュ学園で特定の調で星をコンプリートしたらアイテムをもらえるなど特典があっても面白いと思うし達成感があると思います。
このゲームはグラフィックがかなりいいですが
バッターは結構難しいですボールがくるところを予想してそこに白いやつをあててボールだと黄色ストライクだと赤の丸が出てきますそこをタイミングよく打てるとホームランを打てます
がグッドでも外野フライになる時もあります
あとゲームなので仕方ないと思いますがたまに
バグがあります2つあります
2ストライクワンボールで最初敵がファウルを打ってその次にストライクを入ましたがまたストライクを入れても何故かアウトにならない
こともありました
ボールを打って三塁側の観客席に落ちたけど
三塁手が観客席に通り抜けて行ったり
外野手が壁を通り抜けたりしてました
面白すぎて笑ってました
選手の育成要素は多いし無課金でもそこそこ強くなれます
やり込み要素が強いです
でも1回のスカウトに3000スター必要なのであまり貯まらないです(1日に何時間もやる人は貯まる)
そしてレアリティがC→B→A→S →インパクト→プライム→シグネチャーの順なんですが最近アップデートでFA選手が出てきました
全選手シグネチャーにするのは結構時間かかりまが1日でもやっただけでもプライムとかインパクトの選手をゲットできます
最大強化するのも最初のうちは難しいですがやりこんでいけば全員最大強化のシグネチャーという夢みたいなオーダーが組めます
しかもこのゲーム自分の選手の活躍が記録されるんです!
打率やホームラン数盗塁数なども記録されてみることができます
盗塁能力を強化すれば自分の選手が50−50達成できるかもしれません
ても自分は盗塁能力を強化するのをサボってるので全然盗塁できていません笑笑
有名な選手もたくさんいます大谷選手や山本由伸選手 千賀晃大選手 ダルビッシュ有選手
トラウト選手 フリーマン選手
ヌードバー選手 前田健太選手もいますまた実装されてませんがイチロー選手もたぶん実装されると思います
時間に余裕のある人はやってみてください!
とても楽しくて、はまっています!
ただ、フリーズして落ちてクリアしたはずのステージがされていない事になるのは本当にしんどいです。
上級で4ステージ目までクリアしていたのに1ステージまでになっていたり
クリア報酬も無くなって、報酬で強化していた物も元に戻される…
欲しかった装備石ゲットして付けても無くなっているということがおきてます。
それなのにスタミナも減ったまま…
え?ってなりました。
バグなのか何かは分かりませんが、新しいキャラ等のアプデも嬉しいですが先にそのバグの改善をして欲しいです。
でないと、やる気が無くなります。
何日に1回とかでは無く、1日に何回もその様なバグが起こるので本当に何とかしてください!
ゲーム性は楽しくてまだまだ、続けたいと思うのでよろしくお願いします。
ボードがすぐ埋まるのはマージゲームあるあるだとして、不要なアイテムを取り除く際は大抵売却という形が多いですが、そもそもこのゲームはゲーム内通貨という概念が無いためマスを開けるためにアイテムを取り除く際は「除去」となるため間違って欲しいアイテム生産とは違うものをタップしないように注意。
スタミナもなかなか貯まりません。
あとマージした時にランダムで出る、石を使うと入手出来るアイテムが時間経過しないと消えてくれません。
あと1マス空いてくれれば…という時に邪魔でしょうがないし、待ってる時間も何か無駄に感じます。
山ほどマージゲームがある中、もっとプレイしやすいようなやりよう無かったのかなという部分満載なので、やるなら他にいくらでも上位互換もありますしそっちに行くのがお勧めです。
モンスターズシリーズはもっとAAA級タイトルとしてお金をかけて作るべきだと思う。
他会社で言うところの、ペルソナや女神転生シリーズやポケモンシリーズが挙げられると思うけどこれぐらいに力を入れて作って欲しい。
iPhone版として改善してもらいたいところがあって
1.文字が小さい。
30時間プレイした今は慣れてしまって気にならなくなりつつあるけど、文字の大きさをもう少しだけでも大きく出来るようにして欲しい。
2.コントローラーに対応していない
横画面だし、コントローラーに対応して欲しい。
3.オートランがない
モンスターズ2のイルルカリメイク版はちゃんとオートランあったので3にも導入して欲しい。
冒頭でも書いたが、やはりお金をかけてちゃんと作るべき。
ストーリーもドラクエ4本編の裏で実はこんな事が起こっていて〜みたいな流れで4好きとしてはめちゃくちゃワクワクした。だが、物語が進むにつれツッコミどころが多くなってきて、せっかく良い題材なのに勿体無いなと感じた。
そして細かいところだけどSEも残念だった。
足音や扉を開ける音はまだ良いが、マップ切り替え時のザッザッザ音だったり、バトルの味方(敵も)が攻撃する時のピリリ音、攻撃が当たった時の音とかなんと言うか手を抜いてる感じがして残念に思った。
細かいところだけど、こう言ったプレイ中に何度も聞く音ってそこが豪華だと高級感を感じるんだよね。
評価としては⭐︎3
だけど決してネガティヴではない。
スクエニのスタッフがモンスターズシリーズをドラクエ本編と変わらないぐらいのAAAとしてちゃんと作れば絶対にもっと売れるタイトルになると信じてる。
未来に期待を込めるというポジティブな意味で⭐︎3
〇〇まで到達系のポイ活ミッションやる方向けです。
他の方が言ってる通り広告が想像している以上に多い上に広告で貰える資源が無いとやりくりがかなり厳しい。
ポイ活でやる以上課金はしないと思うので、ひたすら広告を見続けるゲームと思った方がいいです。
また、放置系とは言うもののアプリを開いていない間の資源ストックは2時間まで。
しかも徐々に略奪に来る海賊やらが強くなる上に頻度も高くなるので無課金でプレイするとなると相当な根気が必要です。
私はステージ2の船レベル2で音を上げました…
ゲーム性自体はほぼ同じようなゲームがありますが(名前忘れました)そちらの方が広告も少なくやりくりができた印象です。
英雄みたいなやつもランクアップの星が全然足りなくてレベルがなかなか上げられないストレス…
広告無しにするために課金が必要なのは純粋にプレイするユーザー向けにはいいと思いますが、にしても無課金での広告が多すぎる。
ずっとやっていると必ずどこかで思っていたものと違うと感じるようになります。それは昔自分が紙でやってた勢だからかも知れませんが、だとしても看過出来ない点が山ほど出てくると思います 特に最近多いのは手札操作、シールド操作、山札操作によるほぼほぼ勝てない状態にしてやる気を削がれる事です 自分の体験談としては、序盤に必要なカードが全部シールドにあってそれだけでトリガーは期待出来ない上に最初の手札は中盤以降で使うカードばかり……序盤はロクに動けず相手ばかり好きに動けて自分はせいぜいマナチャージがいいとこ。勿論ただ重いデッキを使った訳ではありません それで負けまくる事が割とあります。ちゃんとデッキレシピに乗ってる序盤から十分動けるデッキでそうなるのでデッキの問題とかプレイングの問題云々ではありません、完全に運営が操作して勝てにくい状況を押し付けてきているんです むしろ自身のプレイングでそんな場面でも切り抜ける状況の方が多いくらいなので、運営の初心者課金者以外ゴミ同然な思考は今すぐやめて欲しいです 本来なら1カ月前は久々に課金してみようかなと思っていたとこでした。そんな時に急にこんな問題が出て来たのでどんどん課金欲も失せ、今はデュエプレの事が全く信用出来なくなりました 誘ってくれた旧友も今ではただのログイン勢と化しているそうです。おそらく似たような事があったのでしょう 極め付けは今回のコラボ。はっきり言いますが正直気持ち悪いです 今のコラボ始まってログインする時絶対音消して画面伏せるようにしてます。キモい音楽もキモいスタート画面も見たくないので ぶっちゃけ元作品も何が良いか分からないし、ただ世の中的に人気だから必死な客寄せコラボしてる感が不快です タカラトミーとのコラボはなんだったのか、こんなモノをコラボ被せするなんてタカラトミーにも失礼だと思います 何故タカラトミーを除け者にしてまで場違い甚だしい不愉快コラボなんかしたのでしょう、本当に何から何まで理解出来ません。さっさとコラボ終わって欲しいです
修正が来る前にやって下さい。 まず卵が解放されるステージまで進める。 そして卵を3個マップ上でドロップする。卵のドロップはクリア、未クリア関係なく3プレイ目に確定でマップ上にドロップするので、開始→即終了を2回やった後、3回目を開始して卵を探す。卵は必ず高台の上にある。卵を獲得して即終了しても、卵はドロップしている。ドロップしたらまた3プレイ目に出現する。狭いマップであれば10秒以内に探せる。このゲームは、ステージをクリアする毎に難易度のアップしたステージをループする仕様になっているので、墓地ステージ(初期ステージ)のループまでいくと貯めやすい。オススメは、ここで獲得コイン2倍のペットをレジェダリーにする。 3個貯まったら、卵の孵化を開始し、スマホ端末設定のカレンダーを1日進める(私はiPhoneで出来ました)。 デイリー報酬と卵の孵化を同時に行う。 デイリー報酬でガチャを引き、次の卵を孵化開始して、カレンダーを1日進める。 この繰り返しを2時間やるだけで、レジェダリー装備、レジェダリーペット、4桁を軽く超えるダイヤ、キャラ能力全解放が出来る。 課金要素など皆無 ダイヤの使い道は、ブースト3種類のレベル15カンストまで使うと良い。 宝箱など必要ない。 カレンダーを6ヶ月進める頃には、やる事すら無くなり、その場に立っているだけでステージ40をクリア出来る力を得る アルカニクスが強いとか言われているが、本当に最強なのはルーツィ。 ステージを進めるコツとしては、キャラ専用武器をスタート時に選択しない事。 スタートは剣or拳、道中で獲得するのはクロスボウスナイパーの2択。 拳、剣、スナイパーは2個以上獲得しても、ボスへの当たり判定は1。 しかしクロスボウは獲得数だけボスに当たり判定が出る。 つまり、堅いボスもクロスボウ4さえ獲得出来れば、斜めの位置から8方向発射のうち3発当たる位置で待機すると秒殺。 強すぎる力を持つと、それだけ飽きるのも早くなる。まあ、夏休みの暇つぶしには丁度良かったなというレベルのゲーム
iPhoneの方はこのコメント欄を長押しして「参考になった」をお願いします。Androidの方は高評価をつけて頂くと、コメント表示がより最前列へ行き、悪徳な課金ゲームの被害者を減らせると思います
モンストから来ました!
白猫も結構やり込んでいたのでとても楽しみなゲームでしたので、このゲームを今日までやってみたレビューをしたいと思います
良い点
◆キャラデザがとても良い
白猫やモンストのキャラを知らなくても推せる個性的なキャラが3Dで動き回ります
◆チュートリアルが分かりやすい
操作方法もさほど難しくはなく特にプレイには困りませんでした
◆ゲーム内容が面白い
ゲームルールも4つあり、好みである程度は回せるし、今の所はキャラのバランスも取れていて
明確に役割をこなせるのでどのルールも割と好きなキャラで楽しめる(一部例外もあり)
アシスト機能もあり、アシスト次第で勝敗もかわるのので暇になる事がない
◆引き直しガチャが楽
この手のゲームは皆結局リセマラするので、
手間が省けて良かったです!
以下悪い点
◇ジェムの無課金での入手ペースが悪い
ジェムの回収でそこそこ回せて4キャラを除き解放出来ましたが、現在の入手ペースだと無課金では中々やり込まないとガチャはまわせなさそうです
モンストの覇者の塔や白猫のプレゼントクエストのようなコンテンツお待ちしております
◇処理落ちが時々起きる
私の携帯が最新では無い為かとてもラグいマッチングや、フリーズで固まることが時々ある
(私の問題であれば申し訳ございません)
◇ランクの下降の幅が大きい
チーム戦であるゲームにおいてランダムマッチングなのに負けた際の下降幅がおおきすぎる
※こちらは修正予定だそうです
◇キャラの育成素材の入手が厳しい
こちらも修正されるとはおもいますが
曜日クエ等で入手できるようにしてほしいです
◇配信機能がいらない
報酬もあるのが割とめんどくさいです
個人的にはとても高評価なゲームなので、フレンドも5人程誘って楽しんでいます!
楽しいゲームなのでコロプラさんには是非頑張って盛り上げていってほしいと思います!
少しでも興味の湧いた方はお試しで何度か回してみると面白さがわかってくると思いますよ!
では失礼しました