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良い点 キャラクターが豊富 デイリーミッションをこなせば数局打てる 1部の人にとっては嬉しい符計算 リプレイ機能で牌譜検討ができる 2麻 3麻 4麻の色々なbgmが楽しめる など 悪い点 復活広告を毎日10回までにしていること →このゲームで数局打つとらする可能も非常に高いのに 最大10回とうたっていること 最終的にはアインストールに繋がる可能性が示唆できない レートシステム →様々なレート打つことが意味が分からない他のゲームでは自分付近のレートと戦うことが多いがこのゲームでは上のランクや下のランクと様々な打ち手がいるが 個人には付近のレート戦わないならレート自体を撤廃すべきである ラス確定なのに最後まで戦う →これが1番理解不明 主に2麻が多い自身の点数と相手の点数で相手が3倍満以上を上がったと仮定するそうすると時局子で3倍満以上もしくは役満を上がるゲームとかす 東風でこの有様なので半荘はもっと酷くなる プレイヤーの中でも?を思い浮かぶ人も多いし 運営はなるべく時間をかけたくなくてこのルールにしたのかは定かでないが このシステムが原因でアンインストールが増えた可能性も否定できない 通信が芳しくない →その結果ポンするのかそれともロンするのかの反映が遅くどっちか分からないことも多いし 通信があまりよろしくないので溜めロンが結果的に横行しやすい サシウマ戦の意味 →このゲームを積むとデイリーミッションでサシウマ戦で3回勝利やツモなど時間がかかるミッションが出でくるここで無課金勢は全部のミッションがくりあできず復活広告を頼る人も出でくるだろう 最大で何回5万Gを得られるか分からないが故にサシウマ戦自体時間がかかるそんな時間の余裕はない人が多い なのでサシウマ戦を廃止し復活広告の回数を無制限にすると良いかなあと思う オンライン戦(ラスト) →無課金でガシャも引くには避けて通れない道 その分 オンライン戦で飽きてアンインストール が増えるので改善は前回のレビューより入場コインを下げるなどして多くのプレイヤーが戦える空間にすべき 最後に このゲームはメンタルゲーですひたすら当たり牌の掴み合いそして掴ませあいのゲーム 麻雀ゲーム全てに言えますが勝てる日と勝てない日は絶対あるのである程度コインは残し翌日打つなどをすると初めて数日からある程度はゲームは続けれると思っております 長文失礼しました 追記 意外に初期キャラ優遇ゲームです自分もガシャを引いて初期キャラを使う機会はほぼないですがほぼ高確率で初期キャラに負けることが多い自分がこのゲームをアンインストールする理由の1つだと思う 主に2麻しかやらないので2麻のレートが1100代になったらアンインストールして最初からやるかバックアップを取るかもしくはこのゲーム自体を2度とやらないかのいずれを選ぼうかなと個人的には考えるそれまでは引き続きプレイする
キャラ、ストーリー、曲等々事前の期待以上の出来で楽しませてもらっている。
ただ、それを全て踏みにじる程度にコンテスト機能がとにかくつまらない。 自動でしか操作できないのが理解不能でキツい 。 尚且つ、なかなか勝てないのがイライラする 日々のミッションでこれの勝利数を求められるが、なかなか勝てないので進まずよりイライラする 。1日に挑戦回数が限られてるし、アイテム回復もできないから負ければ次の日までミッションも進められない。とにもかくにもフラストレーションが溜まって不快極まりない。 リベンジする気持ちも起きることはないし、時間の無駄と徒労感だけが残る。 初期のシャニマスwingやシャニソンを思い出す苦行作業で一ミリも面白くない。 これだけでやる気をかなり削がれるので改善希望。 キャラはいいのにシステムがどうしようもないのはアイマスの悪弊に他ならない。 もっと公式も攻略情報を上げていくべきでは? リリースしてから色々な更新がなくて勿体無い。
課金体制だってそう。
この出来に課金したいとは思うけど、ガシャは集金マシーン的な構造で限界まで課金したいとは到底思えない。
定期的に課金を続けられるのはシーズンパスだけだけど、これも勿体無いとこばかり。
貰えるアイテムがすぐに天井になってしまう。
その後もらえるアイテムは、スタミナ回復アイテムだが、スタミナも貯まるだけでショップでの消費も2倍使ってプロデュースすることもできないから旨みが少ない。キャラ用のアクセサリーが付いてるから買ってるけど今後次第では買うのは辞めると思う。
本当に勿体無いゲームですね。
(東方Project原曲) ・竹取飛翔〜 Lunatic Princess ・フラワリングナイト ・千年幻想郷 〜 History of the Moon ・月まで届け、不死の煙 ・少女さとり ・ハルトマンの妖怪少女 (その他、)(東方Projectアレンジ曲など) ・アイヲカタッテドウジンアイ ・ロストワードクロニカル ・ナイト・オブ・ナイツ ・チルノのパーフェクトさんすう教室 ・help me,ERINNNN!! (多かったらすいません)
(不満な点)
・1曲演奏し終わったらすぐCMが出てくる
(ちょっとイライラする)
・性別、学年を聞いてくる
(なんか嫌だなぁ、って思う)
・曲と思わせといて広告
まず、評価は嘘です。不都合な評価は消され、印象操作されているので信じないで下さい。
私はこのゲームで1000マッチ以上しました。その上で評価します。
このゲームはバグ、ゲームルールの2面からかなりレベルが低いです。
まず、バグからですが、テストプレイで出すべきバグがかなり残存してます。
具体的にはプレイヤーと戦闘しているのに突然遠くのモンスターにターゲットが切り替わったり、味方キャラクターが移動に付いて来ず遥か後方で一方的にやられていたり、戦闘中キャラクターを購入する宝箱が開かなかったり逆に戦闘中に突然開いたり、アイテムが拾えなかったり。
このゲームは勝ち続けないと報酬が上がらない仕様であるのに、しょうもないバグのせいで負ける事なんてザラです。その上バグを報告する手段もないので、ハナからユーザーの意見を聞く気はないです。
バグを直す前に新キャラ追加したり、スキン出したり金勘定しかしてないのでしょう。
次にゲームルールです。
キャラを2分するとファームキャラと戦闘キャラがおり、対戦に連れて行けるキャラはゲームスタート前に決まっています。選べません。
ファームキャラでしか構成できないパターンがあります。
それに対し、対戦毎にゲームルールがランダムで変わります。
対戦を強要されるゲームルールが殆どであり、その時にファームキャラでしか味方を構成できなければ対戦開始前に既に大幅に不利です。
さらにキャラクターバランスは既に崩壊しており、強いキャラを戦闘中引けるか引けないかの運要素がかなり強いです。
上記の通り、プレイヤースキルを求められるゲームではありません。バグ、運要素にかなり勝敗が操作されるため、PvPの中では非常にストレスが溜まる部類です。
対象年齢は小学生位のライトユーザー向けのゲームであり、腰を据えてやるゲームではないです。
そのくせ何かと課金を求められます。流石Supercellですね。
運営が根本から変わらない限り流行らないですね。
他のゲームで遊んだ方が良いです。
Switchやってないので、単純にこの栄冠クロスのみプレイした感想ですが、ある程度課金無しでも周回重ねりゃそこそこ強くなる。現在65年目ですが、50年目前後からで総合力約10000を切るか切らないかを毎年キープ出来る。クラスはノーマル。甲子園現在春夏各10回ほど優勝。クラスをあげませんか?ってずっと出るけど断ってます。(強いモードで弱いより弱いモードで無双したいタイプな為)。ですが、成長版もっと解放出来ればクラス上げたいなとは思ってます。ですので、無課金でプレゼントの無償ダイヤ使ってガチャを引いて地道に選手集めて楽しめてます。
このゲームの嫌なところといえば、アイテム保持数が少ない。雨や雪がやたら降るのにバケツ、雪かきをキープ出来ないので能力が上がりづらい。おにぎりや弁当などの回復系アイテムも複数個持ちたいがアイテムストック限度がある為それも難しい。それでいて回復マスが多いのかといえば多くないので、選手は疲れっぱなし。
でも、総じて私は楽しめておりますので、Switchという本家をプレイした事ない方であれば新鮮に楽しめるのではないかなと思います。
星自体は不満点もあることから3とさせて頂きました。色々な今後の改善など楽しみにしながらプレイします。
9.1.0 にアップデートしたら、通信🛜エラーが頻繁に発生します。
Appleは、こんな状態のゲームを、良く許可するものだと感心します。
2年前から、プレーヤーの通信環境のせいにして、改善される気配は一切ないし、本当に世界一と言って良いほどバグだらけのゲームだし、課金度合いが更に強くなってるし、そんなゲームが大好きな人向けのゲームとしか言いようがありません。
新しいイベントやミニゲームを考える暇があったら、通信エラーの改善や(おそらく改善する技量がないのでしょうが)、バグの修正や、課金度合いを少なくして、プレーヤーが楽しめる環境作りをするのが先決ですが、ここ2年間はプレーヤーの意見を聞き入れた事は皆無だと思ってますので、製作のお国柄が出ているゲームだと思います。
iPhone11ProMax、最新OSでパフォーマンス優先設定。しばらく続けて遊んで何か切り替わる時に落ちます。だんだん落ちそうなタイミングがわかってくるので通常時はセーブをこまめにしてなんとかしてますが(それもストレスですが)、一番辛いのがボスの連戦です。何戦後かで苦戦して再挑戦を繰り返している時にアプリが落ちます。落ちないことの方が少ないと思います。落ちると本当に悲しくなりますし、病みます。
仮にうまく行っていてもしばらくセーブできない状況のままだったり、ラスボス撃破後でもエンディング中に落ちないかとハラハラします。
楽しもうとやってるゲーム体験としては最悪で、こんな思いするために買ったのかと悲しくなります。
サガは好きですし、ゲーム性はすごく面白く、落ちること以外はとても気に入ってるだけに残念すぎます。スマホでいつでもやれる利便性でiOS版を買ってしまいましたが、4キャラクリア、残り1キャラのラスボスで落ちてしまうので諦めました。おしまいです。
プレイして2年目の原作ファンの感想です。
ファンが多いであろう主人公の李信とかみんな大好き王騎将軍とかの人気キャラは今のところ弱くて使う場面がありません。メインストーリー(ノーマルクエスト)は最後に更新されたのが一年以上前で、更新頻度はとても低いです。
このゲームは一般的なソシャゲのようなイベント限定のボイスとかイラストとか、そういったものが一切ないので、キャラを愛でるのには向いていません。
追想というゲーム限定のスチルカードがあるのですが、新たに書き下ろされるキャラクターは大体同じで偏りがあります。
バトル要素強めでキャラや原作のストーリーにはあまりスポットライトが当たりません。ただゲームとして割り切れば楽しめてはいるので、プレイヤー同士で競うのが好きな人にはいいと思います。