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ゲーム制: あくまで周回メインのターン制コマンド選択バトル。好きなキャラの為の育成リソース管理を楽しむゲーム。システム面も、サポート欄やガチャシステムなどまだまだ不満はあるがかなり改善されている印象。
ストーリー: シナリオに演出や音楽も合わさり、いくつかの章はそれ目的でプレイしても良いと思える程面白い。ただハズレも多く、メインライターの奈須きのこ氏が力を入れている話以外は特別完成度は高くないことに注意。
キャラ: 非常に豊富で声優も豪華。1人はお気に入りが見つかるはず。特に上記の氏の恩寵を受けたキャラは主人公達と絡みも多く魅力的。
だがしかし、キャラ原案やディレクターに恵まれないキャラも多い。具体例は挙げないが、元になった英雄の伝承や史実に囚われ過ぎて、プレイヤーの求めるイメージや主人公との関係性とかけ離れてしまっているのが残念。個人的にはこの“英霊”という設定が枷になっているキャラをみるときがこのゲームで1番嫌な瞬間。
ゲーム外: リアルイベントやPV、同人作家さんの活動も昔程ではないが今だに活発でコンテンツとしては最高の広がりがある。自分は引退と復帰を繰り返しているが復帰のきっかけは間違いなくこれらのおかげ。
第3部新章が発表されない限りどうしてもサ終がチラついてしまうため、新規に今から始めるのはおすすめしづらい。奈須きのこ氏の踏ん張りと新たなスタッフの獲得に期待したい。
広告みる→130ポイント。広告見ずにそのまま受け取り→100ポイント。
のはずが、【そのまま受けとる】にしても広告が流れます。
ここは、流さない方が、信頼性上がりますよ?
ここは、流しちゃいけません。。。
どっちにしても流れるのであれば、選択肢の意味がないから。
そこは、調整してください。
あと.ポイポイうさぎのように、連打しても全くバーが進行しないような改変もしないでほしいです。
あれは、やる気なくなりますよ?
これは連打しても無駄だと判断してらやめたくなりますので。
あるていどの連打に対してバーの進行が伴わないと人はそのアプリをやろうとはしないと思います。
皆さんから、継続しとプレイしてほしいなら、バーの進行の速さ、広告の長さにはシビアになるべきとおまいます.ひいては、クラシルさんの利益につながるので。、