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初期の頃よりかはかなり改善。でも、まだ惜しい。
初期の頃は不具合だらけでしたが、アップデートでかなり改善。でも、まだ惜しいので☆4つ。
たまにカスタムで告知率100%設定にしていても告知発生濃厚な状況なのにも関わらずに発生しないことがある。
ただ、ひっそり告知がきちんとひっそり告知になるように改善されていたのでそこは評価できる。
後は、トレジャーモードのタッチ演出(クラゲ到達後の魚群orクラゲ)で出現する演出が実機だと1回しか出ない(=タッチが1回しか反応しない)はずなのに複数回反応して複数回出るのは未改善。(確か実機だと優先順位が発展後タッチ演出→裏ボタンのリーチ中のタッチの順で、かつ発展後のタッチ演出が有効なのは最初の1回のみのはずなので)
IPの無駄遣い
気になるところ(しか無いが)を羅列します。
・そもそも目的が不明。動画を見せたいなら動画を売れば良いし、その付録でトレーディングカードつけるとかだとまだわかる。
・UR集めるためのゲームにしか思えない。
・レベル130になるまでにどれだけ育成アイテムを溜め込むかのゲームでもある。
MS
・色分けする意味が分からん。URのかさましの為としか思えない。同じ作品の同じ専用MSが複数いる。量産か?
・量産機が複数持てない。序盤はザクとジム6機だろ。量産機だろ?兵装の変更とか出来ればまだ戦略性あるのに。
・RとSRの存在意義?覚醒(だっけ)最大ならURを越えられるわけでもないよね。苦肉のサブMS?
・1年経つのに主人公機とライバル機が出揃っていない。F91はまだ?F90が枷なら全部出せば良いじゃん。
・それで困ったらνとかユニコーンとか。専用機が大量にいる。量産機か?
キャラ
・同じ作品の同じキャラが何人もいるんですが。逆シャアのアムロ何人いるんだよ!ナルトじゃないんだから。
・どの色と形に対応しているかは表示してほしい。いちいちポチポチ。
ストーリー
・見ている作品は興味ない。見てない作品はざっくり過ぎて分からん。入口は作品毎じゃないと分からない。
イベント
・共闘系くらいしかまともにやろうとおもわない。レベル上げを煽ってるだけ。
・イベントキャラ取ったらアイテムは酷くないか?
インターフェイス
・選択とか戻るとかでポチるのかすごい多い。欠片クエストなら、一覧にしてくれればどこに行くのかいっぺんに選べる。
・イラストが無駄にデカくて多い。いっぺんに選べるものは一覧にして。
アリーナ
・NPCですら粉砕しに来る。ランクなんて上がらないんですが。NPCは土台にして少しでも気持ちよくさせるんじゃないの?
総合して
次の100年もガンダムというIPが続くように、でしたよね?これなら無理。ガンダム出せばなんでもいけると思うなよ
ただの廃課金ゲー
ライザが初で、ほどほどに楽しめたので始めてみましたが、プレイ3日目にして終わったゲームだなとすごく思います。
グラは他の方も褒めているように綺麗ですが、ほらコレが可愛いでしょ、揺れると嬉しいでしょ、という露骨に見え透いた邪心があるモーションばかり。
主人公やストーリーもまだ途中ですが、個人的にはゴミです。
IQ3でコミュ障の錬金術師見習いが小学1年生位の行動原理で突き進み、歴代の主人公たちがご都合キャラとしてお手伝いするという感じです。
正直、文字を追っているだけでゲンナリしてきますので、そろそろ精神衛生上スキップしてしまおうかと思っています。
戦闘は特にゴミで、高レアキャラで基本レベルを上げて速攻で畳み掛けるだけが攻略法です。
というのも、ボス級の敵はバフ・デバフが重ねがけになりますので、2章の中盤頃からは戦闘が長引くと戦いになりません。
ずっと敵のターン、ずっと敵のバースト、こちらは与ダメ0、みんな麻痺(解除法無し)などなど。
ストレスフルで戦略性もなく、爽快感もないです。
なので、相場の倍額をする闇鍋ガチャで所謂強キャラを引き、レベルを上げて速攻で畳み掛けるのみがこのゲームの攻略法になります。
因みに錬金システムも物凄く詰まらないです。
素材集めがクエをスキップ周回するだけの虚無。特性は手持ちキャラ依存なので、キャラが良い特性を持っていなければゴミしかできません。
アトリエシリーズとは思わず、ただの美少女キャッキャウフフゲーとして始めることをお勧めします。
加えてガチャは激シブ確率でもあるので、微課金程度では楽しめないと思います。
遠くないであろうサ終までは間違いなく続けないと思います。
ムキになるだけ損する
広告を見ることでコインやダイヤを得る事が出来て無課金でも結構遊べたけど、サクサク進み過ぎてる事に焦ったかのように特典のある広告が7回から4回に減った。ゲームの合間に出てくるプレゼント付きの広告も無くなった。
少々課金して自分のパワー上げてもなぜか点数が伸びなかったりする。パワーアップしたのに?
1つのステージの中の1つのレベルの中で何回もコイン使ってパワーアップしなきゃいけなくなる。そこに対するサービスが少なくなった。課金無しじゃしんどいゲームになった。
運営さん儲からなくて焦ったのかな?笑
とりあえず1つのレベルをムキになって課金してもクリアしてもすぐに次のステージでつまづくからお金かけないと大変なゲームです
ヒントが見られない?
今作は軽量化•最適化が上手くなされているのか、今までで1番スムーズに操作できて良かったです。
ただ自分の端末(iPad)では広告が表示されずヒントは使えませんでした。
レジの計算問題が面倒でパスしたく再起動等も試しましたが何度やっても「時間を置くか再起動を~」…結局自力で脱出したからもういいのですけれども報告まで。
ユニークな仕掛けが多数あって面白い部分もあったのですが、空間の使い方に無駄が多く感じたのが少し残念。
あれだけの客席があって謎解きが設けられているのは3箇所しかなく。
キッチン奥のバックヤードも、謎解き1個の為だけに1部屋作られたようなもの。
後半は特に、スタッフルームやWCが中心となってどんな店でも良くなってしまった感があり、せっかくの寿司屋というロケーションで使われていない場所がいっぱいあるのに勿体ないなと感じました。
空間を整理してメインの舞台を中心にまとめられたら更に良かったと思います。
また細かいことながら、WCの板張りは消滅したのに、バックヤードのチェーンは残骸が残るのは紛らわしかったです。
チェーンだけが残る=使う物だから残されたと思ったので、てっきりペンチの使い道なのかと勘違い。
統一性が欲しかったと思いました。