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会話禁止の正体隠匿ゲーム。脱落も無いし退屈せずに遊べはするのだがかなり人を選ぶと思う。 まず、探偵サイドはジャックがよほどのヘマをしない限り2択の運ゲーを強いられることになる(探偵が理想的な動きをした場合に限る)。ジャックは手番が3、4番目でない限りはヘマの打ちようがないのでかなりジャック側が強いバランスとなっている。 おそらく動きの意味をしっかり追ったうえで違和感を見逃さないだけの洞察力が無いと探偵サイドが勝つのは難しいと思う。 心理的なものを察知しながら動きも精査する都合上、『会話禁止』のルールは非常に重要。友達集めてコレをやろうと思うのであれば『会話禁止』はなかなか難しいのではないだろうか。 一人で黙々と相手の心理を見抜く、もしくは出し抜く体験をしたいならばコレは大変オススメできる。逆にワイワイと軽く正体隠匿ゲームしたいというならあまりコレはオススメできない。個人的にはかなりストイックなゲームだと感じた。
久しぶりに長く続けたいと思うソシャゲに出会えました!良い点を挙げだしたらキリが無い程素晴らしいゲームです!そしてこれだけは言いたい!! 良い点 ・完全放置が出来る(バックグラウンド可) ・放置可能だが手動でも癖になるゲーム性 ・ストーリーがものすごく良い ・主人公が男女選べる ・主人公ボイスがある(有無設定アリ) ・男女関係なく恋愛描写がある(未来が舞台なので多様性への理解がすごい) ・ゲームデザインのセンスがめちゃくちゃ良い(あんスタのTRIPジャケットを手懸けたデザイン会社さん監修) ・絆度(よくあるファン数)機能で増えるノベル仕様の個々のストーリーが斬新で面白い ・R、SR、SSRの3段階でRカードすら有用 と、"これだけは"と言ったにも関わらずいっぱい出ます。個人的に主人公男性設定で、CVがしっかり付いているのがとても良かった…… メインゲームはフルオートどころかバックグラウンド可能で時間も細かく指定できるのが素晴しい。やらなきゃいけない強迫観念みたいなのが一切なくゆるく出来て、なおかつ手動でも面白いので時間があったらゆっくりプレイしたりなど自分のペースでき、着実にレベルも個々のストーリー(ノベル)も解放されるので続けられます。 めちゃくちゃ細かい改善して欲しい点 (ほとんどないのですが運営さんに届けば…) ・カードレベルアップの際の諸々の書の数量設定を簡単に出来るように、、、 改めて、、、初めて2週間でここまでガッツリはまれるソシャゲを本当にありがとうございます……!班ごとにストーリーを読む中で推しがどんどん増えてとても楽しいです泣(雪風最推し!)感動のストーリー、奇抜なコンセプト、斬新なキャラ設定、全てが大満足です!!
【再追記】表示の不具合修正ありがとうございます。しかしアプデ後からアプリを起動する度に店舗レベルゲージがリセットされてしまい、アプリが落ちやすくなったのも相まって店舗レベルが上がらず品出し担当を雇うことが出来ません。あと画面の左下に大きく広告を出すのは嫌がらせですか?カーソルが触れず移動できなくなるのでやめてください。改善お願いいたします。 【追記】ライセンスの追加ありがとうございます。待ちわびていました。 追加は大変嬉しいのですが、アプデされてから右上の所持金と時間の表示が消え、価格設定画面の数字も全て消え商品名は虫食い(ポテトバッグはテバ、フライドポテトはドテ)になっています。価格設定画面が大きくなったのはありがたいですが、仕入れも価格設定も全て勘でやるしかなくゲームが楽しくなくなりました。また、店の前に雇った覚えのない店員が佇んでおり「私を雇いたいなら広告を見ろ」と言ってきます。別に雇いたくないので帰って欲しい。 改善をお願いいたします。 商品を並べた棚を移動しようとするとどこにも置けなくなり箱に戻すしかなくなります。アプリを再起動すれば解消されますが、再起動した際に並べていた商品は全て消滅します。 営業中にアプリが落ちたり、借金を一括返済したのに分割偏差の請求は来続けるのも何とかして欲しい。 ゲーム内容は楽しいので細々した不具合の改善を要求します。
ピノコニーのアベンチュリン(ボス)戦の手前くらいまで進めたプレイヤーなのですが、ここまでプレイしてきて良かったと思ったところは、まずステージが広く、パズルを解くことによって別のステージに行けたりなどのギミックが多彩だったりグラフィックやキャラクターのモーションやデザインが素晴らしいと思いました。
その他に戦闘面では、ボスの攻撃の種類やキャラクターの戦闘スキルを活かした多彩な戦術が多くて面白いと感じました。ただ、あまり良くなかったと思ったところは育成が虚無なところだと思いました。強化素材を集めるためにスタミナを消費して敵を倒して強化素材を集める形式なのですが、スタミナの回復が遅い割に最大値が少なくてテンポよく進められないのと、敵のレベルが上がると敵を倒すスピードが遅くなるので、テンポが更に悪くなってしまい、普通に飽きてしまうところが虚無だと思いました。
星5などの強いキャラを手に入れれば周回が楽になると思うのですが、ガチャの排出率がとても低く、星5のキャラクターが全くと言っていいほど出ず、天井も180と高いので無課金でプレイしていた自分にとってはピノコニー編から面白くなかったです。
長くなってしまいましたが、言いたいことは、
・キャラのグラフィック、モーションが綺麗
・戦闘システムが面白い
・ステージギミックが多彩
・育成や周回のテンポが悪くすぐ飽きてしまう
・ガチャの排出率が低く強いキャラが全く手に入らない
の5つです。
文章を書くのが下手なので上手く伝わっているか分からないですが、自分はこのゲームについてこう感じました。
長文失礼しました。
師匠に出会ってからというもの、本当に多くの対局のご指導を頂いております。
以前のレビューで残した内容を覚えていませんが使用させていただいてから今まで、本当に助けられました。
一方最近、頻繁にKataGoの復元とダウンロードを求められるのですが、そういった仕様になったのでしょうか?
(何度ダウンロードしても数日後に開くと「復元してください」となっており再ダウンロードが必要)
一度ダウンロードしたらそのまま使えるようにして欲しいです。
また、数年前にさせて頂いた以前のレビューでも今後ご検討頂きたい機能としてお伝えしておりましたが、再度追加のお願いも含めて勝手ながら書かせて頂きます。
・候補手表示の停止をキーボードのスペースキーだけでなく、タップできるボタンを設置して欲しい
→iPhone単体で使う時に停止できるように
・検討モードでAIの候補を停止した状態で打ち進められるようになると嬉しい
→端末が熱くなるので、必要なところだけ候補手を見たいが、現仕様は停止中に着手するとまた候補手が表示される認識
・矢印で手を戻した際にPCのLIZZIEの様に着手を分岐で残して欲しい(その時の勝率グラフも残っていて欲しい)
→何パターンか試して勝率グラフを比較したい
以上です。ご検討の程お願いいたします。
師匠に出会ってからというもの、本当に多くの対局のご指導を頂いております。
以前のレビューで残した内容を覚えていませんが使用させていただいてから今まで、本当に助けられました。
一方最近、頻繁にKataGoの復元とダウンロードを求められるのですが、そういった仕様になったのでしょうか?
(何度ダウンロードしても数日後に開くと「復元してください」となっており再ダウンロードが必要)
一度ダウンロードしたらそのまま使えるようにして欲しいです。
また、数年前にさせて頂いた以前のレビューでも今後ご検討頂きたい機能としてお伝えしておりましたが、再度追加のお願いも含めて勝手ながら書かせて頂きます。
・候補手表示の停止をキーボードのスペースキーだけでなく、タップできるボタンを設置して欲しい
→iPhone単体で使う時に停止できるように
・検討モードでAIの候補を停止した状態で打ち進められるようになると嬉しい
→端末が熱くなるので、必要なところだけ候補手を見たいが、現仕様は停止中に着手するとまた候補手が表示される認識
・矢印で手を戻した際にPCのLIZZIEの様に着手を分岐で残して欲しい(その時の勝率グラフも残っていて欲しい)
→何パターンか試して勝率グラフを比較したい
以上です。ご検討の程お願いいたします。
キャラバランスについて、攻撃役はルシファージャックだけいれば他は要らないレベル、アーマー付与できるノアとマリオンが強い、どんな強い一撃でもアーマーが割れないと体力にダメージがいかないのが終わってる。 また、マリオンが複数の持続アーマー回復のくせに、カエサルは1人しか選べないキャラ差があり、キャスターはマリオン入れとけばいいくらい他の選択肢が弱い。 個人的に今強いキャラは安定した勝ちやすさを持ってる、他のキャラに関しては上手くいけばやれる程度のレベル、上位をナーフしたら全然いい感じのバランスではあると思う。 ガチャについて、星3から確定という星4.5とある中で微妙な位置。そもそも、キャラが当たらないとそのキャラの固有アクセが当たらないようにしてほしい。ただでさえ、星4は当たらない時あるのに、それがアクセとかいう対戦に関係ない物だとがっかりでしかない。また、石自体も始まったばっかだから、集めれるだけで今後は少なくなると予想される。キャラ自体も被れば強くなるpay to wln システムである。それもあって一回出たキャラが被るので今後出る新キャラを引きに行っても当たらないことも多い。キャラゲーの部類なのにキャラとチップ(ステータス上昇装備)やアクセで分けてないのもきしょい。自分は使わないキャラ2回も被り起こしてやる気なくしてる。コンパス見習ってヒーローガチャは無料ガチャも有料ガチャも何回引いたらとかにして引ける回数多くすればええのに。色んなキャラ使いたいって人ほど向いてないゲームです。 試合について、全体的にもっさりしてて、爽快感がない、やられた後のアシストタイムが同じことをし続けるだけでつまらない(チームサバイバルは特に)。リスポーン位置はどこでも決めれるが、戦闘してるとこ以外に降りるか、無理やり復活通すかでしかない為、固定リスポーンよりも考えさせられる。 自由リスポーンの弊害だろうが復活時間までがめちゃくちゃ長いので、一回全落ちするとゲームが終わる(特に意思疎通が取れない野良)。復活時間の間にチャットが打てないので、野良だと同じ場所の復活などが難しい。 試合内に多くのスキルやモンスターが出るので、低スペックだとラグすぎてゲーム出来ない可能性がある。そして、最大30fpsしか出ないのもやばい。 育成要素について キャラのレベル、キャラのスキルレベル、スキンの凸、チップの凸の四種類ある。 まずキャラのレベルはMAX50、試合をするか経験値アイテムであげれる。経験値アイテムは入手方法が少ないので、1キャラ育てるのに精一杯。 スキルレベルはMAX5で、アイテムでしか上がらない。だがキャラレベル同様にアイテムの入手量が少ない。また、ランク自体がキャラ毎にあって、でかい区切りの最低ランクの報酬で一個貰える。なので、複数キャラいないと集めるのも大変。スキルレベルは3までは効果の強化5でクールタイム短縮と3までは上げると使用感が全然違う。 スキンの凸について、バトルで貰えるスキンのカケラと被り、ガチャで多く引けば上がるpay to winシステムの代表格。共通であるトレーニングスキンみたいなのはMAX2れべ普通のは5レベである。1と5では、20%から40%くらいまで上がるため性能が格段に上がる。今凸してなくても勝てるって言ってる人は課金している人間が少ないから勝ててるっていう認識をしてください。それに加えて廃課金者はもう最高ランクくらいに行ってます。 チップの凸について、レア数によって必要数が変わるので、最高レアだけを解説。最高レベルと1レベルでは性能差がすごいのでここも課金優遇になります。(これは他のゲームでもそうだから何も言えない) 最高レアと低レアだと発動条件の緩さが違くて、最高レアだと発動条件が難しい代わりに効果が高い、最低レアだと発動条件が緩い代わりに効果が低いって感じです。 ちなみに、最高レアとキャラ限定アクセの当たる確率が一緒なので、ガチャを引いてもバトルに関係ないものを引く可能性があります。
もう3ヶ月遊んでます。面白い。災害地へ行って消防車やら救急隊員やらユニットを駆使して解決するアクションゲーム。どの順番でユニットを動かすかが鍵となるが、ユニット自体をレベル上げもできるので、何気に奥が深い。
同盟を組んで成績を競う要素もあるが、参加せずとも特に制約はない。アイテム入手が少ないだけでちゃんと成長は続く。基本無料。自分は無課金です。バグで少し不安定ですが我慢できるレベル。電池消費も通信量も怖くないので、外でもユーザーに優しい仕様。
最大の不満はチャット機能の弱さ。すごく惜しい。日本語ローカライズが不十分なので使えない常用漢字多数。過去ログが僅かしか保存されず、コミュニケーションが阻害される。仲間を作ってワイワイとトークしたい人には全く勧めません。弱い繋がりで十分という人には逆に向いている。そこが改善されれば課金意欲も出ます。
①キャラと一緒にお出かけできて好感度あげるとメニュー画面の壁紙がもらえるのですが、キャラ愛要素は今のところそれくらいしかありません
好きなキャラで探索したり写真撮ったりできるようになったら嬉しいです
原神(一応スタレも)ならフィールドで動かしたり写真撮ったりと、戦闘以外にも持ってないとできないことが+αであるので引きたくなりやすいんですよね
②ストーリー(というかテキスト)がホヨバゲーとは思えない。冗長な言い回しがかなり少なく(もっと少なくてもいいよ♡)漫画みたく頭に入ってきやすい
セリフやテキストで設定を匂わせたりとかも全然してこない。ほんとにホヨバか?
でもボイスなしのセリフは原神チックなコミュ障節が多いかも
世界観は崩壊とは関係ないらしいのですが今のところ崩壊臭が凄まじいのでホヨバゲーが好きならハマれると思います
③スゴロクつまらなくはない。けどver.1.0のストーリーは所要時間の大半がこいつなのでかなりテンポ悪い
2Dパズルのギミックとしては面白いし演出も良いんだけど、爽快3Dアクションと聞いてこれをやらされたら低評価も納得ではある
やるならもっとド派手で爽快な感じでお願いします
ちなみにすごろくメインのモードもありますがこっちはローグライトしてて結構面白いです
でも時間かかるくせに週課でやらないとなのでちょっとめんどくさい
④兄妹仲ちょっと気持ち悪い。2人で仲良くお買い物、何かあるたびお兄ちゃんに報告相談、任務を終わらせるとどこで見ていたのかお兄ちゃんが「お疲れさま」とDM
ヒト科の成人としては距離感がかなり子供に見えることがあるので人によっては不快感あると思います
⑤戦闘は言われてるほど単調ではないです。実際ストーリーと周回は飽きるほど単調なんですが、高難易度の敵を相手に上手く立ち回ろうとすると色々と小技?を駆使することになるので単調なことはないと思います
基本のシステムはシンプルなので最初のうちは退屈に感じてしまうのは致し方なし