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ついこの間連続プレイ150日を市民のみんなに祝ってもらったものです。笑
最高すぎてみんなにやってほしいのでレビューを書こうと思います!
このゲームは
作物(原材料)を畑で育てる→それを使って工場で何かを作る→注文の品を揃えて汽車や飛行機、ヘリで発送する、という流れと
公共物を作る→人工の上限が増える→家を建てる→人が増える→土地が広がる→あたらしい工場を作れる
というながれを同時にひたすら行うゲームです
レベルが上がるごとに作れるものが増えたり、
レベル14くらいになるとゲーム上のユーザーと協同組合というものを作って商品の交換ができたり、
レガッタという様々なタスクをこなして順位を競い、リーグを勝ち上がっていくイベントに出たりでき
一人で黙々とやるもよし、協同組合で見ず知らずの人と頑張るのもよし色んな遊び方があります
私はたまたま入った協同組合がすごく良いところで一生懸命レガッタに参加しています
ん?と思ったら次のチームに行くのもおすすめです!!
建物をたてるためのコインや、収穫時間を減らすための緑のチケットはかなり手に入りやすく
一瞬も課金したいと思ったことがありません!
商品を出荷したらコインがもらえて、緑のチケットは空から飛んできます(ほんと!!!)
レベルも最初は信じられないスピードであがっていきます、私は今40くらいなんですけど毎日30分くらいしてたら1〜2週間で次のレベルに上がれます!停滞感もなく快適🎶
レベルが上がるごとにできることが増えるので次は何かなとワクワク感がなくなりません!(私は今次の島の開拓に向けてコツコツレベル上げてます)
あと何より作画がすごく細かい!!
街に道路を作ってあげると、そこを車が通ったり
人が話しているのが見えたり
工場にも働いてる人がいて、たまに緑がほしいな〜!なんて注文されたりもします笑
(ちなみにちょっと怖いのは無課金なのに一回も広告をみたことがない。笑)
広告とはだいぶ違うのであれ?と思う人もいるかもしれませんが、全然楽しいのでokです
容量は重めかも!でも動きはめちゃくちゃ早い
かなり単純作業ではあるけど、
全てを自分で決めることができ、商品を作るタイミングや植えるもの、を一生懸命考えるのはとってもたのしいです!!
決められたことが一つもないから、勝手に動かされるのにストレス感じる人はぜひやってみてください!!
運営さんへ!
いつも楽しいゲームをありがとうございます!
次のアプデも楽しみにしています!
復帰してから2年近くプレイしてそれなりに時間と労力、課金もしました。まずポケモンキャラクターを使用してのコンセプトは魅力的ですし、無料でもある程度遊べるところは良いと思います。 しかし、アプリ内での情報が曖昧でイベントなどわかりにくいので攻略サイトを利用せざるを得ませんでした。 goバトルリークを作ってeスポーツ化しようなどとしているのに、ポケモンの育成や強化、進化の仕方がアプリ内ではほぼ不可能です。そのために攻略サイトの利用、個体値チェックの他のアプリ利用、しかもその作業に膨大な時間と手間がかかるので、そのために別の端末を用意する、それは攻略サイト内では「複垢」と言われるようです。しかしこのゲームは一個のアプリでは完結しない。 GOバトルリーグだけではなく、レイドもそうです。時間と種類が完全にランダムでどこにいつ何が出現するかわからないのに難易度が高いのは人数が揃わないと成立しない。その上リモートレイドパスができたのはいいのですが、海外産地域限定レイドを企画。招待し合えということですが、いつどこに出るかわからないランダム出現の招待はする方もされる方も不自由すぎてほぼできなかった。そこでレイドマッチングアプリの使用になります。 それがなんの情報もなくて当たり前なようにされる。そこで起きることはリモートパスの不具合以外はユーザーの自己責任です。 しかも今度はiPhone端末での特にレイドボスの捕獲率を下げているのではないか。あくまでも個人的な疑いですがそんなことまで思わせる捕獲率の酷さがあります。また不具合報告などをするとそのユーザーアカウントにゲーム内で不利になるような操作をしてくる、とも言われてます。そんなことまでしているとは思いたくありませんが、ユーザー個別のアカウントの実績の追跡、そして表示も出来ているので可能なのかもしれません。レイド画面でレイド実績には無関係の前日に歩いた距離などを公表するのはなんのためなのでしょうか? 曖昧な規約では阻止しきれない道具を使って距離を稼ぐユーザーへの牽制だとしても、それならまずアプリ内で注意喚起するなどしてからではないでしょうか。裏技といえばプログラムの隙をついてなんでもし放題なのかもしれませんが、そういう仕様としか思えない不具合、ラグ、エラーの頻発です。バトルに限らず何でも。ボックス整理つまり捕獲したポケモンの厳選育成の膨大な手間と時間がかかる作業をしてもバトルに有利と見なされているiPhoneでもバグラグ不具合には見舞われます、そこになんらかの操作まで入る。おまけにレイドの捕獲までiPhoneはバトル有利だからとそこで調整されたら、ゲームの楽しみはほぼ奪われてしまいます。憶測も入っていますが、AndroidではゲットできるレイドボスをiPhone端末ではほぼゲットできなくなっている現状です。適応端末として明記されているのにiPhone端末のサイズなどが悪いみたいな状態です。完全に無料で暇つぶしにたまにやるにはいい。けどやり始めたら膨大な作業のストレスとランダムな時間にこちらが合わせるストレスとアプリ内では情報が得られずTwitterだの見に行かなければ現在起きている不具合さえわからないストレスに耐えないといけない。その時間と労力とコストでどほぬまにはまるゲームです。
英語アプリとしては他の方も沢山言っているので何も言いません。
私が物申したいのはリズムゲームです。
まず、背景で敵が見にくい。見にくいリズムゲームとか誰がやるんでしょうね。
そして、私が1番不満なのはリズムです。
コラボしている歌い手様が好きで始めたのですが、曲と全然リズム違う。
絶対ノーツ1個要らなかったり、伸ばさなくても良いところがあったりして全然掴めません。
無音とか別の曲でやった方がハマるくらいにはやりにくいです。
あと、タップしてるのに反応しないところもあります…
もうちょっと頑張って欲しかったです。
プラスで音ゲー関連なのですが、指1本で出来るので飽きます。
次に、全体的に地味な感じがします。
読み込みの待機中とか、キャラ設定部分とか。某セカイの住人になったことがある人からすると物足りない感じはします。
アリスとかキャラクターは可愛いんですけどね。
最後に、これは私のスマホが悪いのか分からないんですけど曲を選んだあとや読み込み後に[ブチッ]みたいな音がなります。
所々残念なところがありますね。
私は歌い手様のコラボを楽しんだら辞めようかなと思っています。
原作知ってる人ならわかると思うんだけど何かにつけて原作ガン無視で色々とおかしいというか残念よね
・ゲート
原作ではE級〜S級があるが基本的にA級がS級メンバーが現場対応出来るギリギリのレベルのはず。
C級魔石一つ100万以上の価値があり、A級ともなれば数千万〜億単位の収入が得られるはず。
それがゲームではいつまでも雀の涙程度の報酬。なんだよ数千円て、、、影の支配者になっても報酬変わらないのどうにかしてくれ
原作では億稼いでるやろ、、、
・キャラ
基本的に主人公以外は成長しないはずなのにハンター全員レベルアップするし題名詐欺も甚だしい。
レアリティもSSRとかではなくS級とか設定されてるんだからそれで良いのでは?
作中でもC級とB級の間には大きな開きがあると言っているのにC級とA級が同レアリティ扱いはおかしいでしょ。
・ゲームに関して
何をするにしても数秒ロードが入るからテンポが悪いし、固まるし最悪落ちる。
ゲームそのものはよくある全部オートの中華ゲーのシステムそのまんま。
手動でやると挙動がおかしくなったり、検討はずれの方向に技打ったりする。そのくせジャスト回避だけは手動じゃないと滅多に使わないのですぐ死ぬ。
追尾する竜巻なんか避けようともしないのは使えなさすぎる。
育成関連全てにおいて金が必要なのだが金や経験値の入手手段が限られており、強くさせようとしても常に金が足りない。
ステージを周回しても得られるものが全くないため、鍵や挑戦数を消化したら明日まで出来ることがなくなる。
ストーリーはアニメ、挿絵、3Dが混在し若干バランスが悪く、原作からセリフが端折られている為意味不明な場面も多々あり。
最弱の時の初戦闘(二重ダンジョン)で敵を薙ぎ倒す強さがあるのは違和感あり。
そこはゲームとはいえ再現して欲しかった。
はっきり言って期待はずれ。進めれば進めるほどにコレじゃない感が拭えなくなってくる。
スキル発動率アップやイタクナイのレベルを上げて100%にしたらLサイズがコスト15になるかもしれないけど圧倒的な耐久力で無双しないためにイチゲキとパックンを入手することがあたりまえになりそう。間違っているかもしれないけどレベル3が50%と仮定してパーツ制限は、20個でスキル発動率アップは、自分は、3%アップと2%アップしか見てないけど計算すると20×3=60という答えがでてイタクナイレベル1でも最初から48%だから100%可能でした。イタクナイは、スキルも無効にできるものがあるのにハネカエシは、スキル無効化できないなどだけど召喚の制限によりチビ兵や城壁しか設置したりになったら確かにまったくやられなくなる。銃は、入手してる人を見ていません。いつか動けなくなる代わりにたまにレーザーガンを使えるとか出そう。
暇な時にこのゲームを遊んでいます。テトリスみたいですこく楽しいです。おすすめです。私はクエスト?みたいなのじゃないモードでよく遊んでいます。
悪い点
このモードは2回まで復活が出来ますが、復活後のブロックを6回ぐらい置いたらゲームオーバーになってしまいます。(私の場合は)
せっかく30秒の広告を見たのに、無駄じゃない?と思ってしまいます。
悪い点はこれしかないです。
良い点
広告が比較的少ない。
ほとんどののゲームは、そこは見せなくてもいいやろ...と言うところでも必ず広告を見させられます。でも、このゲームは復活時、ゲームオーバーになった時しか広告を見させられません(?)
追加して欲しい要素
もう少しブロックを置く場所?を拡張して欲しいです。出来たらでいいです。
フレンド機能を追加して欲しいです。
友達や家族など、知人と一緒に競走?みたいなのをしたいからです。
難しいかもしれませんけど、出来たら追加して欲しいです🥺無理なお願いすみません💦
以上です!
今後もよろしくお願い致します!
プレイから20日間たち現状エリーモード700km付近の意見です
ハクスラ 周回 などが好きな人は必ずハマる
まず倍速と広告非表示はありなしだと別ゲー。
無課金はこのゲームの体験版みたいな印象。
広告非表示は進めば次第に重要度は下がるけどダイヤ換算で考えたら元の分は余裕でペイできる
倍速はほぼ全てが2倍速になるため周回時間も半分になるから快適度が段違い
もし課金するならどちらもセール期間で購入するのを強くオススメする。どちらかなら倍速。
金額がフルプライス並だが現時点で50時間遊べてまだ全く飽きてなく、ガチャみたいに不確定要素にお金を突っ込んでるわけじゃないのでこれをPCでやるかと言われたら微妙だけどスマホゲーとして考えたら簡単操作でサクサク爽快感や高速周回要素がかなり相性がいいので個人的には金額以上に楽しませてもらってる。
なおスキルランダムキャラのガチャ要素もあるがこれはダイヤ使って引く必要はない。無料分でも星5以上出るし、なんと確定天井分がくるまでに出たとしてもそれまでの回数はリセットされない。
少ない不満であった強化倍率の保存も最近のアプデでできるようになり更に遊びやすくなった。
不満点は☆4以下のキャラの立ち絵が中学生の美術部レベルなのであんなのをデカデカと表示するくらいならデフォルメドットのまま表示したほうがいい。
転生直後数秒の間操作を受け付けない時間があって若干気になる。
ガチャ要素にある定期的に行われるイベントは3回目以降は誰も同じ文読む訳ないって分かるんだからさすがにカットしていい。ループとかの世界観気にしてるなら1度見た会話はスキップするみたいな機能付けてこれもオンオフできるようにしたらいい。
でも不満な点よりいい点の方が圧倒的に多いので別にこのままだとしても大して気にしない
リリース初日からやってます。
ゲーム性自体は本当に面白いです。
バグ対応やチート対策も、リリース初期から比べればかなり良くなりました。
ただ昔から変わらないのは、ユーザーと運営の距離の遠さ…。
ユーザーの声がアプデに反映されない。
多くの人が求めてないようなイベントモード。
増えすぎたモード、コンテンツによるデータ容量の増加と人口分散によるマッチ時間の遅延。
FPPモードなんてもう何年もマッチしません…。
一時はアンケートなどを実施してユーザーの声を拾おうとしてくれていた時期もありましたが、ここ数年は全くですね…。(不定期じゃなくて定期アンケートを実施すべきですね。)
そのような中で、公式Twitterへのリプや、こうしたストアでのレビューが、どれだけユーザーの声として運営開発まで届いているのか疑問です。
初心者から上級者まで、年齢や地域を問わずに楽しめるゲームは勿論素敵ですが
今このゲームをプレイしている多くの人が何を望んでいるのかは、しっかりと認識していただきたいです。
このゲームをプレイしてる人は、カジュアルさやド派手なモードやスキンなんかより、現実的で硬派でシンプルな、競技性の高いシューティングバトルロワイヤルをやりたいと思ってる人が多いです。
イベントモードは、ランクマッチではなくアンランクで。
ランクマッチはマップ自由選択ではなく、Apex等のように日替わり制にしたりしてマッチング遅延対策に努める。
KRJP鯖が過疎っていて実質ほぼほぼアジア鯖とのクロスマッチになるのならいっそKRJP鯖は消して人口を集約する。
そしてbotも要りません。
botのせいであらゆるゲーム体験の質や価値が低下しています。
初心者向け?初心者だって、bot相手にキル取れたからといって喜ぶことなんてありません。
bot相手に達成した業績なんて、全く自慢できませんし、そんなんだから業績持ってる人をすごい!とも思えません。
WARZONEモバイルがbotなしでマッチング成立しているのなら、PUBGモバイルでも成立するはずです。
このゲームをプレイするユーザーが、心からこのゲームを愛せるように
運営も含めて誇れるようなゲームになってほしいです。
iPhone12でプレイしました。
まず、広告と実際では異なります。
そして自分が思った最も酷い点は
重すぎてまともにプレイできないという点です。
1プレイ20分弱掛かりました。
・ブチブチ音が凄い
・フリーズ+強制終了
この2つによって時間が掛かりました。
CODやMOBA、ウマ娘、原神等の比較的重いゲームではスムーズにプレイ出来ております。
なのでこちらに問題は無いと思うのですが、
ブチブチ音が酷いですね。
フリーズしても時間が経てば戻る事があり、
広告を見なければ強制終了もしない為、我慢すれば遊べますがそこまでして遊びたいとは思えませんでした。
今後改善の余地があるゲームかと思います。
それと海外のゲームにありがちですが、広告と実際のプレイが全く違うものに対してこのゲームは割と許容範囲内かと思われる。
クロンダイクとローグライクを合わせた様なカードゲーム。
他のレビュワーも述べてる通り、英語表記しかない為、筆者の様な日本人にはやや遊びづらい印象を受けるがルール自体はそこまで複雑ではないので、プレイしている内に何となく理解は出来てくる。
内容としては複数あるデッキから一つを選択し、そのデッキに沿った戦術を以てカードゲームでバトルを進行させていくと言った仕様だ。
バトルシステムはクロンダイクをイメージした物でプレイヤーの体験はソリティアを遊んでいる感覚となる。
デッキ毎に異なるスキルが用意されておりバトル終了時に得られるコインを使って新しいスキルやバトルを優位にするアイテムを用意していく。
基本的にはこのバトル→コイントレード→バトル…を繰り返すシンプルなゲームである。
端的に説明すると内容が簡素な印象を持ってしまうと思われるが、ゲーム自体は単純な内容故に奥深い物なので筆者としてはお勧め出来るゲームだ。
国内産ではまず見られない様なゲームを楽しんでみたいと言う方は一度触れてみては如何だろうか。
(2024/5/15 擱筆)