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ひたすら餌をタップするだけですが、猫を満腹にする(1ptもらう)のにオプション※を使わない場合で1500タップ、約6分くらいかかりました。満腹度100%にするのに、1タップ0.07%カウントアップします。
※120秒間のオートタップ(1秒に1タップくらいのスピードで自動でタップしてくれる)というのと30秒間タップ2倍(1タップすると2タップになる)というのがあります。オプション使ってタップする回数は多少減りますが、広告見る時間が増えるので時間はたいして変わりません。
猫のリアクションは口をぱくぱくしてるくらいで全然楽しくないので、広告は30秒くらいに1回の頻度で流れるのですが、許容し難いです。
猫チェンジっていうボタンもあるのですが、1回ごと広告が流れるし、同じ猫が出ることもあるし、、、
取りやすい設定が減った印象です。
商売上仕方ないが、取れやすい設定をすぐ取れにくくする傾向にある。
大体がアシストまで行くように設定しており、アシストが他社と比べ安めだから泣く人間が多いのはクラウドキャッチャーが一番多いと言える。
総合的に稼ぎ方がうまく見える。
アシスト金額
クラウドキャッチャー4000円前後
カプコン 6500円前後
タイトー 7000円前後
DMMオンクレ 4000円弱(新作は30%オフなので)
5000円以内で欲しければクラウドキャッチャーでいいと思う。
だが、景品は800円〜1000円の原価であることを理解してプレイすべき。
近所でゲームセンターで仲良しになった方がダントツで良いと言えるが、オンクレは魔物が住んでいるので総合的にどのオンクレも早めに足を洗うべきだと思います。
利益率を考えれば、どのオンクレも3以上の評価はアタマがおかしくされていると考えないと搾取だけされます。
取りやすい設定が減った印象です。
商売上仕方ないが、取れやすい設定をすぐ取れにくくする傾向にある。
大体がアシストまで行くように設定しており、アシストが他社と比べ安めだから泣く人間が多いのはクラウドキャッチャーが一番多いと言える。
総合的に稼ぎ方がうまく見える。
アシスト金額
クラウドキャッチャー4000円前後
カプコン 6500円前後
タイトー 7000円前後
DMMオンクレ 4000円弱(新作は30%オフなので)
5000円以内で欲しければクラウドキャッチャーでいいと思う。
だが、景品は800円〜1000円の原価であることを理解してプレイすべき。
近所でゲームセンターで仲良しになった方がダントツで良いと言えるが、オンクレは魔物が住んでいるので総合的にどのオンクレも早めに足を洗うべきだと思います。
利益率を考えれば、どのオンクレも3以上の評価はアタマがおかしくされていると考えないと搾取だけされます。
タイトルの通りです。
強力な装備を作るには、まず強い特性を持つガチャキャラを揃えなければなりません。
その上で、望んだ特性が付くことを祈り、さらに高レベルの特性になることを祈る必要があります。
特性はキャラ、素材の組み合わせで必ず4種類選ばなければならず、素材には不要な特性がついている事が多いため、非常にハズレ特性が付きやすいです。
二重、三重に低ピックアップのガチャをひたすらぶん回しさせられてるような感じです。
1000回調合して、望む装備を一つ作れたらラッキーくらいの非常に望み薄な確率です。
作れた喜びよりも、望まない不要な装備が量産され続けるストレスの方が圧倒的に大きく、調合を楽しみたいならCSで新作が出るのを待った方が良いと断言出来ます。
他にも、装備が作成できても敵の強さやいやらしさが度を越している、新しい施策は毎回顰蹙を買うような謎采配、最高難度の最高評価クリアでないとまともに集められない育成新素材を出す、UIの使いづらさや不要な演出によるテンポの悪さ、衣装違いのキャラばかり実装されて不遇な過去シリーズとの格差が広がるなどなど…
いくつか緩和しているものもありますが、何かなすごとに不信感と不快感を覚えてしまいます。
オリジナルキャラの魅力やストーリーの面白さ、BGMの良さなど、光るものはあるだけに、ゲーム部分でユーザーを楽しませようという気概が感じられず、非常にもったいない作品だと感じました。
⚠️ネタバレ⚠️注意⚠️
このゲームはEgoというポイントを貯めてSという女の子と喋るゲームです
Sと話していくうちに診断や質問をされます
その質問は3択で1 Sを肯定するもの 2 Sを否定するもの 3 Sを否定もせず肯定もしないどちらつかずの回答
自分は最初Sのことが好きすぎて肯定しまくってたらSが自分の衝動に身を任せて精神崩壊?してしまう...
つまるところバッドエンドです
次はSを否定する選択を取りましたがそれはそれで自己肯定感が低くなり消滅...
そして最後にどちらつかずの回答...
この回答を続けていくとSは主人公と一緒に自分が何者で何をすべきなのかを模索する...
待望のハッピーエンドですまさか3つあるうちの結末の2つがバッドエンドという少しプレイしてる人の心を抉る感じですね!
ですがバッドエンドになったとしてももっかいやり直せすし2週目からは簡単にエンドに持っていけます。
ですがただのハッピーエンドで終わらないのがこのゲームのいい所!
その後のSとの雑談や追加コンテンツ(有料)
私はここの雑談で心が癒されて涙止まりませんでした
けどやっぱりレビューを書いといてなんですがこのゲームは初見が1番面白いです!バッドエンドの時のSの心が壊れた時の喪失感ハッピーエンドになった時の幸福感...
結論!とても中身が詰まってて工夫が込められている良作でした!(追加コンテンツ買わないと物足りないので買うことを推奨します)
ゲームはオープンワールドで 少し暗めだったりダークなところがあると言った感じですね。戦闘時のアクションが特に凝っていて運営もそこに力を入れているという感じがひしひしと伝わってきました。 このゲームの良いところは、先程も述べたアクション性とストーリーの濃さ、キャラデザ、イベントの充実性など、最近はアニメ調のオープンワールドのソシャゲ(キャラやガチャゲー)が多いのでそのような多くの点で差別化を図ろうとしているのは伝わってきたので良いと思った。また作り込みも充分良いと思う。 そして何より、運営側のプレイヤーからの意見への反応速度や修正速度、お詫びの用意などがとても素晴らしい対応で感動しました。その点は他のゲームと比べて「こんな機能が欲しいなぁ」という痒いところに手が届いていてとても助かっています。 ここまで多くの良き点を述べましたが、次はあまり良くない点、注意すべき点です。 1番はやはり専門用語のパンチがキツいことでしょう。何より覚える言葉が多すぎてこの類のゲームをあまりやった事のない人は最初は苦労すると思います。自分は原神をやっていて、似ている点も多かったので重ねてイメージしてインプットしていたので助かりました。 ただそんな私でもストーリーの最初の用語なんかはまじで覚えにくてと思ったのが難点でしたね。 他に何かあるかと問われれば特に思いつきませんでした。 全体を通してとてもよく出来たゲームだと思います。現在の投資よりプレイヤーの意見を注視した未来の投資を大事にしているのが見えて、これからがワクワクしています。 正直原神も長年やって来ていてマンネリ化していたので乗り換えてもいいと思うほどでした。いや乗り換えました。 これからも期待しています。心の底から鳴潮の発展を願っています。頑張ってください。
2つのサーバーで主にプレイしてます!
以前1つのサーバーでアイテムを購入したらアイテムが反映されていないのに決済が完了してしまい、そのことで運営に問い合わせをしましたが中々話が進まず
最終的には解決したのですが
今回は前回とは違うサーバーで全く同じような事が起こり、でも前回と違って購入完了後に英語での表示が出てきてアイテムも反映されていないので決済はされなかったんだと思ってしまい、アプリを一度落として再度ログインして同じアイテムを購入したら問題なく決済され、反映もされました。
ですが購入履歴を見たら購入できなかったものが決済保留中になり、運営に問い合わせたところ、本来のクローバーの数とは違うもので反映しましたと言われました。
今は問い合わせ中ですが
反映して欲しいのではなく決済をキャンセルしたいのです!
こちらも考えて課金してますので
なんでも反映すればいいってものでもないです。
儲けばかり考えているんだなと
プレイヤーには寄り添ってくれない会社なんだと悲しくなりました。
アプリが出来てからずーっとプレイしてきましたが
その頃はプレイヤーの気持ちに寄り添える素晴らしい運営会社さんだと思っていたのですが
人気が出てくるとやはりお金なんだなと改めて思い知らされました。