iOSゲームアプリのレビュー

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リアルファーム : 農場と牧場 (Real Farm)
★★★★★
iOS

課金しないと無理

①課金アイテムの効果が〇〇日続きます。みたいな期限があるのやめて欲しい。
高い金額で購入制限まであるのなら課金した段階で効果をずっとにしてほしい。

②広告再生でバックの上限増やせるようにして欲しい

③リアルクーポンの期限を無期限にして欲しいが、厳しいなら期限を伸ばして欲しい

T3 アリーナ

UI面 4.5/5
見やすい、ちゃんとしてる、ただたまに翻訳されてないとことか何言ってんだっていうところがある。広告なし、ロード早い。

キャラ面 3/5
30種類超えてて多めでら個性もある。ただ結構性能に格差あり。キャラによって入手難易度が大きく違う。ヴァンガード(タンク)とサポート(ヒール)がバトルに必須だけど、なんも考えずにマッチングするのでチームに居ないことがある。これがかなりストレス。

ルール面 2.5/5
5種類くらいあり、楽しめる。マッチングは結構下手、ランクマッチはストレスの温床。特に、一部のルールで負けが確定した状態(実力や打開云々ではなく、システム的に勝てない)で制限時間まで戦わされることがある。ギブアップは出来ず、これが1番ストレス。あとサポート(ヒーラー)というキャラのロールの人は、キル数がランクポイントの一部機能に反映されるシステム上、やや不利。

マッチング 2/5
勝ったら相手が顕著に強く、負けたら露骨に弱くなって勝率5割くらい。モチベ低下の原因です。格差が酷く、味方と相手はは下手な時はありえないくらい下手で、上手い時はプロ級です。カジュアルマッチはマッチングが本当に下手です。

アイテム、課金面 3/5
高い。アイテムはあんまりない故、シンプルで分かりやすい。

オリジナリティ 3.5/5
基本ow、かと思ったら色んなfpsのいいとこ取り+オリジナル要素と言った感じで、fpsの中では異彩を放っている。owの知識があると楽に進められる。

民度 3.5/5
モラルは大変良い。けど、このゲームがfpsの入口の人が多いので、大体味方と意思疎通出来ません。他ゲーから来た人は団結の出来なさに驚くと思います。

初めてから... 4.5/5
初心者に優しい。初めてから結構な間連勝できて、キャラを解放できる。ただ、負け始めた所からが真のゲーム性が出てくる。ただ、関係ないけどなんと言ってもゲーム起動する時のロードが短いのでそこが偉い。

ちゃんとしたゲームだけど、爆発的な流行りが来ていない故にルール等が整備されておらず、結構ストレスが貯まる。←(ここは本当に整備されていないのでここからに期待)fpsの入口としてはかなりいいゲームではある。魔の中間帯を超えて上位帯に行くことで、快適なゲームプレイができる。
スキマ時間に出来るのでやってみる価値はあり!!!

Car Out! 運転シュミレーター・カーパーキングゲーム
★★★★★
iOS

追記

通常ステージランダム!移動数は固定!人は跳ねると一発アウトだけど信号は移動数が減るだけなので無理やり突っ込む事でサクサク進める。たまーに移動数がめちゃギリの時あるので気をつける(1ステージ絶対ミス許されないのを確認済み)コツは序盤は信号気にしてラストは移動数をみて多ければ信号無視w 動画チケットはたまーにあるイベントに使うことをおすすめします。スピードアップの意味はまるで無い。チケットを使わせようと必死のポップアップでます。 『課金もしてほしいとみえて急にポップアップ出てきます。しかも×を押さない限り絶対課金画面に進んでしまうので運営の必至差が伺えるw』サクサク進めるので連打しがちの人は気を付けて!!!! お金は何に使うかわからなかったけど車の種類を買うことができます。でも初期の黄色が一番見易いw上級者になれば枷があった方が面白いかも…なれてくれば1ステージ30秒前後でクリア可能です。タイムアタックあれば面白そう。

学園アイドルマスター

全キャラ親愛度10。Sランク取得済み一通り遊びました。_____________ _____________________________________________________________結論から言えばゲームバランスが非常に悪い。______________________ 良い点 キャラクターデザイン、イラストはどれも出来が良く魅力的でキャラクター設計やシナリオも素晴らしいです。 音楽関連も流行りの作曲家を起用したりして気合が入っていて良曲が多いです。リリースペースも早くて◎ UIも見やすくて良いです __________________________________________悪い点 全部ゲーム部分です。 Sは10回くらい取ったけど、それでもあまりにも運要素が強すぎて 調子良くても最後ダメになる事がある このゲーム性って一つのガチャがあるとすればガチャのレバーを引くまでに色んなミニゲームがあってクリアして結局レバーを引けても 何が出るか分からない、とただ単にガチャのシステムを薄めて引き伸ばしたのをゲームにしただけなんですよね。 _______________________________________________________それとアイドルの道が手札固定なのは良いですが、デッキ更新用のボタン、機能の実装は思いつきませんでしたか? 同じカードプールで構成は完璧でも、ドロー周りも固定化されると台無しなのでデッキ回転を変更出来るようにリロードボタンを実装した方がいいですよ。 現状メモリーを入れ替えても確か、メモリー構成を元に戻すとデッキ回りも元に戻ったよう気がします。 なのでデッキ構成は良いのにメモリーを変えないといけないという現象が発生しています。________________________________________________ あとこれは結構致命的なんですがモデリングがダメです。 全体的に顔がデカすぎて、非常にバランスが悪い。 折角のライブシーンもこの低すぎる頭身のせいで様にならず台無しです。 太ももが揺れるとか以前にモデリングをしっかり作ってください。 キャラクターデザインが良いのに活かされていません。 __________________________________________________________________________________________________________________________他に細かいシステム周りで色々と欠陥がありますが細々とするので省略します(プロデュース時の衣装固定ができない、ソート機能の不備、、etc,..)____________________________________________________________ このようにゲーム、システム関連は非常に出来が悪くIPやかわいいキャラクターに依存していると言わざるをえません。 近年は海外のゲームが勢いを上げてきていて和製ゲームは劣勢です。 昔は日本のゲームを素晴らしかったのですが、今ではCGグラフィック、ゲームデザイン、シナリオ共に遅れをとっていてかつての栄光はありません。____________________________ ソシャゲーも軒並み衰退していてる中、好調と言えるのはほぼ無くこのゲームが新作国産ゲームの中ではヒットしました。______________________ ただ、それはあくまでアイドルマスターという古くから人気のIPとキャラや曲が良い点が強いです。これがアイマスではなくなんでもない新規IPとして出たら間違いなく見向きもされませんでした。______________________ よくある、俳優が人気だからヒットした映画等と同じでそこは見誤らないようにしてほしいですね。 正直、海外のハイクオリティソシャゲーが列挙している中、日本の 2024年の新作ソシャゲーがアクション要素もないポチポチするだけとゲームとして低品質な上に欠陥だらけのこんな美少女キャラ要素頼りでしかないおざなりなもんだと日本の恥としか言えません。 _____________________________________________________________ビジュアル頼りで運要素で構成された子供騙しのゲームでは、他のハイクオリティゲームと正対したら負けるからと逃げているようにしか見えませんよ。 ________________________________________________________こういう風に誤魔化したゲームばかり作っているから和製ゲーが衰退した象徴とも言えるゲームです。 他社の高品質なソシャゲーを見てちゃんと反省してもらって この技術力では無理かもしれませんが、よく考えられた面白いゲームを作ってほしいですね。 以上ゲーム評価でした。

★★★★★
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モンスターハンターパズル アイルーアイランド

現時点通常576到達兼ブラキディオスイベクリアまでやり込んだ評価ですが、基本アイテムありでも詰みで運要素強めの無理ゲーです
イベは相変わらず一部使い回しに鬼畜で全クリまで無駄に長い!ビンゴもお菓子テーマのデザインが可愛いだけで同様パズルやってて面倒くさくなるくらいの酷さでした
通常クエストも白や青など同じ色を当てる必要のある食べ物や1回当てて顔だした奴をもう1回当てなければならないギミックが狭い面やワザと遠目の位置に設置されたり、恒例の手数がすぐに足りなくなるイラつく要素などが目白押しで一気にやる気が削がれます
それに唐突に始まったチーム対抗大食い大会ってなんですかあれ?結局pvpですか!あれ程競うのはやめて欲しかったのに…協力イベってそういう事じゃないでしょって
他レースやランキング戦同様CM観たりフレンドにプレゼント送ったりサブクエやってる間も相手が進めてたら差が開くし、ポイント2倍のブーストも他ブースト同様CM中なども時間は止まらないのでひたすらパズルするしかないし
それに以前のイベなどで他の方もおっしゃってますが決して平等ではないので、無論vipのスピード機能や廃課金してる方が有利ですしマスタークエスト等詰んでる面に出くわしてたら勝ち目ないし2倍ブースト効果も短くて無駄に終わるし
もはや接待プレイもしくは出来レースですね
正直どのイベントも似たりよったりで面白みも感じられませんでした
パズルの面白さ楽しさを皆無にするので、パズルにpvp要素は本当にいりません!pvp疲れを癒やしてくれるアプリであって欲しかった…
フレンドも一括プレゼント送れないし送ったかの確認もし辛い、どんどんアプリは重くなるし操作性も悪いしパズルもアイルー達と楽しむのもまったりやりたかったのにそれすら初回から今に至るまでできなくて、色々不満も爆発しまくりついに痺れを切らしたので心の平穏を保つ為に思いきって垢削除してアンインストールしました
アイルーが好きだからこそどうしても辛口になってしまいます
ただ少しでもモンハンを知るきっかけを作ってくれた事に関しては感謝しております
他に言うことがあるとすればアイルーのキャラデザは好みもありますので賛否両論ありますが、唯一曲は評価できると思います
特にマスタークエスト通常BGMは凄く好みのアレンジ曲なのでリラクゼーションBGMとしていつでも聴きたいくらいです
いつか曲だけ収録したアプリかサントラ出して欲しいくらいですし曲だけなら星5です
マスタークエストまで進めた上での評価です↓
全体的にパズル面に対しての評価は最悪でした…
運ゲーなのはわかっていますが、蜂蜜妨害とかブーメランが明後日の方向にいったりとかボス系初手で手詰まりどころか妨害攻撃の位置(特にスペシャルピース封じ系)や範囲の広さと消せる箇所の狭さが合わさって、パズルの腕が〜とか難易度自体が上がるというより早々に絶対クリア不可確定になりやり直しするしかない面があって流石に萎えます(また特定のスペシャルピースの組み合わせがないとほぼクリア不可など) 救済用に繰り返し失敗したら難易度が下がったりその面だけスキップして進みやすくしてもいいのでは?とも思うくらい理不尽でした(難易度下げたらクリア報酬少なめとかスキップしたらチャンス系報酬は無しとかあっても良いので実装して欲しいくらいです) ビンゴイベは通常クエストやマスタークエストと共通でハート消費されるので気軽にできずあまり楽しめませんでした 消費なしかサブクエストみたいに別枠で消費されればいくらか参加しやすくなるかなと思います
あと立て続けにイベントばかりでストーリーをじっくり見れずすっ飛ばすはめになったので、後から見返せるシアターとかなにかあればありがたいです また個人的にはアイルーのカスタマイズできることが少なすぎる気がするので、眼の色だけじゃなく声や動きや表情などもいくつか選べたら個性が出てより楽しめるんじゃないかなと思います
下記マスタークエスト開始直後までのレビューです↓
久々に3マッチパズル始めた且つ詳しくモンハン知らない層の自分でもそれなりに楽しめてます ただ最近始まったプーギーレースもかなり酷いです…
隠れ里のアイテムが貰えるビンゴのように別枠でステージがあるわけではないので(これもなかなか酷でしたが)、通常クエストでハートもブーストもなく詰んでたら相手のと差が開きスタートラインにすらたてません(スペシャルラッシュも同様) ステージが進むに連れて手数が極端に減りジェムを使う羽目になったり、大量のスペシャルピースや数十分無料のハートやブーストなどがないと確実にクリアできない理不尽な面が多数存在するので非常にストレスが溜まります じっくり考えてパズルもできないし正直他と競うのはもう疲れましたし、それ目的でこれをやってるわけではなくただ癒やしを求めて来たのでマジでランキングや個人戦とかやめて頂きたいです
それに累計で報酬が貰えるみんなで協力みたいなイベをやった方がこの世界観にあってると思います
またせっかくのフレンド機能があるのにあまり活用できてない感じが否めないので、フレンドと協力するイベとか他になにかあってもいいのでは?
パズル以外だとハート回復待ってる間にアイルー達の姿を眺めて癒やされたりストーリーにクスッと笑ったり、ニャンダフルタイム!やバトル中もアイルーの動きが可愛かったりとその点だけに関してはアイルー好きにもオススメです
【追記】無課金でなんとか450まで到達しましたが、これ全部の面を実際にプレイしてちゃんとクリアできる事を繰り返し確認した上で世に出しているのかと疑わしいぐらいとてつもなく酷い難易度でした
もしくは確認した上で絶妙に足りなくなるよう手数の調整をしているのかな?とも疑ってしまいます
それとマスタークエスト期間中にスペシャルラッシュぶち込んで来ましたね…
やりたい人だけ参加できるならまだしも全員PVP強制参加させられるので、このまま続くようなら辞めてく人続出しそうです
アイルーに興味を持ったばかりなので非常に残念です 強制PVP参加や全体的にパズル面での不満(ゲームバランス)、低評価レビューの削除などなど今のところ悪印象しか残りません
キャラデザはモンスに対してアイルーが可愛すぎてもリアル過ぎても違和感あるだけなので、個人的には本アプリのアイルーでも十分可愛いと思うしその辺りは評価できるかなと思います

Picture Builder - まったりゲーム パズル
★★★★
iOS

最悪。急になんで?

以前までは楽しく何ヶ月間もプレイさせていただいてました。ただアップデートした影響なのか、画面を動かす、またはピースを動かすと1番下にある広告が画面中央まで広がってプレイどころじゃない。
ピースを動かしてる途中でも広告が広がる時もある。
最初は自分が間違って押したのか、バグっているのかと思い1度ゲームを落として再度初めても同じ。課金させようとしてるのが嫌で途中でやめました。昨日まで普通に出来てたし、すごく楽しかったのに残念
楽しかったからこそ様子見で残しておくけどそのままだったらアプリ消す。

未定事件簿
★★★★★
iOS

大好きな乙女ゲーム

アプリが配信された当初から遊んでいます。これまで飽きずに続けられた乙女ゲームは未定事件簿しかありません。

まず絵がとても綺麗で思い出と呼ばれるカードの絵は息づかいまで感じられその細さに驚かされます。
そして音楽がとても良いです。落ち着いたピアノのサウンドはとても私好みでBGMだけとってもレベルが高いです。
さらにストーリーの作り込みの深さにも驚きました。最初の一年くらいは恋愛要素が少なすぎて本当に乙女ゲームか困惑しましたがそれもそれで面白かったです笑 今は恋愛要素が沢山出てきます!

主人公ちゃんは自我がとってもはっきりしてて自己投影は難しいですが、没入しすぎるのが少し恥ずかしい私にとっては主人公ちゃんとキャラの恋愛を見るみたいな少女マンガの感覚で楽しめるのですごく合ってると感じています。
すごくまっすぐで自分の芯や意見を持ってる主人公ちゃん、とっても素敵で好きです😉

思い出と呼ばれるカードを引くことが出来るのですが(ガチャ)、天井まで回すこともあれば10連で出ることもあるのでまあそんなもんかなと思います。私は推しのイベントが来ない時はガチャに必要なウエハが溜まっていく一方なので不満はありません。むしろ無課金でここまでやりこめるのなら有難いと感じます。

日々のクエストは大体オートで出来るしアプデなどで周回しなくてもクリアできるようになったりしたのでとてもやりやすくなりました。

メインストーリーの他にもキャラ個人のストーリーや思い出のストーリー、イベントなどやり込み要素も盛りだくさんで、収集癖をくすぐるような要素もあるのでハマる人はハマると思います。

話が弁護士という簡単ではない題材の中進んでいくので最初の方はハマりづらいかもしれませんがぜひ一度試してみてください。初めてこんなにゲームにハマってちゃんとやりこんでるので未定事件簿の良さがもっと広がると嬉しいです。
あと普通に声優さんめっちゃ豪華ですごい

脱出ゲーム FUKUOKA - 福岡 -
★★★★
iOS

うーん、、

正直、脱出ゲームという目的だけでなく、福岡の名物や観光名所など、視覚的にも楽しめるところがあり、全体的に流れはとても良かったと感じる。ただ、散策する際に場所が分かりづらい。もう少し、案内を丁寧にし、アフレコを入れるなどしてほしい。そして、場所が分かりづらいため、答えに辿り着けず解けないという問題も沢山あった。また場所だけでなく、指示も不確かで、その道具箱どこに使用するのか、その道具で何がしたいのかが、答えを見ないとさっぱりな点が多かった。その点はとても腹がたった。だが、比較的分かりやすいところは、サクサクと進めるので楽しかった。まあ、問題点は改善してほしいとは思う。

★★★★
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Mini Monsters: Card Collector
★★★★★
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楽しかったのに残念

単調な作業ゲーにはなりますが、ミニゲームも十分楽しめてコレクションや対戦も面白かったです

広告を消すために課金しようかと考えつつ2つ目のコレクションまで遊んだのですが、今までのゲーム後やバトル後に入る動画広告だけではなくミニゲーム中などにスマホの下画面半分ほど覆う大きさの広告が10数秒ごとに出てくるようになってしまいました

課金せず遊んでいた立場で言えることでは無いかもしれませんが正直露骨すぎて広告課金には消極的になりました(どこまで広告が消えるのか不安です)
これがバグなどで無く仕様ならアンストしようと思います、ゲームとしてはとても自分に合っていたので残念です

コブタサバイバー
★★★★
iOS

壁がいらない!?

一部の敵は壁を貫通して攻撃してきますが、主人公の攻撃は全て壁に阻まれます。これは少し理不尽に感じます。
武器は攻撃力以外のステータスがなく、最も攻撃力が高いものを装備するだけになっているのも残念なポイントです。
なので、「壁を貫通できる武器」、「飛距離が長い武器」、「連射可能な武器」、「広範囲を攻撃できる武器」、「移動している間攻撃を溜めることができる武器」、「一定時間敵の移動速度を下げる武器」など武器ごとに特徴をつけてあげると、武器を選ぶ楽しさが出てくると思います。
また、着せ替えもそれ自体に興味が無い人にとってはわざわざダイヤや広告を使ってまで入手するメリットがないので、着せ替えに体力増加または防御力の効果をつけることで改良されるかなと思います。しかし、自由に着せ替えしたい人にとっては逆効果なので、着せ替えを入手した時点で上昇効果が得られ、どの着せ替えを選んでも上昇幅にする方がいいかもしれません。

Picture Builder - まったりゲーム パズル
★★★★★
iOS

広告バナーが…

今日突然、画面下の広告バナーが迫り上がってくるようになり、パズルのパーツが全部覆われてしまいウザすぎてなりません。

×を押すと一旦は元の位置に戻るのですが、またすぐに上がってきて隠されてしまいます。

これまで楽しくプレイしてきたので残念です。

オズの原罪 -Sin of OZ-
★★★★★
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エクストラ辛い

既存のステージを全てクリアしてしまった後はエクストラをやる事になるのですが、それがずっとハードかベリーハードのステージばかり延々とやることになるのでとても苦行です。
なかなかクリア出来なくてやっとクリアしたステージと同じステージばかり繰り返し出てくるので同じステージをもう4周ぐらいしてます。
もちろんケシィカの川渡りなんか出来るはずもありません。
ギルドは今のところチャットなどが無い為煩わしさが無くアッサリしてて良いと思うのですが入る意味もあまり無い感じもするので私は入らず個人プレイです。
あと蝶々と爆弾の組み合わせをしたやつが飛んでくところが結構酷いです。

まだ広告も無いし課金要素も殆ど無いので運営さんも大変だと思いますが新しいステージを追加して下さったり追加要素のアップデートもちょこちょこして下さり感謝しています。キャラも可愛いし音楽も良いしストーリーもあって気に入っててまだまだしていきたいのでもうちょっとどうにかして頂けたら嬉しいです。

★★★★
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Clean It: 掃除ゲーム
★★★★
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急に…

アプリが立ち上がらなくなりました。 せっかく楽しんでゲームしていたので残念です。 対処方法を教えてください🙇‍♀️

追記※アプリは立ち上がるようになりました!

今日(8/19)から広告が画面の最下部➡️画面に半分程度を隠すようになりました。それも数秒ごとに。おかげでゲームが見えず操作できないレベルです。もうアンインストールかも💦

うさまるキッチン
★★★★★
iOS

うさまるパス課金勢より

大好きなうさまるから好きな部類(自分のペースでできるコツコツ系)のゲームが出たので嬉しくて、おめでたい!とうさまるパスを1ヶ月だけと購入しました。
そうすると売り上げが2倍になります。
本来クリアできなかったステージでは、レベルクリアならずとなり、うさまるやうさこが泣いてホームへ戻るか、まるコインで続きができたりします。始めたばかりの頃は売り上げに届かないとやり直ししようとステージ選択に戻っていたのですが、売り上げ2倍効果が働いてそのまま次のステージに行けるんです。

月額390円のうさまるパスは救世主だけど、逆にいうとやりがいなくどんどん先に進めてしまえます。
そしてレベルが進んでいくうちにおにぎりの具材も高級なモノたちだけじゃないと(売り上げ2倍効果なしでは)クリアできない=最初のしゃけやうめなどわりと安価な具がとんでもなく余ります。
反面どんどん先に進めるのでステージクリアで得られるスタッフが増えて具材も豊富、最短30分〜8時間のおつかいでも繰り返していけば在庫が多いモノでは300を超えてます。
でも、ステージを進めるならその具を入れると利益が少ないから避けて、高級具材のみ使うことに...。
このゲームはスタミナっていうものがないので、具材がある限り一度クリアしたステージでも延々とできて💰を稼げます。

キッチンやマーケット、スタッフもレベルを上げていくと、💰だけではなく、まるコインもレベ上げに必要になります。(今はそこで足踏み状態)

まるコインはログインボーナスで貰うこともできますが、手っ取り早くレベ上げなどしたいなら課金しないとなぁと思ってます。
私はもう課金するつもりはありませんが、なんだか勿体無いなぁと端々で思ってます。
着せ替えもまる達も、出てくるけどこちらはおにぎり作るので精一杯で可愛いって思う余裕がないしもったいない。

すぐうさまるパスに入ったことであっという間にクリア出来てしまっているからなのか、おにぎり作ってお客さまに提供するというゲーム自体は楽しいですが、もっともうひと工夫あってくれるといいなぁと思ってます。

Clean It: 掃除ゲーム
★★★★★
iOS

広告が邪魔すぎる

アプリをインストールした1日目の広告は、画面の一番下に横長で表示されていたため、ゲームの邪魔にはならなかった。しかし、インストールした2日目は、画面の半分以上の大きさの広告が数秒ごとに表示され、ゲームを操作できなくなってしまった。﹀マークを押すと画面の邪魔にならない大きさになるが、またすぐに新しい大きな広告が表示されてしまう。広告が出てくる度にGoogleにフィードバックを送信し、時間をおいてアプリを開いてみたが、なにも変わらず広告が表示され続けるのでもう諦めた。ゲームの内容は楽しいので星5をつけたいところだが、広告の問題で話にならないので星3にした。これはアプリ側の問題なのか、広告社の問題なのか、バグなのか、日によって広告の種類が変わるのか分からないが改善をお願いしたい。

GeoGuessr
★★★★
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とても面白いが、

学生です。このゲームをプレイしていて、とても面白く、勉強にもなるため楽しませてもらっています。ですが、ひとつ思うところと言えば、何回か問題をすると、11分から27分くらいできなくなってしまうことです。無限にプレイできるのもありますが、お金がかかるので、買いたくありません。できたら待ち時間を少し短くするなどのご対応をしていただけたらとても幸いです。長くなりすいません。

★★★★★
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Clean It: 掃除ゲーム
★★★★
iOS

広告ですぎ

削除しても2秒に一回広告が出てくる。
無視してもプレイ続けられるけど、常に画面の半分が広告に覆われてる状態。
他のゲームと同様多少広告出てくるくらいならまだしもこれは出過ぎ。かなりフラストレーション溜まる。

鈴蘭の剣

ようやく民衆の聖女エダを引けた記念(ピックアップを7回ほど回してノノヴィアが出て一敗)でレビューします。
基本のゲームデザイン、小国の趨勢を左右する戦いというシチュエーション、大国の思惑や民族間の対立などのエッセンス…個人的には往年のタクティクスオウガを想起させる出来映えでした。
本作の内容としては、初手から重要キャラが衝撃の展開に見舞われたり、前述のエダのような難民モブ娘に偽装した英傑を仕込んでいたり、萌え属性を兼ねて差異を分かりやすくするためかヒト耳のイリヤ人とケモ耳のウィルダ人で人種・民族を差別化したりと、印象的かつキャッチャーな要素を随所に仕掛ける一方、
傭兵団を運営するシングルモード「運命の螺旋」の筋書きは非常に真っ当で、諸勢力の政治的な動きから個人の心情まできちんと抑えた話運びは好印象。
社会制度の設定も割と独特で、主人公たちの傭兵団「鈴蘭の剣」が実質的な「鈴蘭の街」の行政を統べる領主一党として機能していたり、中世ヨーロッパの騎士団領と貴族共和制を合わせたようなイメージの連合国家が幅を利かせていたりと、ありそうで意外とない世界観に仕上がっています。
舞台となるイリヤ王国は独立してそう間もない人口30万の弱小国でありながら、希少資源だけは豊富なため周辺の大国に翻弄されて荒れ放題、そのため少人数での局地戦があちこちで乱発するというSRPG御用達の状況となっており、
更に独立を果たした国父たる国王は伏せり、王族の3兄妹も不器用すぎて衝突、貴族たちは保身優先、民草も苦しい世情で余裕を失い互いに衝突するというどうしようもない状況の中、世のため人のためになると信じて足掻く主人公たちの姿が美しいです。
英傑たちが時空を超えた「楽園」に集うストーリーモード「愚者の旅路」は、「運命の螺旋」では見られないキャラクターたちの前日譚や苦悩を垣間見つつ、進行度によって本作のコンテンツが解禁されていきます。
ゲームシステムの開放や鍛えたキャラ・集めたアイテムの運用はほぼこちらでしか行えないため、メインはどちらかと言うと「愚者の旅路」の方になるかもしれません。
とはいえ「運命の螺旋」は割とよく手に入る「鍵」というアイテムを定期的に消費するのみで、かつマルチエンディングで周回前提でありながら1プレイにも時間がかかるためオマケとしては破格も破格、もう一つのメインコンテンツと言っても過言ではないでしょう。
いわゆるガチャ確率やガチャ石の集めにくさ、スタミナの回復速度に関しては良くも悪くもソシャゲのそれだと思われますので、
それらを無関係にプレイできる「運命の螺旋」はスタミナ不足などで「愚者の旅路」がプレイ出来ない時間のお供にもなるため良いシステムだと思います。
キャラ設定やシナリオ面は前述したように一本筋の通ったもので、世界観やシステムについても用語集や辞典などを備えていて、
かつ現世のイリヤ王国で繰り広げられる「運命の螺旋」と、常世とでも呼ぶべき楽園を舞台にした「愚者の旅路」では英傑たちの見せる顔が異なることから、双方をプレイすることで味わいが深まる構成です。

強いて懸念を挙げるなら、人によってはコンシューマー向けのデザインである「運命の螺旋」とソシャゲ仕様である「愚者の旅路」が中途半端で食い合わせが悪いと感じることがあるかもしれません。
私としても「運命の螺旋」をボリュームアップした買い切り型のゲームを購入したいと言う欲求はありますから、ここはもう感性の問題でしょう。
とは言え総合的には良質なSRPGと言って良い仕上がりで、配布キャラも十分に強力なため余程コンテンツを一気呵成に消化するのでなければ無課金・微課金でもプレイに耐えるゲームだと個人的には満足しています。

2248 Jelly Sweety
★★★★★
iOS

ゲームとしては楽しい

タイトルにもある通りゲームとしては普通のパズルゲームみたいで楽しいです。けど!!!!!!
広告があまりにも多い!!頑張って1万コイン貯めてエメラルドに交換しようとしたら20個の広告をみないと交換できない‼️とでてきます。さらに‼️20個みたからってすぐにもらえるわけではありません‼️すぐに欲しいなら100個の広告をみないといけません!見ない場合は24時間後くらいになります‼️私は頑張って100個みました。けどその後もすぐに貰える訳ではありません。順番に貰っていくみたいで、最初は298とかでした。(整理券みたいな感じ)けどまた広告をみまくったら順番は抜かせます。けど何時間見ても14までが限界でした。自分が広告見ても他の方に抜かされてしまうので意味ないです。1日で5時間半プレイした感想でした。

ピギーポケ:世界を救うミニ豚たち
★★★★
iOS

最悪

5プレイ中ですが難易度が高すぎる。

ガチャろくなの並ばないし、広告見ても少し有利になるくらいで過去最高ウェーブ以下なんてこともザラ。ウェーブ毎のランダムで用意される武器も置き場ない大きいものを連続で出してコイン無駄にして終わることも武器も持っていける最大枠固定なのも面白くない。最大9枠あるらしいけどいらなくない?

時間の無駄でした。

コツコツ1時間毎日遊ぶ人にはもってこいなんじゃないのでしょうか。

他のゲームの方が全然面白いと思うけど。

★★★★★
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