iOSゲームアプリのレビュー

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妖怪ウォッチ ぷにぷに
★★★★★
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このゲームについて

簡潔にまとめるとこんな感じです。
・ガシャは当たらない
・無課金に優しくない
・無料配布の量がだんだん減ってきている
・容量食わないように見えてゲーム自体は結構重い。
・イベントも無課金勢にとってはクソ

モンスターストライク
★★★★★
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あ

なんで人口減るか脳振り絞って考えろやゴミカスゲーム消されて当たり前な
ストレスしか溜めさせないゴミクズゲームがこれで禿げたら治療費払えよこのクソゲーのせいでどんだけこっちが被害受けてんだよゴミカス
ガチャも出ないゴミカス頭飛んでんのかお前らは

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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かなりちゃんとしたRPG

本作はソシャゲでありながら、遊んだ時の印象はコンシューマのRPGにかなり近いです。
ストーリー中で仲間になるキャラは基本的にガチャなどはなく無料で使えるようになりますし、その性能も高めです。

シリーズファンであれば嬉しくなる要素が多く含まれますが、RPG好きであれば、過去作未プレイの方でも楽しめるかと思います。
何よりストーリーが面白いので今の所かなり楽しんでいます。

ガチャは確率やや渋めですが、引けさえすれば時間経過で凸用の素材が手に入るので、そこはありがたいです。
スタミナ剤の消費期限がやや短めなのと、デイリーがスタミナ剤使用前提のものでやや重めなのは難点かな。ここは今後改善されるといいなと思います。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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面白い

音楽、声優、グラフィック、今のところ言う事なし。すごく良い。

あえてドット絵なところも良い。
(個人的に幻水シリーズは3Dになってからおかしくなったという印象がある。)

現状、ストーリー進行で加入する仲間だけでもサクサク進められてるので課金圧はかなり低いと思う。

低レアでも属性バフ役としての役目があったりで、完全にハズレ枠だとも言い切れない。

コンシューマー時代では非戦闘員キャラでも、今作ではバトルに参加させることができてちょっと感動した。

マップ探索も楽しい。

★★★★★
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eFootball™
★★★★★
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粉ゴミさん見損ないました

最近コツを掴み始めて調子も良く、初めてかなりやり込んでディヴィジョン戦もトップのランク目前まで上り詰めることができた。
そこまでは良かった、そこまでは。
でもあと数試合勝ち上がったら昇格ってくらいのレベルでトップランクに近づくにつれて露骨に相手が強化されたり、自分の選手が途方もないアホで下手くそにされる。

本当に失望した。
今まで数え切れないくらい八百長並みの不正な操作や挙動があったけど、どれだけしっかりと見極めてスキルを磨いてIQが上がって乗り越えたように見えても結局これ。

嘘みたいな自信と調子がトップランク一歩手前まで押し上げてくれたけど、そのランクに上がりそうになった途端に選手が重くなるわパスもすぐに出せないしゴミパスになるわそのせいでオフサイドになるわ、シュートもすぐに打てないしワンシューもせず止まって、仮にいい感じに飛び出してもトラップで減速か蹴る前にキーパーに取られる。
守備はもっと酷い、明らか細かなテクもなくただど真ん中走ってるだけなのにだれ1人プレスに行かずにボール取ろうともしないで完璧守備範囲内なのにドフリーという謎の状況、シュートコースカットしても入るしこっちは止められるのに。
キーパーはまた抜かれるし、こぼれ球全部相手に行くしパスずれるしボール取ったのに硬直して取り返されるし接戦してても気持ち悪い体勢でへなちょこなフライパスがなぜか通ってなぜか誰もボールを取らずにそのまま決められるし、相手のが自分の選手の真後ろ背中にいるのになぜかパスが通されるし、脳死でトップにフライパスしてるだけのやつにブリッツカーブスキルの一点でやられるし、ニアに入力してるのにファー蹴って止められるし、明らかに守備陣の足元にボールがあってどう考えても奪取出来るのにそのまま突破されたり、駆け引きもテクニックも無くただまっすぐ縦に突っ走ってるだけなのに取れないしクロスで一点簡単にやられたり、相手は爆速で刈り取ってきたり全部パスに合わせて移動してくるのにこっちの奴らは少しズレるだけでパスカットしたり刈り取ったりできたのにただぼけっと突っ立ってるし、バカクソボールタッチですぐに取られるわ、適当なロングシュートで簡単にコーナーにされるわこぼれで入れられるわ、自分が少しでも勝ってたり追いつきそうなものなら余裕で悪質なデススライディングされてもノーファールだしこっちが一点勝ちしてる時にあからさまに相手にバフかかるわ、自分の選手飛び出した時だけ画面固まるわもうやりたい放題だな。
課金したキャラをゴミにすり替えるなんて前科もあるくらいだしこんだけ騙したり姑息なことしてよく平気で運営してるわ。

eFootball™

先程までディビ戦をしてました。自慢ではないが6連勝をしました。プレイしてて思ったのが連勝をしたのにポイント配給が15〜19くらいでゴミすぎる。それを6連勝しても100ちょっとしか上がらない。それで試合に負けてポイントどのくらい下がるのかなーって思ったら一気に30ほど下がってまじでびっくりした。さっきまで連勝しても各15ポイントほどしかゲットできなかったのにも関わらずたった一試合敗戦しただけで合計二試合分の35ポイントほど下がりとても不快だった。もうちょっとポイント配給良くして欲しい。せっかく連勝したのにイライラして終わった。

eFootball™
★★★★★
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課金ゲー&ゴリ押しゲー

まず課金ゲーで、ひとつの選手が2万円くらいします。課金選手限定のスキルがあり、ブリッツカーブというあまりシュートが得意じゃなくても簡単に得点できます!戦略なんてものはないです!みんな脳死で課金して勝ちましょう!

スターセイヴァー
★★★★★
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楽しい

初期からやらさせてもらっていますけど、いいてんと悪い点を述べます

いい点
キャラ可愛い
ストーリー良き
戦闘画面かわいい。
オート助かる。

ストーリー本当にいい。

悪い点
せんとうが!おそい!

つまり。ほかは全ていいけども戦闘が遅いため、4倍速か3倍速追加してください、お願いします☆

★★★★★
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ブロスタ
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なんかおかしくね

大体のコメントは星が1でなのにレビューは4.6になっています絶対に運営が何か小細工したていますよね運営はどうせこういうコメントは大体参考にならないコメントは削除していますよねだからこのコメントは絶対に削除なんてしないでください。
でも最近の運営は報酬が多くて神ですでもこういう時は神じゃないんですよね。
だから神とか言っても調子に乗らないでくださいわかりますわかりましたか?

青鬼オンライン
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面白いけど

長文失礼します
なんか飽きてきました。
理由
・もうちょっといアプデをして欲しいです。
・なんか最近はメダルばっかりですだから運営も初心に帰ってください
・課金してる人と無課金の格差が酷いです。もう少し考えてください。
・最近は復刻ばっかりですしかもあっても限定の青鬼はいません
以上これが飽きた理由です
長文すみませんでした

デジモンUP
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PvPの仕様に問題あり

バトルにおいて同ユーザーを何度も攻撃可能というヘイトを煽る仕様がよろしくない。あるサーバーでは上位独占しているチームがあり、気に入らないユーザーに集中攻撃等の嫌がらせをしているようだ。民度が低い者が集まると仕様を盾に、とこういった他ユーザーが疲弊する悪意をもたらす。運営はヘイト仕様を見直した方がよい。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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広告の質が終わってる

どんだけ広告長いねん
前は30秒が普通やったのに気づいたら45秒、今では60秒がデフォルトになってるけどどういうこと?こんなゴミみたいなことされたらこっちも課金する気失せるわ

神話武器に追加スキルだの戦闘UIの改善とかは普通に良アプデやのに勿体無い
全部ぶち壊し

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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うーん…

ガチャがね…。ピックアップの意味があるのか?早々と配信終了した「ドラゴンクエストチャンピオンズ」を彷彿とさせるくらいガチャの排出率が悪い。恐らく転用か…。笑
これも一年経たずして終了するんだろうな…。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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期待を込めて

まずは何より、大好きな幻想水滸伝の新作が遊べる日が来たことを本当にうれしく思います。
ゲームとしては、よい意味で現代的になった部分と幻水らしい部分がバランスよく混ぜられている印象。ガチャはSSR排出率は高めに感じます。石もゲーム中でかなり手に入るので(序盤だけでないことを祈ります)そこまで課金への圧は感じません。
懐かしい大好きなキャラクターたちと冒険できるのも楽しいですが、ストーリーが進むごとにSTAR LEAPのキャラクターのことも好きになっている、決して懐古だけでない楽しさです。
戦闘はレベルやレアリティでのゴリ押しは難しく、属性相性や技の選択、場合によっては個性の相性を考える必要があり、逆に低レアや少しレベルが低くても戦い方があるので戦略型が好きな人にはおすすめです。
これからの展開に期待大です。
要望があるとすれば、SRも何らかの交換対象にして欲しいこと、収穫の回数がミニゲームの数に対して少なすぎるのでせめてミニゲームごとに回数設定してほしいこと、そしてリタポンをミニゲームとして実装してほしいことです!!できれば回数制限なしでいつでも遊べるようにしてほしい!!

Sky 星を紡ぐ子どもたち
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アプデには注意

世界感が面白く、美しい季節ごとのイベントも楽しい
・ゴッホのストーリー泣ける
・影や植物綺麗なものばかり
ですが自動アップデートで今現在アプリに入れていません。運営さんなるべく早く直して欲しいです。
skyとスイーツパラダイスのコラボ楽しみですありがとうございます。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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懐かしの幻想水滸伝

シリーズは4までやった者です。
第一作目はほんとにどハマりして、1回目で108人集まらず、2回目で全員揃えてクリアするまでやりこみました。
個人的にはストーリーも戦争イベントも第一作目が1番好きでした。
今回はあえて懐かしのドット絵ということで、勝負に出たな!と思いましたが、綺麗に作られており、キャラは生き生きと動いてます。
下手な美男美女祭りみたいなリアルな3Dより、親しみやすい感じです。
ストーリーはスキップ機能が無いので、時間無い人やせっかちな人にはきついのかなと
自分は基本RPGはストーリーをしっかり読み込むタイプなので、全然気にならないんですし、幻想水滸伝はストーリーが売りの1つだと思うので、スキップ連打する人にはそもそも合わないと思います。
戦闘は紋章を使って戦うスタイルは変わらず、オート機能や倍速もあるのでストレスは無いと思います。
移動速度も速く、テレポートもできるので快適です。
ただ1つ不満をあげるなら、携帯ゲームとしてではなく、プレステ等で出してほしかったです。
やはりソシャゲではガチャがあるので、どうしてもキャラの凸や、課金問題が出てきます。
しっかりストーリーを終わらせてくれるならいいのですが、原○や○潮など、そういうゲームは正直終わりが見えないので、それと同じ感じになるのだけは勘弁してほしいです。
○クトパストラベラーのようにいつかはプレステとかで出すのかな?と期待してます。
まだ出たばかりなので、今後どうなるかわかりませんが、期待をこめて星5です!

★★★★★
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幻想水滸伝 STAR LEAP
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また108星を求めて...!

2章まで進めたのでレビュー

1からファンなのもあり懐かしい顔や懐かしい家名、地名が出てくる度に思いをはせてます。
何よりストーリーがちゃんと幻水で面白い...!からこそ!なぜ!オフゲーじゃないのですか!?
ゆっくりプレイしたかった...。

ミニゲームなどのスタミナ制がやはりネック。
108星はもちろんガチャキャラなどで多い分なおさら重いです。
キャラの数だけキャラ愛が出てくるのが幻水の醍醐味でもあると思うので育成が気持ち悪いし、しんどいです。
今回のキャラも良いしなぜナンバリングやオフゲーで出してくれなかったのかと。
今の世代に幻水の知名度あげるのにいったんソシャゲ挟んでナンバリング発表とかしたかったのかな...と疑ってしまうくらいにはストーリーの展開良さそうだし残念。ってくらいには面白いよ

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
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オススメできなくなった…

非常に重い、運ゲー、新規イベントが無い。これらの理由で新規さんにオススメできない。
上記3つについて、このゲームを新規さんに紹介する上で避けて通れないため、説明させて欲しい。(超長文であるため注意)

確かに楽しい。
チュートリアルも豊富で、スターターデッキも貰える。
新規さんでもすぐに始められるのは間違いない。
初めて間もない頃は間違いなく楽しいだろう。
コレクションメインのゲームと言うだけあり、毎日ログインしてアプリの機能を全て使えば、1パック分の図鑑完成ができるかどうかあたりで次弾パックが追加される。
図鑑コンプのためのカード入手と言う一面で言えば、非常に良くできたスケジュールだろう。
だが対戦ゲームも内包していることを考えれば、それだけでは排出率が足りないのではないだろうか。
ゲーム自体のモノは良いのかもしれない。しかし運営自身がゲームの足を引っ張っている。
早くて1ヶ月、遅くても3ヶ月もプレイすれば嫌でもわかるはずだ。


まずは重さについて。
私が使用する機体はiPhone13のため、機体の劣化はある。そのため最低画質、最低fpsにしてプレイしていた。
以下の文章は全て最低品質にした状態ですら起こることである事を念頭において読んでほしい。

アップデートが配信される度にアプリの動作が重くなる。天空の支配者パックが追加されてからはより顕著だ。
パック開封、カード交換、コレクション鑑賞、デッキ構築、対戦、このゲームの全てが重い。

集めたカード一覧やデッキ構築にてソート機能を使うと、真っ白な画面がしばらく映し出される。眺めることしばし、ようやく検索結果が表示され、目的のカードをタップするとアプリが落ちる。

まともに対戦できるのは3戦が精々。
アプリ起動後から直ぐに発熱し始め、どの画面であっても熱くなり続ける。最終的に対戦中にアプリが落ちたり、コマ送り状態になって操作不能になる。
中でも最も重いと思う瞬間は、対戦中、高レアもしくはエフェクト付きのカードを自分の手札から出す、または相手が出してくる時である。
この瞬間に強制的にアプリを落とされることがほとんどである。

せっかく手に入れた高レアカードを使おうとすると、対戦ができなくなるストレスは想像以上。低レアですらエフェクトを付けると重くなるので、最近追加された金縁エフェクトも含めて付けづらい。

反対に、そんな重さの割に、対戦での持ち時間を表示するタイマーは重さと関係なく時間を刻んでくるため、画面が固まっているうちに相手のターンになっている。
萎え落ちしているわけでも無い。アプリが落ちているわけでも無い。操作不能の画面をただただ見つめ、そのうち相手のターンになるのを眺め続けるのがどれほどの苦痛か。


次は運ゲーについて。
一つ目に、デッキ枚数20枚のこのゲームでは、バトル開始時の手札で勝敗が決まると言われても過言ではない。
カード枚数が少ないために、他のカードゲームよりもカード1枚を引く価値が非常に高くなってしまうので、実力より運で勝つと言われても仕方ない面があるのだ。

二つ目、このゲームの対戦環境はたびたび、コイントスをメインにするギャンブルデッキが強くなる。
カードゲームそのものが運ゲーであるのは承知の上だ。
本来なら、相手のデッキの動きを予測して、自分の山札から引いたカードで取捨選択しながらプレイするのが楽しいはずだ。
ドロー系カードを使うか、盤面を動かすカードを使うか、エネルギーの付け先を考える程度の読み合いはできるので、コイントスを除けば完全な運ゲーとは言い難かった。

そんなコイントスギャンブルデッキの中で、強すぎて読み合いなどを完全崩壊させたのがププダク系デッキである。
前提として、状態異常「眠り」と「やけど」は、状態異常中毎ターン終わりにコイントスし、表で治り、裏で継続する。「眠り」は次のターン行動不能。「やけど」は定数ダメージを受ける。
ププリンが眠らせ、ダークライ1体が特性で「やけど」と同数のダメージを入れる。ダークライ2体だと特性ダメージが2倍になる。

再現性ある先攻ワンターンキルをされる可能性があり、次にそれを乗り越えたとしても、ほぼ毎ターン眠らされ、1度でもコインの裏が出るとピンチになる。
このデッキが最盛期のランクマでは、派生含め使用率が脅威の12%超え。
10戦中1回以上、これらのデッキと当たる事になり、それ以外の9戦は、ププダク対策のデッキと当たるのがほとんどだった。

天空の支配者パックが追加されたばかりの現在、出会うことは稀になったものの、強さは依然として健在なため、注意が必要だ。

三つ目に、「当たりつきアイス」である。
このカードのコイントス表率は異常なほどに高く、1戦で2進化メガシンカポケモン1〜3体分のHPを完全回復せしめる効果を持つ。
どれだけ相手を追い詰めていても、戦略などが全て無に帰す可能性があるオーバーパワーカードである。


最後に、新規イベントが無い件について。
このゲームは、新規イベントが今年に入ってからは無い。無いのだ。
ここ数ヶ月間、全く同じイベントを定期的に繰り返すだけになっている。
定期イベントとしては、新パック追加イベント、プロモカード追加イベント、プロモカードゲットチャレンジイベント、9勝エンブレムゲットイベント、ランクマなどが存在する。

過去には、のぞき見イベントや5連勝イベントが存在したが、今は無くなっている。
補填のようなものはそれぞれあるが、それが補填であると言えるかはあなた次第だ。
その補填のようなものとは、①のぞき見イベントの代わりに、最新パックのカードを高レア以外集めると、2日に1回、高レアゲットチャレンジが出現する仕様。
②5連勝イベントの代わりに、ひとりでバトルのランダムバトルに、5連勝、10連勝ミッションが追加。

①はのぞき見イベントのように、万人が受けられる恩恵ではなく、やり込んでいる人に向けたご褒美の仕様である。
ノーマルレアカードおよび☆1カードをコンプリートしなければならないため、のぞき見イベントとは違い、新規さんとは縁のない仕様である。
実装当時、運営からの事前説明も無く、カードを集めきった次の日あたりから唐突に出現したため、プレイヤー達は困惑していた事を覚えている。

②は、そもそもクリアさせる気のないミッションで、報酬も良い訳ではないため無視しても構わない。
やっている時の気分は劣化金ネジキだった。たまに来る上振れに恐れながら連勝していく作業だ。
5連勝までなら何とでもなるが、どんな環境最前線のデッキ(以下環境デッキ)を使っても10連勝は難しい。環境デッキですら、基本的に大型大会勝率60%〜65%程度だからだ。私の体感としても、大抵は6〜7勝前後で連勝が途切れる。
連戦するとアプリが落ちることも相まって、この作業は非常に時間がかかる。1戦約10分で、10回連戦するのに約1時間半かかり、連勝が途切れればまたやり直しだ。

ちなみに、このような惨状でも、オート周回や周回スキップ機能は追加されていない。
オートバトル機能はあるが、バトル終了ごとにオート機能がOFFになる仕様のため、手間である。
さらに、オートバトルAIはそこまで頭が良いわけでは無いので、毎バトルでプレイミスを頻発する。


これは余談だが、強過ぎるデッキやカードには対策カードを追加したり、入れられる枚数を制限する方法などがあるはずだ。
しかしこの運営は制限を設けたりはしない。
以前、強過ぎるコンビ(ダークライexとギラティナex、ゲッコウガとアカギ)を半年以上放置した実績がある。
ゲッコウガとアカギについては半年どころか今も尚、要注意コンビだ。プレイヤー達は当たり前になりすぎて感覚が麻痺してしまい、誰も言及しなくなってしまった。(対策カードは出たが、20枚の中に入れる余裕がない)
今後も強すぎるデッキやカードが追加されるだろうが、対策カードが出るのは数ヶ月後、どころか来ないかもしれない。それを承知の上でプレイして欲しい。


以上。

運営様よ、現状のこのゲーム、どう楽しめと申すのか。

アクティブユーザー数も半減しているという情報もある。今も尚プレイしているユーザーすら手放している現状で、繋ぎ止めるための策はUI改善が精々か。

サービス開始時点では動作の軽いゲームとまで言われていたはずが、バージョンアップする度に重くなり、軽いと言っているプレイヤーはもう少数だろう。
私が勧めた結果ダウンロードしてくれたのに、動かないと言ってアンインストールした人もいる。
カードゲームが重くなるのは仕方ないのかもしれないが、なんとかならないだろうか。機会損失だろう。


サービス開始時からプレイし、当時は課金するほど熱中していた。上記のような細かいストレスが重なり、今はもう課金する意欲はおろか、プレイする意欲も無くなった。

現状のこんなゲームを新規さんにオススメするくらいなら、他のポケモンゲームやカードゲームをオススメする。
それでもオススメしろと言われたら、カードゲーム初心者に勧める程度だろうか?カードゲームの練習としてなら非常にやりやすいからだ。1ドローの重要性を学ぶならこのゲームは最適だろう。

それでも対戦でプレイしてみたい方は、初心者でも40%の運で上級者に勝てるみたいなので是非。
コレクションメインでプレイしたい方は、対戦には触れない方が良いだろう。


最後まで読んでくださった方、お付き合いいただき誠にありがとうございました。長文大変失礼いたしました。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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典型的な課金ゲー

ディズニーソリティアのイベント「マジカル・トリオ」、マジで露骨すぎる。
「ゲーム全体で花(🌺)を見つけよう」のミッション、あと少し(4/7)の達成目前になった途端、5回プレイしても花が0個。明らかに進行度に合わせて出現率絞ってるだろ。
「あと少しでクリアできる」と期待させてから急に出なくして、焦らせて課金(「何かひとつ購入」のミッションやショップ利用)に誘導する典型的な回収集金パターン。
無課金や低倍率で遊んでるプレイヤーを足止めして課金圧かけてくるの、ゲームとしての面白さよりマネタイズ最優先すぎてマジでクソゲー感すごい。付き合うだけ時間とコインの無駄。

終末のタイタン:ラストラッシュ
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おいい

ゲームしてて1番ムカつくのが、毎回毎回落とされるんよよ、、、。ホンマやる気なくすわ。課金してて?こんな扱いなの?改善してくださいよ!!イライラするから!!インストールしてからというものの、何回落とされたかわからんねん。さぁ戦うぞ?え……また落とされる。挫けずインさして、、さぁ戦うぞ。。。またかいな。。。の繰り返しやねん。いい加減にしろよな😭

★★★★★
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