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バグやフリーズは数年間放置され、乱数の調整すらまともにできてないゲームとして評価に値しないアプリケーション。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
すなわち、カードゲームにはランダム性と合わせて、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
ここまで低レベルなゲーム製作者は私の周りには存在しないため、よくもまぁこれほどまでに無価値なアプリを世に出せたなぁと感心している。
出ない時もありますが、始める時にまず広告が出ます。
ゲームをしている間にボーナスとして10マイルもらえるのですがボーナスにもかかわらず強制的に広告が始まってそれを見なくてはなりません。
だいたい2-4分くらいで私は終わるのですが、手詰まりになることが多く、その度に広告を見なくてはなりません。
そして成功したとしても広告を見ないと100マイルはもらえません。
もう一度遊ぶためにまた広告を見なくてはなりません。
広告が異常に多く、時間の無駄だと思います。
1ゲームで100マイル、ボーナスがもらえても1ゲームで10マイルなので110マイル…
まあ時間の無駄です。
他の方が書いたように携帯が熱くなるのであまりいいアプリだとは思いません。
インストールは私はオススメしません。
ソリティアがしたいなら別のアプリにするのがいいと思います。
当方男性Pですがとても楽しめています!
色んなアプリやってきましたが、あんスタからはターゲット層を広げる、進化し続ける、目先の楽な選択ではなくコンテンツの長い存続を意図した選択をする、という意志をひしひしと感じます。
当方も畑は違いますがサービス運営・技術開発の経験があります。そういった目線で見るとあんスタ運営さんはかなり攻めているなという印象です(それについていけず振り落とされる人がいないか心配になるレベル)
しかし、そこには【コンテンツを停滞させずに新しい風を入れ続ける】という意図を強く感じますし、実際それによってコンテンツの寿命は伸び続けているのではないかという印象を受けます。
そういった意味ではとても信頼できる運営だと思っています。
あと3Dモデル、MVのクオリティは段違いですね!その辺りは非常にめぐまれていると思います。
メガフォトバトルとスフィアコーデ周りの導線も素晴らしいですね
私はスフィアコーデあまり触れていなかったのですが、メガフォトバトル契機でどちらも触るようになって楽しめています!
それによってコーデパーツが欲しくなり、ガチャや各種ミッションやイベントなども以前よりモチベーションアップしています!
そういった各要素のリンクに基づくユーザーモチベーションの管理についても偶然ではなく計算された意図を感じております
あとエスプリ可愛すぎます。エスプリがいる限りどこまでもこのコンテンツについていく所存です!
ユメ&ライカのヘアアレ神過ぎてひっくり返りました。本当にありがとうございます
メニュー画面について
・左上のショートカットメニューが短く出来るところ
:隠れてるメニューが1番使う「マップ選択」一つだけなのが意味わからない。最初から全部出してる状態にして欲しい
・画面を切り替えると毎回最後にプレイしたステージに戻される
:次のステージを確認→武器のレベルアップやガチャを引いて戦力増強→1個前のステージが表示されてる。素直に最後に映ってたステージ出してて欲しい
・金豚ステージのレベル選択が1からスタートする
:なんで毎回10回矢印タップしてレベル10を選ばないといけないんだ?最高到達点をデフォルトに置いておいて欲しい
・ステータスについて
このゲームはキャラのレベルアップと所持している遺物によって最終ステータスが決まる。
なのに何故かその2つを合計した最終ステータスを見ることが出来ない。自分で足し合わせて確認するしかない。クリティカル率とかちゃんと%単位で知りたいのに不親切すぎる
バトル中について
・自分がこの戦闘中に獲得した効果一覧がない。
:ローグライクゲームでこの機能が無いのは本当に意味が分からない。自分の獲得できた強い組み合わせを一覧で眺めてニヤニヤする時間が無いのは勿体ないし、終盤結構な長丁場になるので何を取るべきか分からなくなる。めっちゃ不便
・合計クリティカル率100%を超えててもクリ率アップパネルが出てくる
:ステータス時点で50%、クリティカル率50%アップを獲得してその武器のクリティカル率は100%になった(ちゃんと全弾クリティカル出てる)のに次のパネルで普通にクリ率アップ出てくる。何故?
取らなきゃいいじゃん、という話なんだけどバトル中に1回取れる金の卵によるパネル獲得は中身を選べない。これで既に100%の武器のクリティカル率アップとか普通に出る。ムカつくったら無い。
大体半年くらいほぼ毎日やってますが、この辺くらいはそろそろ改善して欲しいです。
リヴリーアイランドにほんの少しダークな要素を足した感じがあります。ホムは、リヴリーアイランドの時のようなゆるくて可愛らしいキャラデザではなく、どちらかというとゴーストのような感じ。テイストで言えばゴシック寄りというか…私は結構好きです。リリースされたばかりなので、まだ手に入るリヴリーは少ないです。(ヴォルフ待ち民)でも、自分の好きなようにカスタムできて、無課金でもちまちま進められるのは素晴らしいポイントだと思います。ガチャ要素などはなく、フィールドをこまめに周回すれば好きな家具やホムのアクセなど簡単に作れます。限定のものでなくてもノーマルの家具並べてるだけでも可愛いです。ご飯をあげる要素は基本変わりません。
ただ、リヴリーアイランドから来た方は好きなリヴリーが実装するのを気ままに待つしか無さそうです。私はひたすらにヴォルフを待ちます。運営さん、何卒ヴォルフを………
○良い点○
自由度が高くリリース初期にしてはやれることがかなり多い。
街の散策が楽しい、NPCのモーションも結構作り込んでる。
ユーザーの声に対する運営の対応が早い。今の所かなり好印象。
色々な映像作品のオマージュなどもあり街の散策してるだけで楽しい。
ガチャですり抜けがない。
主人公がべらぼうに強い。
×悪い点×
最適化が進んでいないのかスマホだと最新の物を使っていても発熱が酷い。
割とまぁまぁバグがある。
チュートリアルやストーリーのスキップが機能していない。
育成リソースやファンスが厳し目。
マルチプレイが機能していない。
豊富にあるシティライフをイマイチ生かしきれてない。
以上となります。
リリース初期にしてはかなり頑張ってるなーと思います。
ただチュートリアルスキップとマルチプレイに関しては早急に改善対応したほうがよい。
理由としてはどうしても原神や鳴潮などの大型タイトルと比べられた時に間口が狭いと新規が入ってこない。
入り口の広さで差別化を計らないとユーザーを引き込むのは難しいと思う。
ガチャは天井仕様だがすり抜けがないのでかなり強い。
ソロゲーよりは横の繋がりがあるコンテンツ(強盗や大型ボス、レース麻雀など)が多いのでマルチプレイが機能してないのは致命的。
やり込みたい人はとことんできるけどのんびりしたい人はソロで都市生活を楽しめるってのが醍醐味だと思うからマルチは最重要。
色々とダメなところも言ったけど次のバージョンで色々と改善もするみたいだしかなり大きなコンテンツもあるみたいで運営の気合いが見て取れる。
なにより真摯に対応しているのが表面上分かるので応援しようと思いました。