iOSゲームアプリのレビュー

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ハートピアスローライフ
★★★★
iOS

可愛い服目当てではじめたけど

案件動画でこんなに可愛い服あって選べない~!って感じ出してるのに、実際は可愛い服がほとんど課金で回すガチャ。広告に出てくるようなキラキラしたフリルがいっぱいの服とか細かい髪型が課金オンリーで、無課金で始めたけど今度ずっとは楽しめないなと思って辞めました。

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

課金必須になってしまった

以前は無課金でも期間中毎日ログインすればイベント限定キャラを入手できていたのに、2026年5月のイベントでは課金しないとイベント限定キャラやアイテムを入手できなくなってしまった…魅力的なキャラだっただけに非常に残念
今後ずっとそうなるのか、今回だけなのかはレビュー時点では不明なものの、あまり良い展望は期待していない

Pokémon GO
★★★★
iOS

これを読んでください

リモートレイドやったらバグってゲットチャレンジができずリモート使ったことになっている。
もしみたら、こんな報酬もなくてただ195ポケコインが無くなるのはあってはならないので起こらないように修正してほしいです。
でも神ゲーです!

猫とスープ~魔法のレシピ~
★★★★
iOS

イベクリアは課金必須です☺️

にゃんこはかわいい💕
パズルも面白い✨
部屋を増設するのも楽しい😊
イベントは……
広告除去以外の課金をしないとクリアできない設定になってる
て印象が強いので、バンバン課金したい方向けです😆
張り切って重課金してください(笑)

本家の〝猫とスープ〟よりも
にゃんこ達が近い感じがするので見ててめっちゃ癒されます🥰
イベントクリアは考えずに、部屋の増設を楽しんでます♪✌️

★★★★
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猫とスープ~魔法のレシピ~
★★★★
iOS

可愛いけど

そもそもスマホがすぐに発熱してまともに遊べないです。
ボードが狭すぎる、生産アイテムのランクアップがない、長押しでの生産が出来ないなど他のマージゲームなら快適に遊べる要素が全て無いのでこういうゲームに慣れてる人程楽しくないかも。
デザインは可愛いので残念

AmaZeus: Merge & Shoot
★★★★★
iOS

スタミナが無さすぎる

ゲーム自体はとても面白くついハマってやってしまうスルメゲー。
いくらなんでもスタミナ面が渋すぎる。1回復に30分も待たなくてはいけなくて、全くプレイ出来ない。
沢山やり込みたい人には向いていない。たまに暇つぶしにやるにはいいと思います。

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★
iOS

過去の遺産で自慰行為

FFのキャラが現代に出てくる意味がさっぱりわからない
新規ipで売れるゲームが作れないからって過去の遺産を好き勝手おもちゃにするのはやめてほしい
自分の趣味じゃ売れないからFFのガワを被せる、まともなゲーム作れないから雑なソシャゲを作る。そんな大人の都合にまみれた集金装置という印象
量より質に変えていくんじゃ?なぜFFブランドがここまで落ちぶれたのか、鏡を見てよく考えてほしい

ゴッドフィールド
★★★★
iOS

星1の価値すらない

バグやフリーズは数年間放置され、乱数の調整すらまともにできてないゲームとして評価に値しないアプリケーション。

高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。

一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
すなわち、カードゲームにはランダム性と合わせて、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。

以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。

・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。

・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。

・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。

・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。

・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。

・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。

・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。

このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。

ここまで低レベルなゲーム製作者は私の周りには存在しないため、よくもまぁこれほどまでに無価値なアプリを世に出せたなぁと感心している。

★★★★
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七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★★
iOS

しょうもな

課金してる奴に勝てないって言ってる奴、しょうもないで。
同じ土俵で戦わな勝てる訳ないがな。当たり前やろ。
何が言いたいかって?
勝ちたいなら課金しろ。
いいキャラ当てたいなら課金しろ。
課金しないならそのまま敗者でいろよ。そしてくだらない文句を吐かず、一生デイリークエストばっかしこしこやってろ。

トリマソリティア-ポイ活カードゲームアプリ
★★★★
iOS

広告がすごく多い

出ない時もありますが、始める時にまず広告が出ます。
ゲームをしている間にボーナスとして10マイルもらえるのですがボーナスにもかかわらず強制的に広告が始まってそれを見なくてはなりません。
だいたい2-4分くらいで私は終わるのですが、手詰まりになることが多く、その度に広告を見なくてはなりません。
そして成功したとしても広告を見ないと100マイルはもらえません。
もう一度遊ぶためにまた広告を見なくてはなりません。

広告が異常に多く、時間の無駄だと思います。
1ゲームで100マイル、ボーナスがもらえても1ゲームで10マイルなので110マイル…
まあ時間の無駄です。

他の方が書いたように携帯が熱くなるのであまりいいアプリだとは思いません。
インストールは私はオススメしません。
ソリティアがしたいなら別のアプリにするのがいいと思います。

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★
iOS

ゴミゲー

初心者さん向けです。
まずガチャの確率がおかしい。被りすぎ、新キャラこなすぎる。
コイン30000で一回とか初心者がコイン30000貯めるのどんだけ大変か運営わかってるん?せめて3000で一回にしろ
あと飽きる
もっと続けたいと思えるように、色々違う仕様取り入れるゴミ運営◯ね

P発酵!ススムくん:放置ゲーム

放置で発酵が進んで終了したらCMを見てポイントゲットの繰り返し。
ガチャをやるより『発酵促進』を適当にタップして時間短縮を繰り返したほうが効率がいい。
ガチャはろくにポイントを貰えないのに長いCMばっか。
失敗が出たらさらにCMでなので時間の無駄です。

ある程度スマホを触れる環境なら結構貯まります。
結構構ってでは約一週間で楽天ポイント100くらい。
ちょっと構う程度だと一ヶ月で100ポイントくらいかな

それよりも大した画面じゃゃないのに本体が熱くなる。負荷がかかりすぎなのでなんとかして欲しい。
機種変に対応してるわけでもないので削除するとポイントリセットなので注意

★★★★★
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あんさんぶるスターズ!!Music
★★★★★
iOS

たのしいぞ!

当方男性Pですがとても楽しめています!
色んなアプリやってきましたが、あんスタからはターゲット層を広げる、進化し続ける、目先の楽な選択ではなくコンテンツの長い存続を意図した選択をする、という意志をひしひしと感じます。

当方も畑は違いますがサービス運営・技術開発の経験があります。そういった目線で見るとあんスタ運営さんはかなり攻めているなという印象です(それについていけず振り落とされる人がいないか心配になるレベル)
しかし、そこには【コンテンツを停滞させずに新しい風を入れ続ける】という意図を強く感じますし、実際それによってコンテンツの寿命は伸び続けているのではないかという印象を受けます。
そういった意味ではとても信頼できる運営だと思っています。

あと3Dモデル、MVのクオリティは段違いですね!その辺りは非常にめぐまれていると思います。

メガフォトバトルとスフィアコーデ周りの導線も素晴らしいですね
私はスフィアコーデあまり触れていなかったのですが、メガフォトバトル契機でどちらも触るようになって楽しめています!
それによってコーデパーツが欲しくなり、ガチャや各種ミッションやイベントなども以前よりモチベーションアップしています!
そういった各要素のリンクに基づくユーザーモチベーションの管理についても偶然ではなく計算された意図を感じております

あとエスプリ可愛すぎます。エスプリがいる限りどこまでもこのコンテンツについていく所存です!
ユメ&ライカのヘアアレ神過ぎてひっくり返りました。本当にありがとうございます

Pokémon Sleep
★★★★★
iOS

わかりにくい

まだ出現ポケモンがどこにいるのかわかってないので、『イベント開催中』と全島表示されてるので適当に移動すると寝る時にお香が置けなくて困ります。(○○は出現しないため置けない表示)
何だか1週間無駄にしてるような気持ちになります。

Screwdom : ボルトパズルゲーム
★★★★★
iOS

改善お願いします

広告でTikTokが表示されるとすぐにApple Storeページに変わり、ゲーム画面に戻ると必ず固まり動かなくなります。ゲーム途中だったものをリセットしなくてはいけなくなります。改善してほしいです。

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★
iOS

面白いけど、UIが不親切

メニュー画面について
・左上のショートカットメニューが短く出来るところ
:隠れてるメニューが1番使う「マップ選択」一つだけなのが意味わからない。最初から全部出してる状態にして欲しい

・画面を切り替えると毎回最後にプレイしたステージに戻される
:次のステージを確認→武器のレベルアップやガチャを引いて戦力増強→1個前のステージが表示されてる。素直に最後に映ってたステージ出してて欲しい

・金豚ステージのレベル選択が1からスタートする
:なんで毎回10回矢印タップしてレベル10を選ばないといけないんだ?最高到達点をデフォルトに置いておいて欲しい

・ステータスについて
このゲームはキャラのレベルアップと所持している遺物によって最終ステータスが決まる。
なのに何故かその2つを合計した最終ステータスを見ることが出来ない。自分で足し合わせて確認するしかない。クリティカル率とかちゃんと%単位で知りたいのに不親切すぎる

バトル中について
・自分がこの戦闘中に獲得した効果一覧がない。
:ローグライクゲームでこの機能が無いのは本当に意味が分からない。自分の獲得できた強い組み合わせを一覧で眺めてニヤニヤする時間が無いのは勿体ないし、終盤結構な長丁場になるので何を取るべきか分からなくなる。めっちゃ不便

・合計クリティカル率100%を超えててもクリ率アップパネルが出てくる
:ステータス時点で50%、クリティカル率50%アップを獲得してその武器のクリティカル率は100%になった(ちゃんと全弾クリティカル出てる)のに次のパネルで普通にクリ率アップ出てくる。何故?
取らなきゃいいじゃん、という話なんだけどバトル中に1回取れる金の卵によるパネル獲得は中身を選べない。これで既に100%の武器のクリティカル率アップとか普通に出る。ムカつくったら無い。


大体半年くらいほぼ毎日やってますが、この辺くらいはそろそろ改善して欲しいです。

★★★★★
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Speed Stars
★★★★★
iOS

トラック競技以外も追加してほしい

speed starsはとても楽しいゲームです。私はこのゲームが大好きです。しかし跳躍競技、投擲競技がこのゲームにないのは残念です。棒高跳のマットや砂場があるなら、それらも追加してほしいです。いつか跳躍と投擲ができることのを待ってます。

リヴリヴ 終末スローライフ
★★★★★
iOS

意外と人を選ぶ

リヴリーアイランドにほんの少しダークな要素を足した感じがあります。ホムは、リヴリーアイランドの時のようなゆるくて可愛らしいキャラデザではなく、どちらかというとゴーストのような感じ。テイストで言えばゴシック寄りというか…私は結構好きです。リリースされたばかりなので、まだ手に入るリヴリーは少ないです。(ヴォルフ待ち民)でも、自分の好きなようにカスタムできて、無課金でもちまちま進められるのは素晴らしいポイントだと思います。ガチャ要素などはなく、フィールドをこまめに周回すれば好きな家具やホムのアクセなど簡単に作れます。限定のものでなくてもノーマルの家具並べてるだけでも可愛いです。ご飯をあげる要素は基本変わりません。
ただ、リヴリーアイランドから来た方は好きなリヴリーが実装するのを気ままに待つしか無さそうです。私はひたすらにヴォルフを待ちます。運営さん、何卒ヴォルフを………

NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

思ったより良い

○良い点○
自由度が高くリリース初期にしてはやれることがかなり多い。
街の散策が楽しい、NPCのモーションも結構作り込んでる。
ユーザーの声に対する運営の対応が早い。今の所かなり好印象。
色々な映像作品のオマージュなどもあり街の散策してるだけで楽しい。
ガチャですり抜けがない。
主人公がべらぼうに強い。
×悪い点×
最適化が進んでいないのかスマホだと最新の物を使っていても発熱が酷い。
割とまぁまぁバグがある。
チュートリアルやストーリーのスキップが機能していない。
育成リソースやファンスが厳し目。
マルチプレイが機能していない。
豊富にあるシティライフをイマイチ生かしきれてない。
以上となります。
リリース初期にしてはかなり頑張ってるなーと思います。
ただチュートリアルスキップとマルチプレイに関しては早急に改善対応したほうがよい。
理由としてはどうしても原神や鳴潮などの大型タイトルと比べられた時に間口が狭いと新規が入ってこない。
入り口の広さで差別化を計らないとユーザーを引き込むのは難しいと思う。
ガチャは天井仕様だがすり抜けがないのでかなり強い。
ソロゲーよりは横の繋がりがあるコンテンツ(強盗や大型ボス、レース麻雀など)が多いのでマルチプレイが機能してないのは致命的。
やり込みたい人はとことんできるけどのんびりしたい人はソロで都市生活を楽しめるってのが醍醐味だと思うからマルチは最重要。
色々とダメなところも言ったけど次のバージョンで色々と改善もするみたいだしかなり大きなコンテンツもあるみたいで運営の気合いが見て取れる。
なにより真摯に対応しているのが表面上分かるので応援しようと思いました。

UFL - サッカーゲーム 2026
★★★★★
iOS

伸び代しかないわ

一言で言うと伸び代しかありません。
直すところ、追加するところだらけです。

フェイント、設定、選手の動き、AIの動き、ボタンの反応、スライディング、プレス…まだまだ出てきます。

正直に言うと発売前の作りかけのゲームで遊んでるみたいな気分でした。
ただ運営はすぐにアプデ入れたりしてて、対応の速度は結構速いので、1周年、2周年の時にどうなってるかが楽しみです。

★★★★
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