68,501 ~ 68,520件を表示 / 全102,275件
とにかくかわいいですU・x・U♡
⚠︎小5なので誤字脱字があるかもしれないです。
ーこのアプリのいいところー
・課金がない・
このアプリは課金が全然ないです!
私も学生で自分でお金を稼げないのでありがたいです。
・絵がすごくかわいい・
絵がすごくかわいいです!
絵師さんは誰なんだ...毎日思ってます。私も絵が好きで描いてる民としては気になります、もしかしたらどっかに描いてるかもしれないです。
・操作が簡単・
基本的な操作はガチャを引く、コインを集める、コレクションを見る、マンガを読む...ぐらいです。隙間時間にさっとできるので塾とか仕事で忙しい人も楽しいと思います!
・ダブってもたのしい!・
ダブっても楽しいというのは、何回かダブったら4個漫画が読めることです!なのでわたしこじんてきにはだぶってもだぶっただけでもたのしいっ!ってかんじてうれしいです(^ω^)三ヤッター
こんな感じですね。このゲームやってみてください!合う人にはすごい合うと思います♡
長文失礼しましたー!♪──O(≧∇≦)O──♪
謎解きが斬新な脱出ゲーム
謎解きの難易度は優しめ。詰まることなくサクサク最後までプレイできる。視点移動には問題ないが靴など一部のパズルの動きが悪くイライラした。マップはかなり広いがパズルはやや多いぐらいなので、ボリュームもやや多いぐらいか。
まず手がかりの提示がユニークなものが多く感心した。パズルの入力はありふれたものが多いが、パズルそのものがよく工夫されていてとても楽しかった。学校の文房具を使ったパズルの数々があり、これも工夫されていて面白かった。ただ手がかりとパズルの関連性が丸わかりなので簡単過ぎるのが残念なところか。
しかしエピローグはなかったが多少ながらも物語があるし、工夫された数々の謎解きは他のデベロッパーにはないものばかりでとても良かった。アプリにも問題なく楽しめた。脱出ゲームが好きなら文句なくすぐに遊ぶべきゲームだ。次回作にも期待しています。
60年プレイしてみた感想
【略歴】
13年目でノーマルクラスに昇格、23年目でハイノーマルクラスに昇格したまでは順調だった。しかしハイノーマルクラスの平凡で泥沼の暗黒時代に入り、なんと23年間ハイノーマル平凡を経験した。私は長男だったから耐えられたが、次男だったら耐えられなかっただろう。46年目にして無理を悟り友沢・赤原を獲得するために課金をして、50年目でハイノーマルの名門になった。
【改善点】
①打席をプレイさせてくれ。
甲子園を懸けた試合でも、白熱した最終回でも、プレイさせてもらえるかどうかさえ分からん。プレイさせてもらえても3打席プレイして、残りは神にお祈りする。これはあかん。
②指示を変更させて欲しい。
カウントによって指示を変えたい、というか現実の野球もカウントで指示変わるし。「この打席はスクイズで」みたいなざっくりとした指示はあまり好きではない。
③ハイノーマルが魔境すぎる。
23年間ハイノーマルの平凡に居たけど、普通のプレイヤーなら辞めてると思うレベルできつい。自分は栄冠ナインが好きだから続けられたが、このクラスでプレイヤーの30%は脱落するレベル。何が一番きついって、スカウトが絶対に成功しない。甲子園に行ってない人を探すゲームになる。
④フレンドに貸し出す用のチームと、スタジアム用のチームに分けさせて欲しい。
フレンドにはある程度倒しやすいチームを設定したいのだが、スタジアムでは強いチームで戦いたい。使い分けをさせて欲しい。
⑤四球めっちゃ出すやん。
私の投手、コントロールCまで上がったのだがよく四球を出す。相手打者との実力差がない時は特に顕著で、困ったら四球を出すようにプログラミングでもしてるんかねと思ってしまう。
⑥石を…
石をください。新しい選手が来ないと、周回がマンネリになってしまう。
⑦非常に根気がいる周回ゲー
このゲームは「お守り」「成長板」を手に入れるために周回する必要があるのだが、毎回同じメンツで周回すると精神にくるものがある。もう少し、周回して違いがあればいいのだが…
⑧レベルアップしたらスタミナ上限突破して欲しい。
スタミナがほぼMAXの時に監督レベル上がったら、スタミナ上限を突破して120とかにして欲しい。あと、監督レベルがいつ上がるか予測できない。
⑨コンボを多種多様にして欲しい。
50年目を超えてハイノーマル名門になると、春夏連覇は達成できるようになる。そうすると次はコンボに目がいく。コンボパターンに慣れすぎてしまい、チームも大抵オールC型(ミート型)になってしまう。もっと種類があってもいいんじゃないかなと思う。
【感想】
栄冠ナインは元々理不尽ゲーで、この理不尽が好きってプレイヤーも多いと思う。自分もそうだし。ただ携帯版の栄冠ナインは課金で解決する場面も少なからずある。そこでプレイヤーが辞めるか、辞めないかを判断するだろうなぁと思う。ハイノーマルで行き詰まった時が現実的な例だろうな。
あと運営も忙しいのかもしれないが、もう少しユーザーのことを見て欲しい。もちろんユーザーのことを見ていると思うのだが、人間味のある対応というかなんというか。Amazonギフト券いらないから、このゲーム改善されていくんだ!!みたいな期待感が欲しい。
多分長くのんびり続ける系のゲーム…だと思うのだが、月額課金制とかで課金の入り口を広くして欲しい。月額1000円で毎日1連…なんてダメかな?そういう微課金者にも優しい対応があれば嬉しい。
栄冠ナインが好きだし、なんなら携帯版の栄冠ナインの方がやりやすいから。このゲームには長く続いて欲しい。
硬派さを捨てた老舗の末路
かつては歴史ゲームの名門だったが迷走した結果として出した時代遅れの位置情報ゲームが今作。
配信開始から1ヶ月経っても細かいバグが引きも切らないし、UIも劣悪。マップ上のアイコンタッチの処理の間の移動が反映されず処理が終わった瞬間にワープ。そもそも読み込みが遅くしばらくアイコンがない無人の平野を歩くこともしばしばである。
位置情報を用いて地区を占領していくゲームだが地区分けの基準が不明。「⚪︎丁目」で細かく区切っているところもあれば、複数の字を一まとめにしているもの、果ては山一つ1区画まで。最後のは立ち入りの安全上やむないとは思うのだがもう少し考えて欲しい。私のように自分の字を本拠にできなくて悲しんだ人もいるだろう。
ガチャも金額が高く、無償コインには天井が設定されていない(この辺りは他のソシャゲをやっていないので標準なのかもしれない)。人選も謎で武田四天王の内藤昌秀はSSRではなくSR、今川の忠臣岡部元信もSRでなくRである一方、成田甲斐(甲斐姫)がSSRなど首を傾げたくなる。チュートリアルで名前が出るにも関わらず竹中重治は未実装。その他の人選もランダムで決めたとしか思えない。昨今の傾向にもれず、本作も歴史に対するリスペクト、真摯さが失われていると感じた。歴史ゲームにも関わらず洲本城の認可が得られていないのが全てである。
【至急対応依頼】課金したのに反映されない
いつも楽しく遊んでいます。
さて数日前から突然、課金しても反映されない状態になりました。700円や1000円の特別オファー、ランバー・プレミアムパスの1500円を2回、ブタの貯金箱を割るための700円が全く反映されません。集金を担うApple社に一旦返金するようリクエストしましたが、返金対象ではないとのことでした。
昨日ゲームが最新版へアップデートされましたが、変化ありません。
問題解決のため至急対応してください。
返金もしくはアプリ内での反映をお願いします。
ただしプレミアムパスの購入は入金ミスかと思い2回続けて行なってしまっていますので、1回分は返金して欲しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
デザインはめちゃくちゃ良い!のに…。
このゲーム、本当にこだわり抜いて作ってあるのがよく分かります。
ストーリーも良いし、キャラクターも可愛くてとても良い。アイテムのデザインも綺麗だし、翻訳も変なところが殆ど無い。BGMもとても美しく、優しい。
とても良作だなと感じます。
ただ、マージ系のゲームをすでに20個以上やってる私ですが、このゲームは難易度過去最悪だなと思います。
必要なアイテムが、時間を経ないと出現しない(1時間単位で)ものが有る。(水類) 時間短縮や複製系のアイテムが殆ど入手出来ない。(出来ても10分?とか。必要なチャージは1時間や2時間なのに) そして1番腹が立つのは、貴重なダイヤを7個使ってチャージ(充電)したのにも関わらず、たった4タップ程度しただけでまた『1時間半待ってください』と出てしまうこと。これは詐欺じゃないか?バグなのか?と疑っています。スタミナを回復しても、結局アイテム生成が出来ないから意味ないし…と、1日数話程度しか話が進まない。ストーリーの1日を進めるのに、実際3日間くらい掛かる…。
こんなにゲームバランスの悪いマージゲームも中々無いです。せめて時間短縮や複製系のアイテムをもっと沢山使えるように出してほしい。
脳死プレイ
今日始めて30ステージほどしか進んでないが評価しろとアプリが言うから評価してみる。
脳トレというより脳死9割で解決する。
つまらない。
ステージの中には点を置けば良い(実質何もおかなくてよい)場合もあり、クリア判定が出てから犠牲者が出ても次に進むためいろいろガバガバ。
広告は2ステージクリアするごとに出てきて、ステージ自体が簡単すぎるのにテンポが悪い。
キャラクターを手に入れる時も広告を流さないといけないのが面倒。
(追記)
1日どころか4時間程度で100ステージ超えたが、相変わらず簡単すぎて広告動画を流してる時間の方が長い。
たまに難しめのステージもあるが、なんとなくで解決してしまい正しい解法だったかはわからない。
簡単なステージについては別解を見つけられないか探し出すところに面白さを見出したいところだが、シンプルゆえに別解を見つけられるステージも少ない。
とにかくシンプルすぎて私には向かないようだ。
2回に1回生還できれば優秀
150時間ほどプレイした感想です。
ゲームプロデューサーの方が「実際の戦闘・戦場を再現した」と熱弁していた通り、このゲームは他のスマホFPSゲームとは一線を画すリアリティーです。
しかしその再現性ゆえに、生き残るためだけなら非常に地味で姑息な手段を取らざるをえないでしょう。
それは比較的安全な場所に身を隠し、可能な限り戦闘を避けながら脱出地点を目指すこと、いわゆる芋プレイです。
ただしこの方法ではレアなアイテムを入手できる確率は極めて低いの上に、一部のマップでは脱出にも条件があるので、どこかしらで必ず戦闘は発生します。
その結果、あくまで個人的に他のプレイヤー情報を確認した限りでは、平均的な生存率(=脱出率)は35%前後に落ち着く印象です。
もちろんプレイスタイルによって個人差はありますが、レベル30(現時点での最高)で生存率が50%を超えているプレイヤーは稀でしょう。
まあ一度も死なずにプレイすることは他のゲームでも至難の業なので、全ロストしても仕方無い程度の心持ちで気軽にやることをおすすめします。
(以下中国語訳 from DeepL)
以下是我玩了 150 个小时后的感受。
正如游戏制作人热情洋溢地所说:"我们重现了真实的战斗和战场",这款游戏的真实性使其有别于其他智能手机 FPS 游戏。
然而,由于其再现性,如果你只想生存下去,就不得不采取非常不成熟和非正统的措施。
那就是把自己藏在一个相对安全的地方,瞄准逃生点,同时尽量避免战斗,也就是所谓的土豆玩法。
不过,这种方式获得稀有物品的概率极低,而且在某些地图中,逃生是有条件的,所以你必然会在某些时候不得不战斗。
因此,根据我个人对其他玩家信息的查询,我的印象是平均存活率(即逃生率)在 35% 左右。
当然,个人的游戏风格不同,存活率也会有差异,但在 30 级(目前最高)时存活率超过 50%的玩家并不多见。
玩其他游戏很难一次不死,所以建议大家抱着输光也没什么大不了的心态随便玩玩。
2回に1回生還できれば優秀
150時間ほどプレイした感想です。
ゲームプロデューサーの方が「実際の戦闘・戦場を再現した」と熱弁していた通り、このゲームは他のスマホFPSゲームとは一線を画すリアリティーです。
しかしその再現性ゆえに、生き残るためだけなら非常に地味で姑息な手段を取らざるをえないでしょう。
それは比較的安全な場所に身を隠し、可能な限り戦闘を避けながら脱出地点を目指すこと、いわゆる芋プレイです。
ただしこの方法ではレアなアイテムを入手できる確率は極めて低いの上に、一部のマップでは脱出にも条件があるので、どこかしらで必ず戦闘は発生します。
その結果、あくまで個人的に他のプレイヤー情報を確認した限りでは、平均的な生存率(=脱出率)は35%前後に落ち着く印象です。
もちろんプレイスタイルによって個人差はありますが、レベル30(現時点での最高)で生存率が50%を超えているプレイヤーは稀でしょう。
まあ一度も死なずにプレイすることは他のゲームでも至難の業なので、全ロストしても仕方無い程度の心持ちで気軽にやることをおすすめします。
(以下中国語訳 from DeepL)
以下是我玩了 150 个小时后的感受。
正如游戏制作人热情洋溢地所说:"我们重现了真实的战斗和战场",这款游戏的真实性使其有别于其他智能手机 FPS 游戏。
然而,由于其再现性,如果你只想生存下去,就不得不采取非常不成熟和非正统的措施。
那就是把自己藏在一个相对安全的地方,瞄准逃生点,同时尽量避免战斗,也就是所谓的土豆玩法。
不过,这种方式获得稀有物品的概率极低,而且在某些地图中,逃生是有条件的,所以你必然会在某些时候不得不战斗。
因此,根据我个人对其他玩家信息的查询,我的印象是平均存活率(即逃生率)在 35% 左右。
当然,个人的游戏风格不同,存活率也会有差异,但在 30 级(目前最高)时存活率超过 50%的玩家并不多见。
玩其他游戏很难一次不死,所以建议大家抱着输光也没什么大不了的心态随便玩玩。