iOSゲームアプリのレビュー

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脱出ゲーム 1DK
★★★★★
iOS

数字のオンパレード

TV画面の文字、PREASEではなくPLEASEでは?
単なる装飾なら軽いスペルミスくらい気にしませんが、示唆となる箇所でのミスはまずいかと。

数字を4つ入力する箇所だらけで疲れてしまいました。
数を数えたり計算したり、ここも数字あそこも数字ともう途中から面倒になり、答えを見てすっ飛ばそうとしたものの既に解き終えた全く関係のない箇所のヒントが表示されて結局自力でやるしかなく無駄にCMを見させられただけでした。

英単語を知らないと解けないような箇所もあり、脱出ゲームの体裁をとってはいるけれど特に2部屋目から後の内容はクイズに近いと感じます。自分には向いていなかった。

Happy Game :)
★★★★★
iOS

世界観が好きです

かなりダークですが、グラフィックが綺麗ですし、世界観がたまらなく好きです
シリーズ化して欲しいです
このゲームもですが、こちらの会社のゲームは言葉は出てこないので、世界中の人がプレイできるのもありがたいです

うごピク お絵描きアプリ
★★★★
iOS

少し悪い

どうもこんにちは私はAmongとして1年間ほど活動しております。
悪い点が4つあります。
1つ目が動画が30秒ということです。
なぜか30秒しかないので、自由に時間を決められる要素が欲しいです。
2つ目が年齢層が低いということです。
特に4年生、中学2年生ごろが多いのです。
それなので侮辱しあったり、してよく問題を起こしています。
3つ目が良く落ちることです。
特に色を作って塗ろうとすると、よく落ちます。(MBが重たいアプリを大量にダウンロードしているかもしれないけど)
4つ目がバグが多いという点です。
私が一番最初に発見したのですが、自分をブロックして、本来は動画の投稿者しか連続投稿ができないのに部外者ができるという点です。
他にも消しても前のが複製されるのが多いです。
それ以外はとても良いです。オンラインができて、アカウントを作らなくても、X(旧Twitter)のように交流できるからです。
とても楽しいですが、この4つの点を直して欲しいです。
長文失礼します。

スクワッド・バスターズ
★★★★★
iOS

微妙

新作と聞いて期待していたが正直言って微妙だった。

・ゲーム性
プレイヤーができる操作が基本的に、「キャラの移動」と「止まることでのキャラへの攻撃指示」だけなのでプレイスキルがほとんど要求されない。
そして試合の至る所で運要素が絡む。
この2つが組み合わさり殆ど運ゲーのような形で進むのがつまらなかった。

・戦闘
爽快感がなく全体的にもっさりしてるし、自分のキャラと敵のキャラが戦っているのを見るだけで操作とかは特にしないのでつまらない。
あと、敵プレイヤーと戦ってもメリットが少ないせいでそもそも戦闘が起こりにくい。

・それ以外
トロフィー制ではなくチケット制なせいで、3回プレイするとしばらくはやれなくなるのがよくない。
チケットはゲーム内コインやイベントなどで入手可能だが、その量はそこまで多くもないのですぐに無くなってしまう。
ただでさえそこまでそこまで面白く無いのに、そこに更にプレイ制限が掛かるせいでゲームを遊びたいと言う気持ちにならない。

・総評
全体的にパッとしないゲーム、これをやるならブロスタやらクラクラ、クラロワなどをやった方が楽しい。
こんなん作ってる暇あったら既存のゲームに力を入れて欲しかった。
ただゲームとしてちゃんと成り立っては居るので、「自分でキャラの詳細な操作をして戦う」みたいなゲームが苦手な人なら合うかも知れない、ただそう言う人でも別にこのゲームである必要性はない、より面白いゲームを探そう。

★★★★
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ポケット・ラブ
★★★★★
iOS

面白いけどバグが………

アップデートをしてから会話が2回ずつ繰り返し表示されるようになりました…はやくバグ修正して頂きたいです😭

After the update, the conversation is now repeated twice at a time...I hope you can fix the bug as soon as possible😭

ポケット・ラブ
★★★★★
iOS

面白いけどバグが………

アップデートをしてから会話が2回ずつ繰り返し表示されるようになりました…はやくバグ修正して頂きたいです😭

After the update, the conversation is now repeated twice at a time...I hope you can fix the bug as soon as possible😭

KARIZ -カリツの伝説-
★★★★
iOS

ぼっちには辛い。

事前予約して、リリースからやってます😌 毎度楽しませて頂いてました 私が思う点を具体的に書き上げて見ました⤵︎ ︎⤵︎ ︎

とにかくぼっちには辛い。前に出てたイベントの中にパートナーの中で1番を決めるイベントがありました。
それはとにかくソロプレイ派の方やフレンドを作りずらい方にとって辛かったかと思われます。
景品のペアライドとても可愛くて欲しい!!って思う方も沢山居たかと思ってます。ビジネスパートナーでも募集したらいいのかもしれないですがやるならしっかりやりたいもんで ビジネスパートナーはちょっっと、、と思う事もありました。
カリツには1部進めていれば解放できる 『オート機能』と言うものがありとても楽に思える反面どこぞの放置ゲーと一緒じゃん!!と思ってもいましたね。 私だけかも知れませんが総合力と狩竜士ランクが見合ってないことが多かったです。単純に私が悪いってのもあるだろうけどボス戦で足でまといになるのでね、、、😓 ここからは本当に私のあったらいいんじゃないかなー?って言う話です

狩竜クエストには自分と近い総合力の方が来る事が多いですけど、それはダメだわって思いましたね。名前を出すのは申し訳ないですけど スプラトゥーンの連敗した人と連勝した人が同じチームに入るのと同じで絶対にクリア出来るようにクリアした人とも出来るようにー、と思いました。
まあチームに入るのは任意ですし 自分が決める問題なので流石にこれは無理かなって思います。優しい人がいればねって事ですね。

もうひとつは ストーリーで総合力が低かったときです。 語彙がなくてすみません。 ストーリーをやってれば自然と総合力も上がってくるでしょうね。ただ!!! ストーリーに出てくるボスを倒せるほどの総合力がなかった場合のボスの強さを下げて欲しい。。。という事です 2つとも私の願望に過ぎないのでスルーしてもらって結構です。

カリツもう消しちゃったから水の首領から降ろされたかもしれないけど

意味がわかると怖い日常
★★★★★
iOS

怖いのが苦手な方でも♪

※ネタバレ含まれます。
このレビューを書く1時間前に始めて、今は普通に楽しんでます。
私は怖いのが苦手ですが、なんとなく暇つぶしにダウンロードしました。
序盤はゾクッとして少し怖かったです。ですが、Stage70からギャグ要素に変わり、爆笑しながら楽しんでます。

ネタバレですが、ヒーターがヒーハーに変わっていたりして、とても面白かったです。
今まで色々なゲームをプレイしましたが、過去1番おすすめな一作です。

★★★★★
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9マス将棋オンライン
★★★★
iOS

楽しくハマる、しかも奥深い!

最終アップデートは4年前ですか。 もう次のアップデートは考えておられないのでしょうか? 次の手で詰み確定なのに、次手を指さず投了もせず、時間切まで放置するプレイヤーがいますが、敗北にならないとか何か良い結果になるのですか?チート的行為の対策と、また、千日手で引分となった場合、減ったライフが戻るように、あるいはそのまま先後交代して再対局(持ち時間は30〜40秒程で指し直し)とするなど、改善していただければな、と思います。 あと、自分の環境かも知れませんが、固まってしまい再起動不可避となることがしばしばあります。どうか改善を期待したいと思います。

ブルーロック Project: World Champion
★★★★★
iOS

無課金にとってはなかなか難しい

やることが多いのに無料ジェムがもらえる機会が少ない!これに尽きる。以下なかなか困ることをあげていく。 1.完凸するのに必要なキャラが多過ぎる。 無課金でも完凸できる!という話しはあるが基本的に無理だと思われる。なぜなら完凸に必要なキャラを当てるのは12回必要。1日40ジェムなのでデイリーの報酬だけでガチャを引こうとすると75日。それだけ待っても当たらない可能性が高く、キャラ数は増えトレーニングメニューも増えるため完凸は難しい。 2.ガチャが多すぎる キャラ、サポートカード、サポートアイテムの3つのガチャを選んで引く。しかし、キャラは上記の通り当たる確率が低いし、上限が高すぎる。サポカも同様。サポートアイテムはメイン効果、サブ効果がバラバラでサブは引き直しができるというが必要アイテムはもちろん足りない。無料ガチャがたまに引けるが、当たらない確率を考えると分が悪い。 3.ジェムもらえる率を増やして欲しい。  ガチャやって育成してどんどん強くするゲームのはずなのにジェムがもらえるのが毎日のデイリーとキャラの信頼度をコツコツ上げるしか今のところない。しかし信頼度を上げるためにはトレーニングが必要だが、そのために現状星1、星2を育てるのはもったいないように思える。まだ場面が場面のため星2の方が多いのは分かるが、最低星3から始めて欲しい。 4.強化素材落とすの渋すぎる。  サポートカード育成のための強化素材を入手できる場がほぼない。イベントでしか入手できないのだが、必要数に比べて入手困難が過ぎるので毎日どこかで入手できるよう何かクエストをやって欲しい。

Triple Tile: トリプルタイルパズル合わせゲーム
★★★★★
iOS

広告多すぎ!

インスタの広告から取ってみたんだけど、なんか違うゲームだった笑。下からどんどん上がってくるパネルを3つずつ消して上につかない様にするやつやりたかったのに現在レベル60、静止画の重なったパネル消すだけのゲーム。いつになったら広告のゲームに変化するんだかwww
それととにかく広告が多い!普通のゲームはハートがなくなって追加分を広告で補う…とかでしょ?甘い甘い!これはそんな甘くないよ!失敗してリトライするのも広告!!!クリアして次に進むのも広告!!!とにかくちょこちょこちょこちょこ広告挟むから、本当に暇人じゃないとイッライラすると思う。広告が嫌になって消す人多いんじゃないかな…って心配になる位広告漬けになるよ!気をつけて!

GAMEE Prizes: お金を稼ぐゲーム!現金報酬あり!
★★★★
iOS

バグがあります!

サクラではありません。
「チケットを請求する」と言うボタンを押すと強制的にアプリが終了してしまいます!!

急速に修正する事をお願いします!

それにまだPayPal貰ってないから何とも言えないのですが、ゲーム自体はとても面白いです!!

バグがあるので今回は星4です!ありがとう!

★★★★
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まものダンジョン+ モンスター育成&バトルの放置ゲーム
★★★★★
iOS

ゲームとしては楽しい

タイトルの通りゲームとして見た場合とても楽しいです苦痛なところも少ないけれど相手のインフレは少し早すぎる気がしないでもない、ただガチャがあまりにも酷すぎる石を集めるのが苦痛なほどに大変なのに大抵の場合出てくるのは適当なステージを放置して手に入るのと同じようなキャラばかり、なぜ放置で手に入るキャラをガチャに入れているのか?ランキング上位などを目指さなくてもストレスに感じるようなガチャの中身だと感じたせめてもう少しガチャを安くしてくれるか放置で手に入るようなキャラは除外して欲しい。兎にも角にもガチャが酷い天井まで貯めろという声もあるだろうが1日全てのデイリーをこなしたとして100個そこから10連3000個天井分90連27000個ログボやメンテの詫び石で少しはマシになるだろうがそれでも最長9ヶ月弱を一体だけに使うのは…流石に確率が酷すぎる。

ドラゴンボール レジェンズ
★★★★
iOS

ゴミゲー以下の詐欺アプリ!

2年前の4周年で私は8万2千円の被害をうけました。 内容としては身勝手極みの聖戦ガシャで11周 465連までピックアップの身勝手極みは0体でした。12周目から20周までの9周 378連で身勝手極みが5回出ました。 200回に一体は出る確率になっているはずですが一定の金額を課金するか、一定回数ガシャをしないと出ないようにテーブル操作したうえでロックがかかっていたようです。 そのあとに出たウルトラライジングのガシャも8周分320連しましたがピックアップが出るどころかSP自体が確定分しか出ないためまわすのは断念しました。 YouTube実況者の中にも被害を受けガシャの不正は行っていると言っている人は何人もいます。 今回の新キャラ 身勝手の極みがないとゲームがまともに報酬獲得出来ない仕様にされていたのも異常ですが、それ以前に多数のバグの放置やログイン出来ない状況が頻繁に起こり改善されてないこと、pvpの不正者の長年の放置などから運営陣は近いうちにサービス終了することを考えていると思います。 バンダイナムコのアプリは聖闘士星矢のような人気作品でも同じようなガシャの不正やバグの放置が原因でユーザーが離れこの3年間で毎年 3作品が終了するなどしています。 人気アニメを題材にしグラフィックだけは綺麗ですがガシャのテーブル操作の不正やゲーム内のバグや不正者の放置などバンダイナムコの詐欺商法ツールでしかありません。 ドラゴンボールが好きな人はたくさんいるのでプレイはいいと思いますが課金は騙されるのを覚悟でした方がいいと思います。 私と同じような被害者が少なくなれば嬉しく思います。

Rotaeno - ロテーノ

普段レビュー書くことないですが、流石に面白かったのでレビューさせて下さい。
新感覚音ゲーです。Lanotaが好きだったので自分はどハマりのアプリでした。
今後追加楽曲を開放してさらに楽しみたいと思います。
あとストーリーも良いです。

ライドカメンズ

⚠️すみません長いです
難易度高いゲームを求める人向けではなく、 「高橋悠也氏執筆のストーリーを楽しみたい」(←個人的に本作一番の売りだと思います)(実際良い!) 「モチーフ元作品が好き」「こういうキャラ/関係が好き」「キャストが好き」 etc…な層へ向けたカジュアル育成ゲームといった具合です。 「モチーフ元作品を知らなくても、他の要素で元作品/仮面ライダーに興味を持ってもらおう」という新規層へのアプローチ的側面も大きいです。 とても大事なことなので素晴らしいと思います🙆‍♀️ ただ、ゲーム内で明確にこのキャラのモチーフは○○だよ!と名言されてるわけではなく、各キャラの変身後ビジュアルや、長年のファンのみなさんの推測由来なので、そこはふんわりそういうものだと楽しむのが良さそうです。 公式に名言された暁には、ゲーム内からモチーフ元の作品紹介ページなどに飛べるようになったらもっと良いですね。 電王とキバ以外のライダーはよく知らないのですが、今作きっかけでエグゼイドや龍騎に興味を持ちました。SNSを見ても新規層へのアプローチとしてきちんと作用されていると感じます。 (幼少期リアルタイムが電王→キバ世代で、当時モモタロスが好きでした🍑今作ではビジュアル公開時から狂介を応援しています。抗えなかった…!🤦‍♀️) ________________________ システムはウマ娘やシャニマスっぽい?育成キャラのスコアを伸ばす系ですがず〜〜〜っと簡単です!! 上記タイトルが難しく、数値管理も面倒でゲーム続かなかったゲーム下手に優しいです。 女性向けタイトルだとまほやくがかなり近いですが……まほやくは育成結果のバリエーションのためにパラメータ管理を気にする必要があり、それが面倒でリタイアしたレベルのゲーム雑魚人間からすると本作のシンプルさがありがたいです。 ええねんええねん、こんなんでええねん。 サポートキャラが沢山居るエリアに行くとスコアが伸びやすいところは、ズ!の頃のあんスタ(Basic)に似てて懐かしさを覚えました。 (当時ズ!やり込んでましたがズ!!になってからMusicしかやってないので現在のものは知りません) ________________________ ストーリーも面白いし、キャラも良いし、ゲーム性も私にちょうどいい!やったね!レビュー☆5あげちゃう! ……としたい所なのですが、リリース直後なこともあり、どうしてもフリーズ等の不具合は避けられません。 現時点(リリース2日目)でのマイナスポイント、大きく分けて3つあります。 ①ロードが多い+1回1回が長い! →データ一括ダウンロードしても変わりません。 ゲーム体験としてのテンポを損なうため、これは早期改善が求められます。いちいち挟まるロードの回数をぐっと減らしてくれるとだいぶスムーズに楽しめます…頑張って欲しいです。 ②ミッション報酬受け取りまでの動線がダルい! ホーム→ミッション→通知がある各ミッションのボタンをタップ→それぞれで受け取り(かつミッション切り替えごとに若干ロード時間がかかる) →シンプルに面倒です。 これに関してはもっとスマートなUIへと改善が求められるので、すぐの対応は難しいと思いますがストレスフルなので対応お願いしたいです。 ホーム画面から移動することなく全部一括受け取りか、達成された時点で自動で受け取ってくれたら助かります。 ③調査パートで通常操作時にも早送り機能がほしい!(カットインのOFFができるとなお良し!) →オート機能を使うと演出など速く処理されて快適なのですが、自分で行き先を選びたいときはオートOFFにします。するとカットインなどが通常の速度でいちいち展開され、正直もたつきを感じます。 通常操作時もパッパッパッとサクサクプレイできるとありがたいです。 とりあえずこの3つ、惜しいポイントになります。 (お問い合わせからご意見ご要望ページに飛んで、既に要望として送り済みです) 他は特に不満なく遊べております。 また、メインストーリー5章分読破で50連分のガシャチケットも貰えます。(対象の恒常ガシャは100連でいずれかの☆4確定なのでありがたいです) ガシャの確率ですが、プレゼント石やチケットで40連回して☆4が5枚出ているのでそこまで渋くないと感じます。(良い時は10連で☆4が複数枚出たりします) 体感普通のソシャゲと同じくらいです。限定ガシャがどんな感じになるかは来てみないと分かりません。 チュートリアルガシャで好きな☆4と☆3出るまで粘ろうと思えば粘れるので、ストーリーを楽しむ分は配布チケ等でじゅうぶん楽しめます。 そして課金すれば☆4確定チケを2枚ゲットできちゃう…そんなにいいの?!てくらいです。 社会人微課金勢としては、よくある月パス(¥500〜¥1,000程度でログイン報酬等が多少豪華になるやつ)が実装されたら課金したいな〜と思います。 とりあえず私はリリースおめでとう代として初心者セット買わせていただきました。スタートダッシュの方も後ほど購入いたします。 ________________________ 長くなってしまいましたが、感想としましてはライドカメンズ楽しいです!につきます。クラスだとマッドガイが特に好きです! 不具合は追々改善されるものですので、あまり急がずマイペースに楽しませていただきます。 どうか末長く続きますように…応援しております!

★★★★
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冷蔵庫が開かない!|脱出ゲーム
★★★★★
iOS

ずるいですが

何となくこれだなって推理して答えましたが、
中にはテキトーにタップしてたら正解してしまった
こともあり(申し訳がないです)、
入力→正解して解錠(?)するまでもう少し時間が
あってもいいのかなと思いました。
ゲーム自体は難易度も優しめでとても楽しかったです!
猫とプリンのゲームから初めて知りましたが、
このまま全作プレイします。
次回作も楽しみにしています。

バトルキングダム:Total Battle
★★★★★
iOS

最初はアクションRPG?

ストラタジーゲームでありながらクランに入る事により世界中のプレイヤー達と助け合いながら自身と所属するクランを発展させて行く。 よいです。
その後淡々と繰り返し積み重ね。次第にキャプテン達も成長して行きイベント毎に使い分けたり…

戦国 A LIVE:戦国武将が歌で天下統一!リズムゲーム
★★★★★
iOS

にじさんじコラボから始めたよん

最序盤はご都合主義と言うかよくある異世界転生的なアレじゃねーか!って面食らったんですがストーリー読み進める内に上手く行かない疲れた人々に歌でパワーを与えようってコンセプトがジワジワ伝わって来て沼ですね
ネタっぽい部分とシリアスな部分のリアリティラインの線引きちゃんとなされてるしお目当てのコラボシナリオも本作の世界観を壊さない様な理由付けをキッチリ提示した上でゲストである私の推し達もちゃんと解像度高くてすっごい良かった
(このアプリとは無関係な所のコラボシナリオで地雷踏まれて数年来引きずってたんですが救われた感すらある)
実装カバー曲は往年の名曲ってコンセプトなんですが選曲センスヤバい、アレンジも良いっ!

音ゲーや歴史ゲーはあんまりやった事が無いのでその辺の評価基準は持ってないんですが往年の名曲達、コンセプト...色々組み合わさって唯一無二な感じで私は好き
ちなみに、最推しは幸村君です

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

スマホ向けではないかな

PCとiPhone両方でプレイしてるけどとにかく重いの一言に尽きます。
グラフィック最低にすればある程度ラグやカクつきは低減できるものの、PCもiPhoneも発熱が尋常じゃないので怖くてまともにプレイする気にならない。間違いなくハード寿命縮めそう。
スマホはとんでもない勢いでバッテリー減るし、PCの方もゲーミング用使ってますがエントリーモデル程度ではグラボが悲鳴あげてしまってダメでした。

全体的な戦闘システム(パリィ&回避など)は快適にプレイさえ出来ればやり甲斐があって物凄く面白いです。ただやっぱり快適に動かせてこその爽快感なので端末負荷が大きいせいでアクションの醍醐味を発揮しきれていないのは本末転倒でかなりもったいないですね。

アクション操作がキーボードマウス/コントローラーありきみたいなところも微妙。スマホやiPad miniだとUIや操作キーが手狭で多少のラグも出てくるので狙った通りに動かすのは相当難しいかも。敵との戦闘よりも誤タップとの戦いで負ける。
特にスマホとタブレット端末は操作性以前に発熱してまともに触っていられないので早急にコントローラー対応してほしいです。ディスプレイ触ってると低温火傷で皮膚剥ける。

キャラデザも私個人の感覚でいうとあまり刺さる子いないなーって感じです。
決してダサくはないけど良く言えば平均的、悪く言うと全体的に個性的な子が少なくて「みんなどっかのゲームで見たことあるな…」みたいな量産が多い。色や衣装の装飾は派手だけど類似ゲームと差別化がイマイチ弱くて見た目のインパクトに乏しいかな。

特に女の子キャラに至っては「女キャラは乳強調しとけば売れるっしょ」みたいな安易な考えが滲み出てて、胸が性的だから悪いとかではなくて揃いも揃って胸のディテールに頼りきりなデザインが物凄く陳腐で勿体ないです。
でもまあキャラはこれからどんどん増やしていくと思うので期待の余地は大いにあるかな。

SNSやレビューでは6章からめちゃくちゃ面白くなると言われていますが私は主に上記の理由から早々に脱落してしまいました。今は3〜4日に一度ログインすればマシな方。
そうでなくても起動してアプデ挟まるたびにアプリ終了して再起動して…をほぼ毎日やらされるのでログインするだけでも心理ハードルがダダ上がりでモチベ削られます。

加えてシナリオの難解性も相まってさらに進める気力を奪われるんですよね。回りくどいポエミー古文だとか漢字語の羅列とかは翻訳前の原文がそういう造りだろうし致し方ないかなと思えるけど、日本国内で馴染みのない漢字にルビ振らないとか漢字の上に漢字のルビ振るとかは流石にローカライズが手抜きと言われても仕方ないのでは。

日本のソシャゲ市場なら可愛いキャラと美麗なグラフィックだけで簡単に金毟り取れるとでも思っているのでしょうか。
推奨環境やアクションの操作性とかもそうだけど漢字の上に漢字ルビとかもスマホユーザーのことはそもそも眼中にないんだろうなって思います。
てか6章から読みやすくできるなら一番最初からそうしてくれ。

現在はスキップ実装済ですがリリース時点でシナリオムービーのスキップ機能がなかったところからしても詰めが甘いなと。
シナリオを手動で次に進めるにも進行キーの位置と端末のホームバーの位置がダダ被りでめちゃくちゃ操作しづらいし、グラフィックに力入れるのはいいんだけどそういう初歩的なところほど勇み足で全然間に合ってないのがお粗末に感じました。

とはいえ今は兎にも角にもスマホやPCへの最適化が一番の課題ですね。グラフィックは間違いなく据え置きレベルですがスマホ向けにリリースされているにも関わらず多くのユーザーが同じタイトルで同じゲーム体験をできないってソシャゲとしては致命的。
iPhone13以降の最新端末ですらグラフィック落とさないと快適にプレイできないってグラフィックを売りにするゲームとしてどうなんでしょうかね…。据え置きクオリティをやりたいのであればそれに見合ったハードでやるべきだったかなと思います。
決して土台が悪いわけではないので今後の改善でさらに遊びやすくなることを期待しています。

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